江山技术贴终于开贴ING.... 经过俺滴不停查找和一定心得以及各位大大的挺立支持````里面的要有不足之处和错误的地方大家一定帮偶指出来哈```
不定期更新ING....部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。
一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法,常有意外惊喜,甚至可能因此扭转局面。<--editpost-->
最后前提当然是要开战哈
关于移动力
不带宝刀,弓的移动力12 枪的16 骑的20
绿地一各要2移动力 淡绿色的地(草地)一各要3移动里 黄地4 红地5
所以走大道(绿地):刀,弓6各 枪8各 骑10各
带马后 +几的马就+多少的移动里
另外如果中间有走水,比较特殊
所有兵走水,都算刀兵,跟刀的移动各数一样
就是不带宝的各种兵在水里都是6各
那么这就有了一个问题,万一一次移动又走陆地又走水,怎么点格子
刀简单,水里一各少2移动力
枪呢,如果都走水,6各,他的移动力是16,那么1各水我们可以看作:16/6=8/3移动力
骑,都走水,6各,他的移动里是20,那么一各水就可以看作20/6=10/3移动力
这是不带宝的,带马水里又不同了,比如都带+4的马
那么刀在水里走8各,枪和骑也当然一样是8各了
那么枪的一各水就可以看作20/8=5/2移动力(20=16+4枪本身的移动力带马+4)
骑的呢24/8=3移动力
如果带+8,+10的马,相信大家也会算了吧
奇兵偷袭战术
第一步:行军
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中 不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第七格(防止敌人有会侦查的站在城门),如果侦查后确认没人可站在第六格。
第二步:进攻时间
一般选在内政期后第一个月。
第三步:进攻
如果敌城有火,则根据自己带兵的训练度和士气判断是否进攻。中火后士气和兵都会大降,如果士气和训练度不够,两枪兵无法完成任务。中火后用士气高的进攻士气低的不动,待打下主城士气后士气低的可进攻(以防意外发生)。如果因其它原因在一季度中无法完成任务,要堵住迁都路线,所以在踩火时要注意而且要建一粮仓补给把士气提升至最高。在站位时要注意地形一般不要站在水中和山地(影响攻击力)。
其它注意事项:偷袭以孙系的为代表,因为孙系的会水,能把偷袭打法发挥的淋漓尽致。所以一进游戏首先要判断孙系的位置,只要是临近的都要注意。象封丘和棣城,成皋和平皋等等。
小结:其实偷袭高手的最注重的是行军路线的选定。先偷谁后偷谁都是有章可循的,说混战偷远不偷近那是胡说,要根据战况及地理位置决定打法。
{转贴}就是如何判定打掉对手的士气数。
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102×100×0.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是%50
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
所谓压制,何为压制!
现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!
这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想
灭他反而更加困难!
这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如
对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!
假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!
攻如狂风,守如磐石!
假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!
记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!
这就是所谓的压制!希望大家能掌握!
超级技术之(种子)
此种子技术希望王者的兄弟能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!好了废话不说,我说此技术要点!
所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!
大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多
指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,
当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!
再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复
你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!
这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!
所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!
超级技术之(诱惑)
所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!
那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。
我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。
这类人我定给他的标准为初级。
使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。
这类人,我定给他为中级
使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。
这类人,我定给他为高级
最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。
超级技术之(判断)
假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。
判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。
初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。
中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。
高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。
极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。
所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。
写的不错呀
秋猎经验谈:
1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,因为现在有了会六技的宝物,即使对方用骑拿到周喻也是比较厉害的。估计官方是为了更公平的比赛才设定了会六技的宝物吧。但更大的可能是为了赚钱。呵呵!!!
