什么样才算一个高手?(转帖)
一个高手,攻必胜守必稳,未战先知敌人的走势。在作战中必须眼观八方,把握全局,不应该只注意自己作战的一片地盘,要随时随地的观察盟友的战况,适时的提醒作法方法或是出兵增援。虽三国策是一个小小的战略游戏,但它仍能体现一个人的头脑。这需要极高的技巧和高度准确的判断。谋而後动,後发制人,坚壁清野,旁敲侧击,明修栈道,暗渡陈仓,引蛇出洞,2面夹击,野战伏击,弃车保卒,围魏救赵,最忌孤注一掷和放虎归山,这些都是战局後期必须要会的,要分清他们主力在哪,不要轻易报漏自己的主力,迷惑对手,多去後方骚扰,带了兔子就要上来打出有力形势,分析对方的心理!抢要神出鬼没,骑要打出形势,打出君主的实力,硬打,弓要多。
总论:掌握三国策战术技巧,总览全局,准确判断。
一、开局总势判断。
一开局,必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。举一例:在一次秋猎中,祁山图。我方在上卦,子同,上庸。敌方武山,犍为,巴郡。在敌我双方实力差不多的情况下,我方子同的玩家须舍了棉关,占城往阳平关武都天水一线,迁进成都,和上卦的同盟形成一起打武山。上卦的同盟只要出兵不给快攻,拖住武山的敌人就行,等到子同的同盟一到,武山的敌人应该就死定。记住:不要舍不得迁都,迁都往往是胜利的必要条件!把握地利的条件是千变成化的,需要灵活变动,不要一成不变!在不能形成有利的作战地利时,该牺牲一家同盟有时也是必要的,和另一同盟灭掉敌方一家或形成自己初期兵力比敌人有优势,为后来的进攻形成有利局面。
二、作战过程的把握
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。这是比耐性的,要沉住气,和我单挑过的人中,我心悠悠最喜欢用这招。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二--的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。举例一:有一局敌人将超好,敌骑在成固,我青永安,将不好,靠有贾诩荀或这好军师。我一开始就占了上庸,敌人占了南乡,二季就出孙坚太史马超三骑来打我上庸了。此时我枪训300,没有好将,在第三季出了一刀,出了贾诩在42位建了一阵,贾法刀走出城外,但可以妖到41位的地方,三月,敌人刚好二月下我上庸,三月一兵踏了我42位的阵,抓了马超,法刀妖,刚好妖到太史,又抓,下季出马超太史,反杀上去,胜!法刀还可以跟在主力的后面进攻,在主力后面放法,杀敌人。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了。我一般进攻时侦察敌人一次主城知道阵以后,第二季就不侦察了,只要你有个会侦察的将带兵进攻,我认为第二季侦察是浪费的。
这篇文章是一个小时写的,其中定有许多不足之处,希望大家好好体会,望大家能从中得益。总之我认为战局的胜利只有二个字:判断!
(很多骑兵射米 数据测试报告
骑兵射米 数据测试报告结论:
1.米仓的综合防御(即hp)为1000.
2.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.
公式: 未知
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)
其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)
1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.
2.本文只讨论骑射米. 不管砍或者其他兵种
策4数据:
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀变态城: 综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城: 综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了
兵种互克:
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
枪兵没有加成
合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城: 综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城: 综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城: 综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城: 综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城: 综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
骑射米综合攻击需要135+,刀,枪,骑近战都可以把米打掉,让自己本体不掉气,骑兵需要90攻击,刀枪,需要60攻击以上,弓射米,需要拥有弓技能,就OK!综合攻击35+
此种子技术希望大家能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!
所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!
大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这就需要你耗费很多指令去训练了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,
当180练的兵出完,你手里还有300训兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!
再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复
你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!
所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!
没什么危险时(包括友军)可以用这招.但别忘记敌军也可能出高训兵.PK的时候我不主张用这方法,等兵训的差不多了,估计盟军也快完蛋了.即使没有高训兵或没好将,在友军危险的时候也该出兵,让敌军有所顾忌不敢轻易打主攻.PK的目的主要是攻城,不是打人.也许正因为你的出兵拖住敌军,好让友军打主攻.
一般在友军危险的时候,有几种方法:
1)挑埋伏将带马,去偷敌打主攻的主.
