三国策论坛
标题: 三国策的计分方法急需改进 [打印本页]
作者: 马韵律 时间: 2006-12-6 10:51
标题: 三国策的计分方法急需改进
现在的计分方法很不合理!
打群英时,打掉副城就能得分,而被打的玩家不扣分,胜利方加分,而失败方不扣分,同盟中不管有没有贡献,都能得到加分。这样的计分方法造成的后果是有些玩家不是认真对待每一局比赛:或者挂机,或者对同盟见死不救,或者早早投降。这样肯定会令许多玩家失去兴趣的。
所以希望能够改进计分方法,副城、主城被打掉都应该扣分。
另外对主帅阵亡的计分与主城被灭的计分应该等同,掉线和逃跑与被灭掉的计分应该等同。
作者: 马韵律 时间: 2006-12-6 11:01
有些人开局后看到君主不好或地形不利,逃跑或挂机,实在让人受不了
作者: tntyjh 时间: 2006-12-6 11:08
照你这样搞还怎么刷分,就靠打任务那点战功要打到什么时候,好点的宝都带不了,还有什么好玩的
作者: 兵征三国 时间: 2006-12-6 11:11
这个投票没必要。 要是失败就要被扣分? 你当主控会怎么分组?
谁都 要把强手加在自己队。 最后的结果是开局的人多。开战的人少。
另一点, 现在的战功,策币这么少? 扣几分你受得了?
[em08]
作者: 马韵律 时间: 2006-12-6 11:12
想带好宝容易啊,买果子
作者: 马韵律 时间: 2006-12-6 11:15
扣分跟策币多少没关系吧?增加策币是另外的话题了
作者: 马韵律 时间: 2006-12-6 11:19
开局的人多,开战的人少?没这么严重吧?棋牌类游戏失败都扣分的,没看见几个坐冷板凳等高手的呀
作者: nsgc0000 时间: 2006-12-6 16:48
[em04]刷分多没劲啊[em01]
作者: 马韵律 时间: 2006-12-8 16:30
[em06][em03][em04][em07]
作者: arjker 时间: 2006-12-8 18:07
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作者: 天生我材 时间: 2006-12-8 22:48
支持,这样就能从根本上防止有些人刷战功,战功老高却不会打仗。另外还得建议应该电脑自动分组,星高的跟星低的平均分配,同团优先一组,这样就公平许多。
作者: 司马大帝 时间: 2006-12-8 23:35
棋牌游戏分多不影响玩家初试的平等的,而三国战功高低关系到属性
作者: iian338 时间: 2006-12-10 02:01
以下是引用天生我材在2006-12-8 22:48:00的发言:
支持,这样就能从根本上防止有些人刷战功,战功老高却不会打仗。另外还得建议应该电脑自动分组,星高的跟星低的平均分配,同团优先一组,这样就公平许多。
别做梦了,官方现在的态度明显是支持刷分的,照你的搞旗子和猫还卖个屁啊!
作者: 马韵律 时间: 2006-12-12 06:23
[em06]有人愿意花钱,有人喜欢刷分,这是谁也管不着的。
可是如果花了大把钱,刷了老高的分,自己要是不会打做仗,这游戏还玩的什么劲
别人4星5星,你已经刷到6星7星了,计分赛上没有对手了,想来想去,只有继续去刷分,祝贺你早日刷到10星,
[em01][em01][em01]
战功的高低会影响属性,如果失败了扣分,这样每个人都会认真对待每一局的比赛,这样游戏才激烈,玩游戏不就是为了挑战吗?怕扣分可以玩打怪升级的游戏,那样的游戏挂了nn次也不扣分的
作者: 马韵律 时间: 2006-12-12 06:37
[em03]喜欢刷分的可以看看这个帖子,http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=103831[em06]1200元买个外挂,使劲刷吧
作者: 诸葛任萧遥 时间: 2006-12-12 08:54
这就公平了?运气差点,出来垃 圾君主被围我就要扣分?
别拿棋牌游戏做类比,他们的运气成分少多了,能和策4比么?
作者: well1020 时间: 2006-12-12 17:36
我觉得真的会出现有可能开战的人少,开局的人多的局面,不过就不会太久这种局面,
因为会出现2种状况,一是开局一边强一边弱,那没意思,二是刷分的人继续开小号玩,只是刷分比以前慢一半而已,扣分的好处没多少,坏处倒有一堆.
分数多少能带几级宝的不说,就拿能不能公平开打一局都很难,那三国策还有意思玩?全变成3种人玩了,一是烧钱的,二是刷分的,三是见风使陀只打胜利仗的,那你不属于这些人你还玩得有趣吗?
再说逃跑得也不一定都是胆小鬼,网线断了一下就已经非战了,2点就一声望啊,还想怎样?