2、千万不要低估对手,能打秋猎和州战的都是高手。
3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会。
4、局部2打1、3打1或者4打1就要坚决快攻。这里说的局部是指自己和同盟离对方不超过三个城以上的局部,而不是非要到和敌方就在眼前的局部。因为这个时候大家都带BT宝物一季基本上就到对方的主跟前埋伏了。
5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。
6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。
7、千万不要对BT宝物估计不足,现在都有会水的宝物,即使对方搁着一条河也有可能过来的,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为敌人同盟第一季出兵的话,第二季就到了,这样你杀他也比较困难的。敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记。一定要对敌人的行进速度有准确的判断。
8、要有打持久战的信心和决心
9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的政治将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!
10、如果被敌人两家围了,有将第一季一定要出兵的,不要等到第二季训练成300的在出。这样即使你比别人的训练高,但是敌人士气满一下就可以射掉你兵很多士气。或者合击了你的兵。这样你的高训练等于没有用。
11、秋猎一般的最好是用高训州,因为高训州可以立刻出来防守或参与进攻。这样对于你和你的同盟支持力都是比较大的。所以一般建议用高训的。一般是两枪一骑一兑州,或者两骑两枪。不过现在其他的州用的好也不错的,建议使用高训练的州,推荐使用并州,兑州司州和雍州.
12、如果有空闲指令的时候家里一定要加阵,不要以为敌人的主力刚刚被你消灭掉,你家里就是安全的。因为往往被偷着都是以为最安全的时候被偷掉了。加了阵,最好的是家里在出妖刀。千万不要在局势占优的情况下被偷。
13、前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。
14、在局中别相互指责,影响作战情绪,如果同盟有什么失误的话,提醒他一下就可以了,不要老是在那里说。什么事情都要等打完了,大家在出来讨论,尤其是现在用语音通话,很容易造成一言不和而发生争吵,所以这点一定要注意。
以下问题一定要注意:
1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。
2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到过很多的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。这里包括我自己有时候也是的.
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。
4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地
5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。
6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般龙要多走5格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵149可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不过实战当中到是很少有人用两骑砍别人的主因为那样要5个月才能下,不过不能因为这样就不要去防守了,防守在什么情况下都是比较重要的。
统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对BT宝要有充分的估计,特别是现在策4的宝物都会水,还有会六技的。所以这点一定要注意。不要以为搁着一条河就没有事!
补充几点:
1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,即使语音也有时间的限制的,这里多说一下,有语音指挥的最好一个人说,其他人就要多少了,大局一个人指挥,局部可以自己参考.不要大家都说,这样容易造成指令没有下的尴尬.不过每一步都要考虑好,不要随随便便的走位,因为一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.
杂论三点:
一,开局不敢拿城的问题!这个问题仍然很严重,很多人都用的理由是:拿了副城会掉主城士气!我也不想再说多少主动拿城的好处与对战局的影响,光比防守,被人直接压到主和先有副城做缓冲,哪个更容易有机会守,可以计算的。
二,往后拿城,不去接敌!这个问题我最头疼,说了多少次心理方面的问题了,很多时候道理都懂,做起来却都难。心理作用是相互的,你往后打说明你怕了,那对方胆气就足,与第一个问题同样,当对方向你靠近拿城,直接连着你的主了的时候,我想你肯定会心慌慌,要放阵要防守,形势不全倒?有些话重复也没意思,大家实践中多多比较好了,我说说我的大部分战局吧:除非地形限制,一般我都有前后很多城,有时候主城连3个副,我都不在乎,阵基本是看情况,大部分战局中用阵都是在其他地方,往往我主都空。这样我兵压出去的时候,根本不用太担心家的,因为我把防家的指令都用在进攻方面,我往往在兵力上要高过对方,那对方防守都来不及,哪还有空来偷我,用荷兰足球教父克鲁伊夫的一句话(进攻就是最好的防守)即使他想来偷,走都要他走几季度,我有充足的时间做准备,当我占主动的时候,我肯定有多的指令去慢慢建阵出法刀之类的,当在劣势的时候,指令都是宝贵的很,往往不够防守用,所以,抢战机占主动才是关键,用空间换时间,有足够的回旋地方就有足够的发挥机会,外加迁城的时机把握,声望问题根本不用多考虑,一局迁个4到5次,到最后声望都没满是常事。还是那句老话不死总有翻盘的机会,你出局了就什么都没有了。
三、其实防守诀窍很简单:算对方的行动时间出最有效的兵种!每季度3指令都要用到最佳,什么时候出--可射粮食,什么时候出法刀,什么时候出主力兵,都是有选择的,可能现在说起来有点空洞抽象,大家可多在战局中琢磨,放阵都是有先后的,往往3阵没2阵一--刀作用大。