2)去支援友军或在季节时解雇手中的好将给友军.
3)等待时机,养兵录将.这种方法只有在友军不能挽救的情况下才用.
在战斗中不能盲目建阵,敌军没等打过来,自己先建上阵了,最容易被敌军识破意图.多注意侦察敌军是守是攻.如果录到赵云关羽邓艾姜维等90+气的将,除非没将可出了,否则轻易别出.1是带兵多.2这些武将也最容易被捕.不如加统率宝防主.加上统率7级以上的报,这些将出城就是满气.先动的几率几乎是百分之80,他们的妖没几个将能受的了...
在打主攻前最好报知友军,我先打谁或下哪里的城,好让友军有所准备. 危险的时候不要打卫星城,多出几个妖将告知友军目的防守.防守的时候不要训兵,哪怕是0训的兵也出.本来就没钱没米,如果再训兵很可能连米都买不起了,更别提录将了.新人群英0将开局的基本打法完整工略(新手必看)
新手群英会0将开局基本打法(实战篇):
首先 新手先学习一下11个基本知识!!
1 出兵士气多少,与声望的换算关系(初始190声望,满是200,所有升级后优先加10点声望就满了,再加别的)
2 什么是合计、红黄地攻击减少多少、士气的作用,
(合计的计算是:你本人的攻击加上与你一起合计的人的攻击的一半。你的部队站在红地攻击减半,黄地减少30%,所以尽量不站在水里啊!!)
3 会不会迁都 会不会出兵 (只有刀兵是什么人都能带的,枪、骑、弓一定要会这个技能才能带,否则所有攻防狂减!内政时候才能迁都和出兵)
4 兵种相克 骑兵克刀,刀克枪、枪克骑兵 攻远程克所有,所有近战克攻
5 士兵攻击力在没有形成营和师的时候,和士兵数量无关!也就是说500个和14999个人的攻击、防御力效果一样!
6 法术只能是刀兵部队释放。(将也要会某项法术)
7 粮仓被打,周围部队士气减半
8 学会布阵 (玄水阵只能部在水里,赤火阵便宜,八阵图贵但是伤害高)
9 懂得看你部队行走路线 (新手经常路过敌人被打,或者路过阵法被搞)
10 每个州的士兵、训练、钱粮情况是不一样的(请你打群英前查看一下每个州的情况,然后选择一个你喜欢的州定居!要定居请找那个州的王府里的人问)
11 不是每个将你都能录!!!(每个君主能录什么将,请查训论坛上发布的帖子)
如果上诉这些都还搞不清楚的人,先搞清楚,然后先多练练其他的,不要去群英会害人!!!!!!!!!!
言规正传,一般开局8人随即君主,0将,
进入游戏的第一件事情是搞清你的同盟和敌人都是谁?
第二件事情就是看好你的地理位置在哪里?
第三件事情就是马上查看自己本城的在野武将有哪些?哪些是自己能录的,哪些是自己录不了的。然后立刻报将。没好将也报个0
让同盟了解你的情况。有好将自己录不了的,立刻报给别人!不要浪费资源啊!同盟可能等着救命的!还有个原则,自己先录了自己能用的!
别报了将,自己穷死了,同盟一堆好将!(当然不排除有些超级高手,不需要好将,或者有的人主城在野好将实在太多了!)
当你看了在野将和地理位置后,就应该基本决定了是快攻还是慢攻,是死打防守,然后迁都,还是防守反击等等战略
这个很重要,决定了你一整局的发展战略,一定要保持最合理的战略才能克敌制胜!不要把输赢当作赌博!
我们现在分析一下地理位置所决定的你的战略:
1 你在敌人2-3人包夹的中心,没有迁都的希望!!!(注意,是没有迁都的可能),或者你在角落,但是有2-3家在你周围,也没有迁都希望
一定要早出兵!然后约你的同盟和你先夹击掉一家!才能有希望挽回你被合击掉的可能!千万不要抱着敌人不会出兵
来打你的希望,记得要早约同盟一起出兵!夹击掉一家后,你就可以迁都或者做别的打算了。就算你出兵后,家被灭了,也要让敌人灭掉1家,
不能让他们讨到好处!
