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标题: [转帖]计算公式 [打印本页]

作者: 龙二    时间: 2006-12-5 21:41
标题: [转帖]计算公式

武将初始士气的计算公式

声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:
武将初始士气 = 40+INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]×0.6]
武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。
如果声望不足200,
武将初始士气= 四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)
所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20
断补给线城出兵:
武将初始士气的计算公式

武将初始士气 = 四舍五入(前面的计算结果 * 80%)
最高和最低:
声望200的情况下,
武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。
武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。

兵数和回气点数算法

带兵数=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

调兵:

兵数在5000以下,调一指加2000

兵书在5000到10000之间,调一指加3000

兵数在10000以上,调一指加4000

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

ps,太长了我自己都没看。风


作者: sakui    时间: 2006-12-6 09:40

好东西,一定要仔细拜读。对以后打仗非常有用,太感谢版主了!


作者: sakui    时间: 2006-12-6 09:51

请教版主个问题:大家都知道500兵只要掉气就会回营,除此之外,有没有关于(敌方所剩兵数、敌方受攻击前的士气值、敌方受攻击后掉的士气值)这三者与敌将受伤回营概率(当然也可能被捕或阵亡)的计算公式。同时,在我方兵踩阵中计时,什么情况下不会回营(只掉士气和兵)仍站在原处,中计后所掉的士气和兵数是怎么计算的呢?

敬望赐教,不胜感激!


作者: sakui    时间: 2006-12-6 09:55
请教弓兵射城和骑兵合射城时,攻击力与城防之间的计算公式(即攻击达到多少才能射掉城防),同时请给予弓兵攻击与城防HP的计算公式!
作者: 龙二    时间: 2006-12-6 10:33

咳咳,首先肯定浪儿是个好同志,另外你还不知道我游戏里叫风吧,你应该跟帮我刷分得朋友很熟,呵呵,那些公式说实话我自己都没看,对于你得问题,我只能按自己的经验回答,希望有人能给出正确答案。

(敌方所剩兵数、敌方受攻击前的士气值、敌方受攻击后掉的士气值)这三者与敌将受伤回营概率(当然也可能被捕或阵亡)的计算公式。

这个我看了多遍也没看懂,前面应该好判断,后面是回营还是被捕或者阵亡,据我所知,如果刘家君主录刘家将依次类推,就容易回营,如果路曹家将,而攻击他的是曹家君主就容易被捕,如果是孙家君主就容易被打跑,这是因为各武将都有隐藏忠诚度的设计,至于阵亡就是隐藏体质的设计。去论坛找找应该可以找到一些武将的忠诚度和体质的资料。

在我方兵踩阵中计时,什么情况下不会回营(只掉士气和兵)仍站在原处,中计后所掉的士气和兵数是怎么计算的呢?

这个好回答,一般是火阵你够4000就不会烧回去,八卦是火阵的2倍8000就不会回去,但是是混乱状态,水阵根火阵一样。具体损多少兵,跟踩阵的防御应该有很大关系,和布阵方军师的智利有很大关系。

弓兵射城和骑兵合射城时,攻击力与城防之间的计算公式(即攻击达到多少才能射掉城防),同时请给予弓兵攻击与城防HP的计算公式!

这个还真不知道,不过弓兵主要是射hp,骑兵就不用考虑了射城了,除非城防只有1左右,2好铁工去偷,一季就可以下一班主。


作者: zhufuji    时间: 2006-12-6 17:59

请教:各兵种移动力,各兵种在各地形移动步数,望我团高手指点一二 !!


作者: 龙二    时间: 2006-12-6 23:18

转帖

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。

接下来说兵

弓兵:

策4中,有很多人用弓。而我经常听人埋怨说:唉,倒霉,又后动了
诚然,先动很重要。然而,在我们有一定实力的时候,我们能不能做到,即使后动,一样制敌呢?