这是根据以前团里孙源孙总和群英策的凌云壮志的秋猎观点在加上自己的一些观点合成的。希望对团里的兄弟有些帮助。尽量不要犯这里所提到的一些常识性错误。
最后借孙武先生一句话做结束语。用兵着攻心为上,功城为下。所以无论碰到什么样的对手你对自己都要有十足的信心去赢他。不要一开始就在气势输与别人。对自己没有信心永远也不能成为一个真正的高手。
回气点数计算
回气点数=(T+G+F)/48
T=统御 G=攻击力 F=防御力
如张辽,T88 G87 F89
初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)
不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97
带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)
同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。
带宝出城满气的将
在声望是200的前提下:
邓艾:统攻防+18就能出来满气
姜维:统攻防+69就能出来满气
张辽:统攻防+120就能出来满气
陆逊:统攻防+123就能出来满气
训练指数计算:
政治乘以0。27
比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。
所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74
44点左右大慨就是训点最高了。。。
综合攻防数据计算公式
综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100
也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。
经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。
另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。
该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。
很多朋友大概都不太了解策4的攻击防御 士气之间的计算,今天我大概对这几方面简单介绍一下,精确度不是100%,希望大家结合实际情况可以自己分析。
策4和策3 攻击防御士气之间差别比较大。下面就按策4而言
一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)
二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1
三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。
四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右
五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。
六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。
大概就说这么多,上面数据不保证100%正确,只是个大概数据。
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作者:三国制霸
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在这里说说对弓兵的简单认识...
1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.
2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.
3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.
2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.
3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.
4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!
4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.
5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.
6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)
7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.
骑兵优势一:机动性强,行动距离远,可以在敌人打不到的位置攻击对方。
因此,目前流行骑兵一前一后,一退一进,打弓打刀,后仙刀加气,此法的缺点是,骑兵若不够强,无法一击杀敌,而对方若有仙刀,可以加回气,若有妖刀,加上侦查到你意图,则有可能上去反被妖。
骑兵优势二:近战克刀弓。
因此,有强骑抢位,撞死群弓之爽,有群骑乱入,踩死群弓之酷。当然,他有克星,枪,同样训练度的骑和枪,骑兵单撞是送死,射的话,必须齐射,否则也是没用。枪克骑大约15点左右,也就是说100攻的枪,能打115的骑掉气。而骑兵要想单射掉枪兵气,攻击得高5以上,当然,如果你看准了他枪站在黄,蓝地上,赶快射吧。
骑兵优势三:能砍还能射。
因此,经常看到可以看到一两只骑兵在敌人城池周围,时进时出,射死刀弓无数,却能躲开妖刀,让敌人无可奈何,只能看着兵一个个死去,将一个个离开。用刀弓被骑兵慢慢折磨,绝对是每个玩家的噩梦。当然,遇到三阵围城,不出兵,或者出兵埋伏的对手,骑兵就要小心了。
骑兵劣势一:砍城72折
因此,一般200训出头的铁骑攻不到110,打个72折就是80不到,两骑合击120不到,三骑合击160不到。普通三铁骑下不了主,只能下副再下主,需要比较好的计算和走位。而且合计打城若攻击高不多,损失极大,很快就到必死500。。。。。。
骑兵劣势二:精兵不可失
为了,提高攻击,一般都会把骑兵往高处训,到了接近300就可以三骑下主,也不怕200训的枪了。可是,这些精兵,如果一个不小心,或踩阵,或中妖,或被齐射,死了一个,都是很大的损失。因此,打凉州,若能弄死他前期的一骑,对他的打击就很大.
