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标题: 建议:增加阵亡对方君主的分数 [打印本页]

作者: renyong0302    时间: 2006-2-9 19:49
标题: 建议:增加阵亡对方君主的分数

现在的情况是阵亡对方君主后,得分很少。在一方占优势时,就不敢轻易杀对方君主了。因为那样可能1 2小时的辛苦就白费了。输赢是目的,可是战攻也很重要.所以本人强烈要求增加阵亡对方君主的分数.

同样 也增加阵亡其他将的分数.也增加击败其他将的分数.像杀死关羽10分 杀死曹仁6分之类的设定.

另外减少下副城的分数..(这个好象公策已经调整了一点。)

这样设置的好处是不会有人拿阵君主来刷分。由于下副城分减少,杀对方将的分也不比刷副城分多,自然而然的刷分的就少了。

当然减少刷分的不是目的,希望官方能尽量的调整一下,尽量让大家都容易满属性。或者不靠个人属性战斗,那就没人刷了。

再希望,官方能举行一些小型比赛不错的。像我现在玩的梦幻 每周都有帮战 每月有全区比武。还是挺吸引人的.


作者: mya    时间: 2006-2-10 10:44

和刘备不和:

陈宫,程昱,貂蝉,大乔,贾诩,阚泽,李儒,荀彧,

大将:李典,徐晃,诸葛诞,张郃,张辽,周泰,程普,朱桓,韩当,黄盖,管亥,高顺,华雄,纪灵。

应该家!


作者: 做事要负责    时间: 2006-2-10 11:16

这个建议非常好,顶


作者: renyong0302    时间: 2006-2-10 11:35

现在内测玩家差不多都有一定实力了.对战的实况应该是互相攻击对方的部队较多,而互相打城的情况是基本不会出现的。所以一局一般2小时,而最后结果胜方却只有1000刚露头的战功.

昨天朋友打了一局3小时!不知道最后负方得了几分!强烈要求更改一下得战功的制度。


作者: renyong0302    时间: 2006-2-10 11:41

建议:对局超过一小时 胜负双方得分不低于1000/500

       2小时          2000/1000

       3小时          2000/2000

这样对玩家平,而且减少了逃跑强退的可能。也不可能有人自己开号挂2小时机刷分.对于对战中挂机的,自动和其他玩家中最后一个下指令的时间等同即可。  


作者: 爱易53    时间: 2006-2-10 11:47
[em06]
作者: renyong0302    时间: 2006-2-10 12:24

再顶一个


作者: 战神情缘    时间: 2006-2-10 12:32

战功计算确实要修改一下了.

不过也没意义了.

都有人刷到快200万了.呵呵.

你现在改,除非去新区冲.呵呵


作者: 魂归三国    时间: 2006-2-10 12:40
以下是引用renyong0302在2006-2-10 11:41:00的发言:

建议:对局超过一小时 胜负双方得分不低于1000/500

       2小时          2000/1000

       3小时          2000/2000

这样对玩家平,而且减少了逃跑强退的可能。也不可能有人自己开号挂2小时机刷分.对于对战中挂机的,自动和其他玩家中最后一个下指令的时间等同即可。  

如果这样刷分的人更多了 [em08][em08]


作者: renyong0302    时间: 2006-2-10 12:44
以下是引用魂归三国在2006-2-10 12:40:00的发言:

如果这样刷分的人更多了
[em08][em08]

这样不算刷分吧.是得分 花1-3小时 得100-2000分 过分吗?

这游戏标榜的是不枯燥的打怪升级,自然应该让玩家在对战的时候多得点分才对。否则还得靠单纯来刷分才能快速的增加战功.


作者: renyong0302    时间: 2006-2-10 12:54

公测后 对战(可能包括刷城 本人没试过)得分明显减少了.难道官方怕玩家得分太多?想增加玩家的在线时间,这恐怕是*&^%$#,想不到合适的词来形容了。.


作者: yking    时间: 2006-2-10 15:07
顶一下.
作者: renyong0302    时间: 2006-2-10 17:17
顶起来




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