弓,要用群,而用群的目的,很多人说,是为了合射的强大威力。实际上不仅如此,弓群的威力,还在于,后动制敌。

说弓群,我们先得说说鼓舞。会鼓舞能力的刀,老手们通常叫仙刀。施放后使周围3格以内的兵士气上升,上升的量由刀将的智力决定。

利用1-2个兵的损伤士气,达到后排弓兵射伤敌人的效果,而损伤的兵,随即撤到后排,由跟进的刀鼓舞到满气,从而继续投入战斗。敌方兵力一旦士气损伤在弓群的面前,正是羊入虎口。

欲破弓群,先破仙刀;而仙刀通常在队伍的后列,所以欲破弓群,最好的办法,是前后夹击,乃至于四面合围。弓群难破,但绝非不可破。

而增强弓群威力,最好的办法,就是肉盾。由皮糙肉厚的强力兵种来抗住敌人的攻击,由攻击力强大的弓群再歼灭敌人。
我们常说,弓群,就是一辆推土机。

枪兵:
枪兵除了克制骑兵之外,还有什么用处呢?不敢碰刀,不敢碰弓群,似乎只有在和骑兵作战时,才有用武之地。

非也,枪对于刀,优势是16:12的行动力。枪对于骑,优势是他不减的攻城能力。

总结以上2点,我们得出什么结论呢?
就是,跑的快的攻城部队。

在正面的战场上,枪兵也许并不能获得优势。但试想一下,一旦有2支枪兵脱离主战场向大后方的敌主营奔去呢?即便敌主营有法刀,那么利用它的速度和攻城能力,灵动的不断打击敌副城,时常切断敌人补给呢?

想必一定会让敌方困扰不堪吧。不但主营受到威胁,还无法在前方增兵,更时常需要多补几个米仓,而一旦在遭遇战中补米,这个危险,可实在是冒不起。

枪在正面战斗中,其实力也是很可观的,这个,不需我来赘述,但枪更具威胁的地方,还在于游击战。游击战,必用枪队,运用好枪队的游击战,时常可以在主战场之外,找到取胜的良机,更时常可以成为反败为胜的关键。

骑兵:
骑兵是野战之王,即便是枪,也会畏惧他的强大移动力和骑射能力,虽然骑射能力已经被减弱了,但合射仍能令众枪将胆寒。
骑兵攻城能力弱,但骑兵的作用不在于灭敌,而在于控敌。

以迅雷不及掩耳之势迫近敌人,全面的压制敌人,使他有兵不能出,有将而无用,唯有等待盟友的支援而已。

而这个时候,战场的主动权已经掌握在了你的手上,是围城打援?是调动敌人后迅速撤离?是等待盟友到达于敌决战?怎么做,已完全由不得敌人来选择。
骑兵的威力,在出了营乃至于师之后,体现的更为完美。强大的骑营(师)在正面战场上推进时,枪兵也必须退避三舍,它将成为敌人的噩梦。

刀兵:

高山,只有刀兵才能通的过。所以,刀兵是无所不至的。以祁山为例,武都到江邮,只需3个季度就能对敌城完成合围。而即使骑兵,从阳平关而下,直接奔去,也需要3个季度才能到达,还需这一路上没有敌人拦截,也没有阵法的阻碍,也仅仅是到达而已。

刀兵擅偷,但并不是说刀兵只能偷。刀兵的正面推进,也通常是势不可挡。不但枪兵远避锋芒。即便是骑兵,也要顾忌三分,因为,法刀。一旦法刀顺利突入敌阵,再施展混乱天火招降,场面可真是壮观,不过对敌人来说,可就是悲壮了。法术,是唯一的面杀伤办法。善用法术,经常可以解己方危难,给敌人重创。所以在防守战中,刀兵是最具威力的兵种。
刀兵的强大之处还不止于此。

近身兵种中,无论是枪兵还是骑兵,一旦入了森林和山地,攻防都会减弱,而刀兵则不然,它在除河流外的任何地形中都有不变的攻防,所以,刀兵一旦入了森林和山地,即便是骑兵,也只能望而兴叹。
所以,刀兵是最无法判断其行为的兵种。