骑兵劣势三:师营耗钱粮
为了,让骑兵更加无敌,300训的枪也不怕,那就要出营出师了,可一个营15000以上的人口,没有三四个城是很难支撑的。因此,要出营,一定要抢城,不能一味在家狂训,否则训好了发现,出去就要饿肚子了。
转贴:部分州的战术打法!
进战局 先观察全局,先看盟友和敌人的位置,还有洲, 各个常用洲的基本打法,确定战术是最重要的。你对盟友的水平就算不了解 至少对洲的进攻防御力应该了解 什么洲能速攻 什么洲能需要1年时间训兵,这些都应该知道,注意一下各自的行动路线。 最忌讳舍近求远, 出兵决不越两城,这样的远征军太费指了,而且经常是2个兵出发,初期打辅助的,如果成功 你至少多废2指加粮食 还有侦察的指; 如果不开战,对方防御严密, 你走到人家城边侦察的时候发现打不了 又要打回去, 严重影响后期发展。同时你2打1的时候 对方也在2打1 还要考虑盟友的防御情况。(本人不推荐的战术,但带兔子以上宝物,或君主实力差距大 弓洲曹操碰到刘表 成功率在80%以上可以考虑,还有一种是形势逼迫,帮盟友的情况) 绝对别多打副,副够用就行,想好盟友的行动路线, 最好是那样战线统一的局势, 被前后夹攻是大忌, 要是碰到这种情况,1速攻主,2防御 等待盟友的进攻 开辟新的战线。 说得好象很简单,需要大家自己去研究和慢慢体会,这是经验问题。 还有给盟友让副的时候,考虑盟友什么时候能赶到,注意看敌人打城的速度 至少也知道对方带多少宝物 估计对方士气是多少,看右上的小字就行。注意,初期一切都在算回合数上, 敌人什么时候有的军师 出的第一个兵打城是什么时候 2回合打城还是3回合打到城(带没有带马 可能有些城近) 对方怎么洲,比如扬洲刀 一刀下城 将就肯定不差 至少也是出来士气过90的将。对方1季度没有军师 也没有打城 估计是没有到军师或好将,2季度任命军师了 估计去打城了(我碰到这样的基本上1年秋就能3刀到他主 基本他只有出1指防御,后面会具体可说明。
战术还要战斗的配合, 本来说好的攻击和防御组 一边失守,问题就大了。 所以说 战斗是战术的基础。 这个帖子主要是讲战斗的。
凉洲算比较厉害的洲的 碰到牛B君主加上邻城,初期对手防御就是个问题, 有好将 凉洲谁都会用,尽量多杀兵看住别人的城 不过打城是个问题 有机会多出兵 围了再说 要不两个骑兵看人住城基本没有问题。如果将差,个人觉得士气比讯重要 凉洲初期早点出兵养气。虽然凉洲攻击是有优势 但防御的确差 碰到法刀群攻击也是郁闷(主要被双鼓舞法刀看主城 出谁法谁头疼) 凉洲就是快攻 多侦察。
至于冀洲,兵力配备很全面 没有--抢, 是适合发展战术的洲 玩这个洲的 需要宝好训快,可是碰到别人拿了关就是大障碍,初期打打城 和防御,要进攻只能是配合别人, 中期是最强的,如果盟友防御好了,骑兵一来,基本可以全杀对手,不过我不喜欢这个洲的做盟友 太容易受地形限制 而已自己单灭一家基本不可能, 打的是辅助, 你训好了300骑兵 别人的训也高 谁杀谁还不知道,就算你杀光别人的兵 对手加两阵或不加阵 也不知道怎么办,等待盟友的帮助来灭主吧。总的来说冀洲兵力配备充实,但攻击低防御高,单打困难,配合兵种。