挂机,逃跑等等那些是人品问题,是不能用怎样改善游戏就能杜绝的,游戏改善的方向应该只有怎么创造更公平的平衡,特别是烧钱的和不花钱的,如果不用钱的很难打赢花钱买宝的,那也是会减少一大批热爱玩三国策的人,烧钱买宝的应该是能多点机遇和机会而已,不应该变成决定胜败的关键,这才能使游戏更好玩更耐玩,只有更公平官方才能赚更多的钱.
说得不好请大家不要拿东西扔我砸我,只是我对三国策的感想.(^_^)
作者: sunyc 时间: 2006-12-15 15:09
就改1项..豆.豆行.跑就.就很劲扣.1点非战扣50汉..啊不100汉...啊不不500汉....cao不解恨啊!!!
作者: arjker 时间: 2006-12-16 07:56
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作者: 小小女h 时间: 2006-12-19 02:14
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作者: moguisiling 时间: 2006-12-19 11:05
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作者: 东方太阳 时间: 2006-12-19 11:19
这一定是你在卫生间里想出来的馊主意。
作者: audi1985 时间: 2006-12-19 14:10
不刷分你玩什么。
宝都带不上,玩什么?
再说宝带不上,玩家就不买宝,GM拿什么赚钱?
作者: 混天帅 时间: 2006-12-19 15:56
逃跑使劲扣,其他的就算了。
要不要团有什摸用。。。。。。。。。。。。。
作者: arjker 时间: 2006-12-21 07:13
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作者: doudlezz 时间: 2006-12-21 17:04
最多就改改逃跑要扣分,要不还打什么呀,别说棋牌游戏,三国策一局棋牌游戏可以打多少局啊
作者: iji8sxj 时间: 2006-12-23 02:01
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作者: arjker 时间: 2006-12-27 04:32
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作者: 三国关羽 时间: 2006-12-27 05:25
以下是引用arjker在2006-12-27 4:32:00的发言:
大家都是刷钱吧,刷钱卖银票就有汉,有汉就买宝,玩免费游戏!都去给老罗打工。
有没有想想汉从哪里来的?呵呵
作者: 马韵律 时间: 2006-12-27 11:01
官方应该注意到这样一个问题:练功区的玩家占大多数,怎样才能让玩家多带宝呢?现在输赢无所谓的,所以带宝的热情不会高的。
杜绝刷分,然后提高每局的战功和奖励,吸引更多的玩家参与。
低星跟高星对战要有补偿:低星打败高星战功要有提成,高星打败低星要减成。(可以设定级差)
[此贴子已经被作者于2006-12-27 11:10:15编辑过]
作者: arjker 时间: 2007-1-2 00:40
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作者: 天生我材 时间: 2007-1-3 07:41
建议应该电脑自动分组,星高的跟星低的平均分配,同团优先一组,这样就公平许多。
[em01][em01][em01][em01]
作者: haill 时间: 2007-1-3 14:38
照你这样,新人打上一个星期要负三星了。
作者: pbwoelstlb 时间: 2007-1-6 14:50
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作者: 马韵律 时间: 2007-1-14 07:38
以下是引用天生我材在2007-1-3 7:41:00的发言:
建议应该电脑自动分组,星高的跟星低的平均分配,同团优先一组,这样就公平许多。
[em01][em01][em01][em01]
支持,君主可以随机分配,对战玩家也可以随机速配嘛
作者: 马韵律 时间: 2007-1-25 16:51
以下是引用haill在2007-1-3 14:38:00的发言:照你这样,新人打上一个星期要负三星了。
作者: bajie8 时间: 2007-1-25 17:16
[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 东方太阳 时间: 2007-1-26 09:36
很明显,这是在厕所里。相处的馊主意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: sgy123 时间: 2007-1-29 00:40
我来分析一下:
棋类扣分,玩的人多,也不花钱,时间也不长,完全靠的是技术,运气?其实没有运气。如何找钱?广告、身份、踢人。不怕你走!中国人只要有千分之一玩就有千分之可能会花钱。
三国策扣分?三国策玩的人有多少?四十万?还是四百万!传奇里打败了会减经验吗?要是传奇打败了减经验,你问问还有几个人玩!两三个小时下来,副分!胜者战功高高,带宝又多又好,又能出7、8甚至更多的兵。你花上几年的时间,也只能在群英的转转,技术高了,却因为星太少,被踢到差生班,继续输,继续你的差生命运。虽然短时内还是会有很多人,但差生走了,又有人会成为差生……最终,只能郁闷的走人——最后,这个游戏里就只能留下一个人!!你是想做最后的那一人还是第一个放弃的人????GM呢?差生是不会给钱的,他花了钱也用不上,然后高手花钱吧,高手们比钱多,比宝好。每战都是15级宝,每战都疯狂的烧钱,烧到心痛时,不是不花钱了,而是只能走人!!!
这样的生意,只有楼主会做了!
最后的一句话:王小二过年,一年不如一年 —— 玩三国的玩家,一天不如一天,玩的不是太有钱,就是大笨蛋!
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