你无法知道,它将翻山偷袭你,正面推进你,还是以高智力的法刀贴住你的城市,让你有兵难出。


作者: 龙二    时间: 2006-12-6 23:28
[转帖]中阵基本规律

武将破阵概率问题:
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策


中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛

中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽


作者: 龙二    时间: 2006-12-6 23:29
[转帖]什么情况下容易被抓和阵亡

感觉如果兵训低 碰到高训兵

容易被捕(高训容易捕拿低训将)

二 阵亡 条件

1、兵少(600以下)

2、气少(30以下)

3、粮少(0以下 并且掉气)

4、训低(100训以下)

5、不会兵法的(如邓艾出枪)


作者: 龙二    时间: 2006-12-6 23:30

君主体质表,越低越容易阵亡。

吕布 99
孟获 96
孙权 96
曹操 95
司马懿 95
刘备 94
曹丕 93
董卓 92
孙策 92
马腾 91
孙坚 90
刘表 85
杨奉 85
袁绍 85
袁术 82
刘璋 81
公孙瓒 80


作者: juel    时间: 2006-12-7 02:22
以下是引用龙二在2006-12-6 10:33:00的发言:

咳咳,首先肯定浪儿是个好同志,另外你还不知道我游戏里叫风吧,你应该跟帮我刷分得朋友很熟,呵呵,那些公式说实话我自己都没看,对于你得问题,我只能按自己的经验回答,希望有人能给出正确答案。

(敌方所剩兵数、敌方受攻击前的士气值、敌方受攻击后掉的士气值)这三者与敌将受伤回营概率(当然也可能被捕或阵亡)的计算公式。

这个我看了多遍也没看懂,前面应该好判断,后面是回营还是被捕或者阵亡,据我所知,如果刘家君主录刘家将依次类推,就容易回营,如果路曹家将,而攻击他的是曹家君主就容易被捕,如果是孙家君主就容易被打跑,这是因为各武将都有隐藏忠诚度的设计,至于阵亡就是隐藏体质的设计。去论坛找找应该可以找到一些武将的忠诚度和体质的资料。

在我方兵踩阵中计时,什么情况下不会回营(只掉士气和兵)仍站在原处,中计后所掉的士气和兵数是怎么计算的呢?

这个好回答,一般是火阵你够4000就不会烧回去,八卦是火阵的2倍8000就不会回去,但是是混乱状态,水阵根火阵一样。具体损多少兵,跟踩阵的防御应该有很大关系,和布阵方军师的智利有很大关系。

弓兵射城和骑兵合射城时,攻击力与城防之间的计算公式(即攻击达到多少才能射掉城防),同时请给予弓兵攻击与城防HP的计算公式!

这个还真不知道,不过弓兵主要是射hp,骑兵就不用考虑了射城了,除非城防只有1左右,2好铁工去偷,一季就可以下一班主。

火阵 是有个 公式的,回头我找一下,是个常数除以兵的防御力, 我今天 将近 290多训的 满士气, 满兵 小夏铁骑 队 ,踩火阵,回家,晕死.

另外,中八卦,一般5500兵以上就回不去了,所以踩阵的时候要注意,一定拿兵少的踩阵,呵呵,不然可能就搞笑了.


作者: 诗情画意    时间: 2006-12-7 09:06
阵亡的帖子悬乎了点吧[em06]
作者: 龙二    时间: 2006-12-7 11:30

[em06]9天不好好看我的帖子,我已经补贴了公式

我觉得阵亡的帖子还是蛮准的,基本上就是这样。


作者: sakui    时间: 2006-12-13 09:08

太感谢风哥了,真不知道你从哪里搞到这么好的东西!明白了这些将极大提高个人的战斗能力和战术素养。(有种如获至宝的感觉,^_^)

还有我开始的问题可能写的比较混乱,您没看懂,我解释下,我的意思是问“除了带兵数到达500时只要掉气就回营这种情况以外,还有什么情况可以让对方武将回营?”,还有一个问题就是“每次攻击(包括攻击对方部队和对方城池)时,所损失的兵数和粮草是怎么计算的”。