雍洲,大铁刀适合快攻击和偷主,打的是出其不意,有好君主 讯兵出刀 直接120左右的攻击出来,正面进攻碰到人家出2法刀 就畏缩了,碰到天险 长安 成都 天水 扶风这样的城又是个大问题,雍洲碰到临近的城比较有优势 初期2刀能打城 只要对方将稍微差点容易被两刀杀兵 后续征兵下主。 碰到雍洲尽量早防御 1年夏的时候最多入1指将 两指防御,出一阵加一兵 出两兵都可。雍洲一些人(我也分不清是高手是新手)喜欢出高攻击的刀到处晃悠,打人又不行 喜欢冲到敌人城面 想去拣漏,一般是两刀,冲过去 要是被人100法刀站到位置了 那就比运气了 你是跑还是法,运气不好就全死 运气好点杀人兵 然后被后面出来的刀弄死,再运气好点能直接跑 或杀兵立刻跑,但没有任何意义。居然还有人出300刀跑去别人后面打人家副 想速度下人副然后下人主,对手又不是白痴 等你打了副 别人根本不会给你打主的机会,砍一下副死1000多兵 真心疼。 要偷就要速度 埋伏好 1回合下副 一回合走 一回合打主 这需要两个120攻击以上的刀,基本打法是这样 具体操作看个人,我觉得雍洲兵厉害,但2个兵出去作战实在是太危险了,基本是没杀别人兵 自己死,杀了别人兵自己也死。打的是拼兵。我建议雍洲兵打人带上2轮的刀,就是再征一次的刀 尽量出2鼓舞。有人说很难,我不觉得,我经常去找鼓舞的 而且我带宝物也带鼓舞 就怕鼓舞不够。曹家不缺鼓舞,刘家也不缺 孙家有点缺鼓舞而已(孙家鼓舞带兵数太多,所以建议用2轮兵出,6000 最好出个--法刀再出鼓舞)这样有4个刀 至少是攻击和防御兼备,我宁愿要4个刀 也不用250训的两个铁刀 刀要那么高攻击就是打城 靠刀砍人 是白费劲。你250训的刀法一下攻击直接就掉到90几了 。 雍洲偷主厉害是厉害,建议偷得象回事情。直接副也不打 鬼也知道你是去偷人主了, 征2次兵去打副把,不过要快 偷人主1年秋最好就上路,兵贵神速。看到别人防御了就别上了 回来重新组织进攻吧。强上就是死,至少也是半死,没有救了。
交洲,更直白 拿弓就上 对将要求严格,看对方有没有好将,多侦察什么都OK 190的训打谁都狠,小心对方出好刀埋伏你,如果看住了别人主对方必死,建议有弓出弓 不要感觉是铁弓就很帅气,多一个弓比多点攻击有用,就算是个--弓 多一个合击的几率 多一次打的机会 多一次下城的几率。多一个先动的几率,3弓碰一刀 尽量冲没有关系 就算第一个被卡位置 后面的别卡了也会攻击刀 一掉士气刀就死。 优势不受地形限制,打任何兵种都不惧 缺点: 被人看住主就死定了 出来刀不行 弓被人砍了一次 也没有什么攻击了,建议多出弓,并早点出兵, 想用高攻击尽量去讯2次兵 ,建议2次兵也不用攻击太高 100左右就可以出,多就行。