2 你虽然周围有3家以上的敌人,但是有路出去(迁都的希望)
一定要提前做好迁都的打算,比如尽量打出背对这敌人的一路空城,然后再在关键时候迁都!让敌人扑个空,也许就是整个战局的转折!
(不用一开始就迁都,除非太近)
3 你的主简直就是远离战火!
恭喜你,你可以有足够的指令把部队全部练到300,然后录好将了,但是也许不是好事千万记住,一定要派出一队刀出去马不停蹄的砍副城,一路砍到
战火中心或者你要支援的地方或者你想打的敌人那里,不要浪费时间,毕竟由于你的缺席,你的同盟可以在3v4啊!
(注意你的主不要被偷袭了!越远,被偷袭成功的可能越大!因为你自己比较松懈,建议打弓箭群的,打一个地方,牵一次主,当然是有钱的前提下)
4 你和你的同盟包围了一家
还犹豫什么?马上出兵搞掉他,哈哈!
5 一般情况
那就看你自己了,建议还是尽量快的出兵!出兵!再出兵!出兵记得最好养好气!早出早养好。当然有些超级快攻连气都不养的,新手们就先不去研究吧。
养好气后,支援你的同盟或者偷袭别人都在与你自己了!
总的思想是一定要用自己的优势兵力2-4家合击掉1家敌人,不断创造以多打少的情况!
关于录将:
一开始没有好将是很正常的,千万不要花费过多指令去乱录!宁可先把本城的士兵训到300,然后在这个过程里面向同盟喊话,要求他们帮忙找。
有了你的将,有了你的发展思路,那就开始搞了!
记得如果攻击较远的地方,要在路上不太可能遇到敌人或者不起眼的地方建立粮仓,不要让你的部队掉气!
如果是偷袭一定不要沿着你偷袭的方向占领空成,容易引起别人的注意!
经典第一季 第一季的指令是最重要的指令,说的简单点,是不是高手,就看第一季. 第一季, 菜鸟 特征:菜鸟第一动作先看主城里将,看到漂亮的将马上录不和同盟打招呼,不声不息的做了这件他们得意的事,他们对录将表不是特别熟,但能凭个大概的记忆来录,1指录将命中率20%,3指录将命中率70%,菜鸟的特点就是下指很快,第一季度的使用凭感性来使用.菜鸟3指用完后才会注意同盟发的言,才会有时间去留意那些和他已经不大相关的信息,如果同盟要将,他会应付性的看下主营,然后报些他们不知道是否有针对性的将,这样,他的一季任务就完成了,菜鸟一般录将要1-2季度,出兵就很难指望前半年出的,他们对三国史将有种莫名的冲动,他们玩三国策,最大的成就和兴趣就是进局能拿到漂亮熟悉能说的出名的将, 那么即便输了,他们不会有太大遗憾,反而是拿不到名将,就算赢了,他们也耿耿于怀. 评语:菜鸟一季都是录将的. 比喻:兵卒 中鸟 特征:中鸟一般也是进局先点开在野武将,完了后,拿了他们熟悉能录的武将,他们第2个动作看下势力小图,找到自己的位置,边上是不是有敌人,有几家,都是谁,如果被围,他们会喊救命,会喊完了,这点上还不如菜鸟,中鸟懂得一些地理,所以被围喊救命,制造恐慌.菜鸟可谓是糊涂的不知道没命,死对他们没什么,经常死,只要死前能拿到关羽,死的就真幸福.他们留意同盟发言要比菜鸟早5秒,一般开始第一指令用的和菜鸟一样快,但2-3指令要慢过菜鸟,会有所斟酌,要等同盟给他们报更好的将,更容易拿的将,也会配合同盟出兵,但如傀儡,没有思想,出的兵不知道怎么走位,要同盟句句吩咐,作用要大过菜鸟,一指到将率50%,三指到将率80%. 评语:中鸟一季拿将为住,出兵为辅,出兵也是同盟要求才出,自己没有强烈出兵意识. 比喻:军队偏将,中队长 伪高手中高手 特征,对录将表比较熟悉,知道什么君主能拿什么将,也知道那些君主拿将比较容易那些君主拿将会先拿环保,有至少几十万的积分实战经验,有自己出兵的意识,也有较强的配合意识,一季第一动作,先点在野武将,但不录,除非有很大把握可以一指到的名将,第二动作,看势力小图,确定自己位置,看边上地形,有没有敌对,有几家,地理上是不是对自己构成威胁,是不是要考虑防守,行政指令前1/4他们是用来思考的,一般不下指,然后根据思考,决定自己拿将或者要求同盟给有针对性的将,或者报将给同盟,他们会思考要不要分兵,如何分兵,先分宝还是直接出兵,对占地理的意识已经有了,知道什么地理容易防守,对自己比较有利,同盟报的将他们会说我要,不会和前面2种”鸟”一样,见好将就动手,完全没有同盟意识.