还有个我在实战中发现的规律,不知道是否准确,拿出来和大家分享一下,顺便请风哥给予确证。是一个关于部队吃米的规律,就是每月部队的吃米数与部队所剩兵数的比例值为0.16,即每1000兵一月要吃掉160米,依此类推。(按这个比例算每次部队满米后够吃6个月,0.16*6=0.96,第7月就要掉气了),希望大家在以后的战斗中能够算好吃米数,选好补米时机。现在地图小了,每人所占的城市也少了,资源就成为战争的决定因素之一,建议大家最好不要将大量的粮食扔在路上,同时也可以防止敌方偷袭米从而使部队掉气。


作者: juel    时间: 2006-12-13 10:25

你算的对的,呵呵

最明显的就是刷城的时候,500兵每月吃80粮。呵呵。


作者: juel    时间: 2006-12-13 10:34

另外,建不建米,何时建米不是绝对的

例如,下季你要与敌人开战,而再下一季,你才需要补米,这样你还是需要加米的,毕竟战斗过程中不好补米啊。

另外,如果用骑兵,长途奔袭,附近可能没有自己城补气,补米也可以涨士气。


作者: 龙二    时间: 2006-12-13 11:20
以下是引用sakui在2006-12-13 9:08:00的发言:

太感谢风哥了,真不知道你从哪里搞到这么好的东西!明白了这些将极大提高个人的战斗能力和战术素养。(有种如获至宝的感觉,^_^)

还有我开始的问题可能写的比较混乱,您没看懂,我解释下,我的意思是问“除了带兵数到达500时只要掉气就回营这种情况以外,还有什么情况可以让对方武将回营?”,还有一个问题就是“每次攻击(包括攻击对方部队和对方城池)时,所损失的兵数和粮草是怎么计算的”。

还有个我在实战中发现的规律,不知道是否准确,拿出来和大家分享一下,顺便请风哥给予确证。是一个关于部队吃米的规律,就是每月部队的吃米数与部队所剩兵数的比例值为0.16,即每1000兵一月要吃掉160米,依此类推。(按这个比例算每次部队满米后够吃6个月,0.16*6=0.96,第7月就要掉气了),希望大家在以后的战斗中能够算好吃米数,选好补米时机。现在地图小了,每人所占的城市也少了,资源就成为战争的决定因素之一,建议大家最好不要将大量的粮食扔在路上,同时也可以防止敌方偷袭米从而使部队掉气。

呵呵你是游戏里的谁?说话真中听,有时间一块打仗,现在回答你的问题

只要对方攻击你得兵数,多余你剩余的兵数你得将就回营,比如碰到敌人出营,1500左右的兵可能碰下就要回营,具体还要看你将的防御力,和营的攻击力,还有就是单条,最郁闷的比如说你单独出了具有单条属性的单师,打了没气没兵的吕布,单条了,结果你条输了,你就回营了。还有就是气没了,也就回营了。不知道这样回答你满意不。

关于粮食的规律是7月正好吃完,典型的就是3月将离开主,过2季加粮正好吃完。我喜欢速度出兵第一季中途加米,而且把米建在粮道上,这样的好处是可以大大节省时间,能有效打击敌人(当然具体看情况),还可以在第2季出增援部队,节省一月时间吃路上的米,还有一个重要的作用就是阻敌和侦查作用,粮仓具有埋伏且敌兵不会自动攻击的特点,这样你就可以提前发现敌人攻击你得意图和阻挡敌人大概一月的路程。


作者: 龙二    时间: 2006-12-13 11:23
kk不好意思,知道你是浪儿好同志了。
作者: sakui    时间: 2006-12-19 10:08

谢谢风哥


作者: 龙二(神龙)    时间: 2006-12-20 08:29
[em01]
作者: sakui    时间: 2006-12-20 09:35

这么好的帖子不能沉下去,我来捞起来,^_^

[em02][em04][em04][em20][em21]
作者: 金三国    时间: 2006-12-20 16:05

请教风哥一个问题: 单挑属性的武将有没有个统计资料? 或者例如多少攻防以上的武将才容易出现单挑的情形?

这个问题个人感觉在85以上的攻击里好像容易出现这个情况,但是没有一个准确的统计数据来证明,希望风哥能给个----好多时候一个单条会改变全局.