扬洲,有点刀做辅助增加了防御的能力 还有能配合法刀在弓群里,碰到任何兵种比交洲更多技术成分,利用法刀的高低士气 不用惧怕雍洲 基本不敢冲,前提是侦察到了对方的刀 要不会有点麻烦,交洲和刀相遇 一切都交给了GOD了, 他老人家说谁先动就谁先动了。130讯的弓初期打什么兵都能打动。一般出到3弓两刀的阵势一切就稳定了。 打得到一个兵不死就能下一家。
益洲,本人最擅长的洲,益洲的是综合的洲,打任何地形都刚刚够, 什么叫刚刚够呢。打什么地形都能打 但不能死兵 死了兵什么地形都打不了。 无论是刀下城 还是弓下城, 攻击都是刚刚够。 所以益洲讲究的是战术。打的是初期和后期的进攻,中期基本去讯兵了。 3刀可以下主
2弓适合防御和进攻还有邻城压制--君主。益洲的刀可以出4个,碰到将好出3个,打防御是稳稳的(有人用得不行 那是另一回事情)
有人缺好将,入将是本事问题,不求有好将 有个夏侯霸 锺会什么的2流将 防御什么都没有问题 还可以加阵,后面还可以出--弓, 只要防御得早 没有1年想初期下益洲主城是够戗,有人说益洲弱的是进攻, 益洲的进攻可真不弱,刀虽然砍不动人法人谁都厉害,110训弓别碰到训太高的兵 也没有问题,只要你进攻及时 别人也没有用训兵,益洲打速攻靠刀, 别小看益洲的刀,虽然攻击没有雍洲高 重点是出得多,还有枪 你加阵我的枪可以走阵。可以开路打城 可以探路,益洲出个小--刀后还可以训刀,(不过建议别训刀,要训就训弓)益洲的刀初期是攻击主力,以速度取胜不是以攻击,1年春任命军师 夏入一指将,出两刀加气,气满邻城就埋伏好(敌人在夏的时候经常出个一个兵 出去打城了 现在刚下副)秋的时候 再入一将 出一刀 侦察,对方这时候家里有时候什么都没有 有的时候能有一法刀 看刀的情况 厉害的刀就先不进攻 不厉害的就砍了 或冲过去法了 你1年夏的时候的刀应该已经埋伏好了 你的三刀成阵型,打什么不不怕 实在不行 杀了兵他下季度出兵了你可以全身而退,主要是要带鼓舞 有双鼓舞就不用怕掉士气 可以拿法刀看主(基本我打 这时候会有一个好将 一个鼓舞和一个一般的将,运气好有双鼓舞) 要是将不好 在1年秋的时候可以出两兵 一刀一枪,请求盟友侦察,敌人要大意了 可以围城 ,碰到有人加阵的时候 枪也可以走阵
枪走阵还有个优势就是跑的快 基本两回合能走到关键的阵上,比如说汉中打5仗原,枪两回合能走到关键阵 然后第3回合围城,下一个季度强下他主。这个益洲基本战术,一般我1年秋侦察别人家的时候发现,30%人什么都没有40%有1阵 20%有一个兵 一般是刀 10%会有两个兵或两兵以上 这样一般是准备来打我的。
现在发的只是一个序言,不是主体,后面才会偏重于战斗的指导.后面会有关于,阵型的组合,法刀的运用, 法刀的基本走位,法刀的特别走位, 各个兵种初次相遇的战术, 刀对弓 刀对骑 弓对刀 弓对骑兵各个方面的交战策略, 还有什么引诱敌人 和怎么翔攻.环保兵的作用. 还有对于变态法刀将的认识.