一般他们一指到将率为70%,3指到将率接近100%评语:伪高手一季有较强的大局意识,出兵意识很强,懂的地理的重要性,有一定的领导和指挥才能,会指挥同盟或者配合同盟使用第一季,但好将一般还是先自己为主. 比喻:将军 高手 特征:有丰富的实战经验,以刷分为耻辱,但很明白刷分的作用和意义,对录将表不仅仅可以默背于心,还能总结出君主录将的规律,不仅知道各将系相应君主的录用关系,还知道某些特殊将的细微录用关系,比如夫人,吕布是可以拿的,MM是表可以拿的,羊枯属于曹刘系可以拿,诸葛但属于曹孙系可以拿,他们的录将知识不是背录将表就可以概括的,是丰富的实战和无数次的背默观察录将表自己总结出来的.他们第一季,第1步, 开局绝对不会先看在野武将,而是先看地理,看势力小图,确定自己和同盟以及最近敌对的距离,确定自己是否被围,如何解这个被围,他们很稳重,不会被2-3家围就大惊失色,他们被围甚至有点兴奋,因为他们相信自己的实力,可以牵制2家以上敌人,明白这样的情况下同盟攻下其他落单的敌对就会容易多,这个思考过程是电光石火般的快,菜鸟可能要想10分钟的”局势”他们3-5秒可以确定.第2步,他们第二个动作还不是录将而是看势力项,确定附近敌对的君主,确切主营,兵种,然后脑子里就出现一幅图面,什么君主配定的主营兵种会一季出兵的,什么君主可能是很难出兵的,能出几只,估计位置会到那里,对自己威胁程度多少,他们了如于心,这个过程他们用去3-5秒,差不多前1/4的指令他们就是干这个” 思考”工作的.第3步, 然后,他们花1秒的时间草草的看下在野武将,绝对不下指拿,根据自己主营的将,他们会主动要求前线或者被围的同盟拿将,甚至自己先拿掉可能拿掉的环保,给前方同盟创造较容易的拿将的环境.由于要打字通知同盟,所以第3步做完,指令时间过去1半.第4步,高手第3个1/4指令是用来指挥的,指导同盟如何配合,先占什么样的地理,出什么样的兵,牵制那些敌人,等等.第5步,最后1/4 是高手自己支配的时间了,或者出兵,或者拿将,或者分宝,等等都是有意识为之,带目的而发,真正的高手他的一季指令都是先过一半甚至3/4才下指的,他们敢于给同盟好将,自己拿烂的,处处从大局考虑,不仅仅是一种大的气度,更是对自己实力坚定的自信.所以没实力的玩家没必要硬要提高自己的气度到高手领域, 没把握靠烂将打天下,没把握最后1/4指令才使用指令的稳定性,就不要硬充汉子,归根结底要是要靠自己实力的提高,所以大局观的建立我一贯认为先要提高自己个人技术,没有好的个人技术,大局的把握有会少许多,偶尔还会有副作用.先要练好内功. 总结:高手一季等于菜鸟1年,他们把地理看的非常重,知道所谓的一季就是占地理,武将如关羽等再好也比不上地理的重要,高手都是先考虑安全的主营防守后才思考如何在”安全”的前提下动手进攻,没有后顾之忧对他们来说太重要了.高手一季没有特定的出兵或者拿将或者立军师的规律,一切都从实际出发,随机而动,随机而创造性的发生.听高手指点第一季指令的分配使用,你会觉得是种享受,他们总是简单2句话能让你感觉局势就会对我们有利.这就是高手经常说的大局观.伪高手也会说大局观的.可效果就不太一样了. 比喻:大将或者帅那么要成为高手的,请先务必练好第一季吧.整理的够累的,废到此为止吧~~~~
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