再就是攻击110左右的武将挑不赢85攻击左右的武将,到底是怎么回事?我曾经在一局里碰到两次这样的情况,当然不是同样的两个武将单挑,但是两将的差距最少都在15以上,结果就是打赢一场战斗多费了4年时间.这个问题很困惑我. 而且单挑过程中操作者是否什么都不需要做,或者是需要做什么?鼠标点击?点击哪里?

以上问题,希望风哥能做一个指导!感谢!


作者: 龙二    时间: 2006-12-21 00:52

有单条技能的武将:关羽,张飞,夏侯霸,夏侯淳,吕布,文鸳,赵云,祝融夫人,姜维,张辽,马超,华雄,孙尚香,甘宁, 态势慈, 张合, 徐晃, 许褚, 典韦, 庞德, 纪灵,陈到,周泰,张苞,管亥,关兴,兀突骨, 黄盖,严颜,关平,马岱, 孙策, 公孙缵, 孟获、夏侯渊、黄忠等等

猛将单条概率会高些,主要还是要看运气,,呵呵,你下面那个问题也是运气问题,单条不光要看攻还要看防,有可能你攻防比对方高出不少,但是条输了,还是运气。 单条过程中什么都不用操作。

所以早就有先人总结出了,决定胜负最关键的不是宝,不是技术,就是运气

[此贴子已经被作者于2006-12-21 1:05:35编辑过]

作者: 金三国    时间: 2006-12-21 11:32

非常感谢提供的单挑表!

运气在一局里的确是非常重要的,掉线,卡机,阵亡,先后动,感觉好像现在的阵亡率太高了点,这个是最不能容忍的,其他的自己怎么也可以做一个预测,甚至可以做一定的预防,但是阵亡...顶多不出君主,不过开始快攻的局里,怎么会用不到君主呢.

不过我还对上面的那个你归结到运气里的单条不是很认同,说运气不好,我感觉游戏的设置不会是这样的,尤其是牵涉到单条的设定,不会也是随机运作的,一定有规律,要不,个人的攻击和防御岂不成为了虚设?而且一把里产生两次,也太巧合了,总之是理解不了.

[em06]
作者: juel    时间: 2006-12-21 17:39

再 补充 一个: 魏延 张任 也单条.

单条的确是运气,无规律可寻,只能说,武力高单条胜利的几率大些,仅此而已.


作者: juel    时间: 2006-12-23 14:01
标题: 下城数据!

比较权威+全面的下城数据



作者: fuzong2828    时间: 2007-1-20 04:47

恩很不错的楼主一定是个高手!!!!!!!!!!!!!!!!!


作者: 龙二    时间: 2007-2-6 23:04
呵呵,都是转来的,有些数据自己都不会计算呢。。
作者: shisanse1978    时间: 2007-5-23 17:57

楼主好!

请问地理因素对各兵种的功防加减成是怎么计算的,在不同的地形下攻击掉气又是怎么计算的呢?


作者: 诗情画意    时间: 2007-6-13 09:51

这帖子让我足足看了接近2个小时,在这里代表那些真正仔细看完的同志说句   值,真值!


作者: 铁血丹心    时间: 2007-6-29 12:49

不错,顶起,有关政治方面,我有点疑问,我在一次秋猎中,用的曹操带政治书和帝释甲,训一次50多点,当时感觉好爽!,呵呵。


[此贴子已经被作者于2007-6-30 11:22:27编辑过]

作者: 兵部尚书    时间: 2007-6-29 21:28
说得不错 肯定和体质有关系[em01]
作者: 龙二    时间: 2007-7-1 19:22

黄地大概减30攻防,红地大概是50,计算方法按减去计算就好了

政治可以叠加,不过能不能1下训到50多,还没验证。


作者: 铁血丹心    时间: 2007-7-3 08:45
[em40][em40][em40][em40][em40][em40]
作者: 蝴蝶菲菲    时间: 2007-7-5 15:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 分久必合    时间: 2007-7-5 15:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 兵部尚书    时间: 2007-7-5 22:57
写得太好了 顶起[em01]




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