阵型的组合。
打三国不能靠单兵作战,一切讲究阵型,阵型的好坏直接影响着作战的结果。
最简单的阵型莫过于2弓,3刀 , 2骑。 其次到后期有刀弓配合,刀骑配合。到了6到8个兵左右 作战方式就很多了。
刀的阵型
建议一句 不会法就别出刀,(特殊情况特殊处理:我基本重来不会出,我宁愿出个贾充的刀,也不会去出马超的刀) 刀的精髓在法上。 好法刀也别浪费, 打之前做好对将的规划,特别象张辽 夏侯霸这样又会弓又会法的,到底是初期先出刀,等弓讯好, 还是先出以后一定会出的法刀郭嘉。比如我有将 司马 张辽 郭嘉 典韦 郝绍(益洲) 我会选择 让司马 和 郝绍 还有郭嘉出刀 张辽等一下出弓 这能形成最初期的3刀2弓阵型,这样是2鼓舞加两弓 初期对待任何兵种和地形都有优势 而且有双鼓舞不掉士气。如果想用刀阵然后讯弓 你可以选择司马,张辽和郝邵,然后用2轮刀训兵出郭嘉, 顺便再找个--法刀(法刀考虑埋伏为上,这样对整体进攻有埋伏优势,这很重要) 这样5刀到6刀的组合对待加阵的组就是轻易破之。如果出郭嘉的时候找不到另一个会埋伏的刀你可以先出个会埋伏的抢 这样对打多阵主走阵不错。这样的不用训兵的组合基本1年冬就可以出来。想想这组合对付2骑 或者两雍洲刀,大家可以想象胜算如果,个人主法刀经常带青囊书 所以基本我会给司马 这样我会有3鼓舞, 实在你要讲速度攻击 你可以出郝邵 司马 和张辽 这样3个高攻击出去(这战术在洲兵种分析益洲篇里有:3刀速攻下城)。
雍洲的刀阵优势在于攻击高 同意可以用上面的战术 但初期刀和2轮刀可以至少出4刀,还有个优势是骑兵走阵的确快。刀一旦发现是阵保护主 马上骑兵可以扑上。 其他洲 不太好用刀做主力,但适合做半主力 扬洲刀 防御的时候至少还不至于被一下砍死(将好点) 再说还有弓呢。
弓的阵型
从益洲演化过来的弓阵型那是后期过来的(这时候你可以选择初期用刀阵打 后期都是出铁弓), 延续上面的战术 后期弓出来了 你有3鼓舞配合 想想这组合:4刀里面插着2铁弓或3铁弓 贴身攻击的话你有弓可能先动, 冲锋攻击你有3鼓舞 不用怕掉士气。 而且冲锋攻击你也可能先动。(也许大家会说初期你不死刀?回答:只要我有3鼓舞 初期死兵的几率是3% 基本只是死洲阵的 司马这样的法刀7000兵 我基本可以用到结束。这样的阵型经常跟我玩的朋友应该常看见)。如果运气不好的话 初期死了兵的话 后期最好继续讯弓 然后出低训的刀(别再讯刀,指是有限的 选择其中一个发展)司马就算出60训的刀 防御也有80多 一下是打不死就能法。速度把鼓舞出出来,好好保护鼓舞。关于怎么走位宝物鼓舞后面的兵的走位会说明:里面会介绍弓的卡位。
扬洲演化和发展出来的弓阵,先看地形和君主 涉及到先出刀还是先出弓的问题,比如你将好 君主好 孙坚类型 可以考虑先出弓 速度压制 如果一时间将不好,如果对方是雍洲刀 而且是好君主,这策略需要考虑 对方一旦出比较好的2刀的话,弓有点麻烦,如果你对手是带变态宝物 麒麟什么的,兔子也要注意。这样的雍洲刀走得快 你要就出弓进攻 要就出刀防御,千万别出弓防御。人家要是埋伏在你城外,一次冲两刀 你就基本要掉气 两弓都受伤 或者两弓死一弓,单弓的后果是等死 谁都杀不死。实在你要考虑 马上要进攻了 先出弓防御 然后等多点弓再进攻 你一定要在加个冲阵,冲阵 每一个城的道路上都上冲阵 至少别让刀一下就冲过来,不走冲阵的刀走不了几个格子。短兵相见 两弓对2刀 而且你有个阵限制走位置,而且在你主开战下季度可以添加兵,你有地利和人和 还怕弄不死两个雍洲刀。注意别去加什么围城3阵。第1费指 基本你没有机会出兵了,2是人家要不是打你 去打附近盟友,你是保护好了你自己 盟友就死定了。有机会还是多出兵好。这是关于加阵的技巧和利用 后面会详细介绍。
交洲演化过来的弓,高攻击 低防御。生死一线。 要不灭人 要不被灭。初期就是这样。只能说没有了刀的配合 这弓的组合实在脆弱 就算上了人兵只要掉士气就要回去补充士气。唯一一点就是出点特别--的法刀 还有速度找到鼓舞,如果说单弓群的防御是20分的话 加个鼓舞和--法刀的防御力能有70分。(有些交洲盟友跟他报鼓舞将告诉我不要。 提醒大家鼓舞重要。 宁愿3弓1鼓舞也比4弓好。但2弓1鼓舞和3弓就不知道哪个好了,毕竟2弓攻击太弱了只能对付1刀 对付两刀估计就要掉士气。而3弓有时候就能秒2刀。所以 弓的攻击在3个左右达到了比较高点的就开始应该考虑防御问题。继续是多加弓 还是考虑持续作战,加点鼓舞,那因为个人而定, 但防御低的缺点就是,一旦被人打掉士气了 容易全军覆没,而加个鼓舞的话 你就算张辽中个天火 也马上士气100,攻击力依然,或者最多被人捅死一个兵 士气依然,你是喜欢看到你4个100士气90士气87士气70士气的弓站那和人刀群拼士气 还是你想要死一个兵 而其他3个弓是100士气呢。 在冲锋对战中,你有个60士气的刀站弓后面 你看看雍洲敢冲不 就算敢冲他也会死得很惨,如果人家不中法你不能怨我教你的方法,你应该去怨你的运气了,或者把你那--法刀拉出去杀了。
骑的阵型
骑兵一般都不怎么跟弓搭配 基本上是跟刀搭配 ,
防御上 刀骑配合比较不错,骑兵攻击后高而且法刀保护。对于这样的组合,要想破就用法刀阵 比如开始说的益洲法刀阵 一定带上2鼓舞以上 你要拼士气可拼不过骑,毕竟他克你。 有本事就引骑兵上山,哈哈。比如说5丈原 只有主道上不减少攻击只要骑兵想要合击就要站山上。还有就是弓群加法刀阵,战术一样带鼓舞。单弓群拼士气就别去了。骑对骑兵比的是攻击 但对方有法刀在的时候 就算进攻方攻击高点 先掉防御方士气了 防御方有法刀保护 骑兵讲究是一进一退,你骑兵敢过去合击吗 而防御方可以一个个先杀你士气最低的,主动权都在对方手里,骑兵少一个就少了 3骑兵攻击80分 你2骑兵攻击可能就只有40分了,少一个骑兵攻击力大打折扣骑兵绝对是那样需要合击才能杀人的兵种。
攻击上。速度和攻击为上。 凉洲快点比较好, 230讯的骑兵比如曹丕君主 出来86的士气 你需要养一季度, 你早一季度出兵,下季度就能进攻占便宜,也许第一年夏的时候对方就出个80士气的你可以赚个刀兵 。你算下季度出个300的骑,人家有2刀 士气都快满了 你运气不好就要吃亏 而且看不了人主。冀洲的骑兵是要多讯 但一定要讯到290以上吗? 说了冀洲是配合兵种(在洲兵种的分析里)要适合的时候配合,其实一般冀洲讯差不多200的时候那时候就出去配合盟友 当时大家攻击都不高 200讯的骑兵已经够攻击 主要是帮人去看主杀兵,你要说你对付骑兵类型的主 可能等你到的时候对方攻击比你高你不能碰 这时候可能需要训高点,但对付弓和刀类型的主 骑兵去2个帮忙看主,等待盟友骑兵和弓的下主,这样的时机需要自己把握,不是说一定200训就要出,只是提醒大家,提醒一味的追求高攻击的朋友,这游戏时机远比攻击重要,等你130攻击以上的骑兵纵横驰骋的时候,盟友的刀估计死光了,甚至盟友已经不在了
对于骑兵打米的一些数据:
米仓的综合防御(即hp)为1000.
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)
其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
解疑:(针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)
1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉
2 .骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.
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