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标题: "策"的体会 [打印本页]

作者: 铁马冰河    时间: 2006-12-23 12:21
标题: "策"的体会

玩过斗地主的都知道,高手和低手的区别仅在于是否能把握何时可以抓底牌.

同理,我认为三国策的"策"就在于,判断清楚哪里是大会战的战场..抢先集结好兵力的一方胜率自然就高.

请团友们不吝赐教,谈谈战术之外的体会..


作者: spduker    时间: 2006-12-23 15:03

铁马说得好,其实这就是战初所谓的大局观,我个人先罗嗦两句吧。

其实在还没有开局以前,我就会认真地看敌方四个敌手的星级、兵种,如果敌手是比较熟悉的人,还会额外考虑一下他的作战习惯。开局以后,首先要看各个君主的分布情况,如果情况对我方比较或非常有利,那么领队就应该及时通知大家全面配合,快攻某一敌人(这个时候可以多考虑被快攻的一家的属性,如是防守兵种或是进攻兵种,君主是谁,是否任命了军师等)(配合包括:好将让给进攻的队友,帮助侦查,授权进攻的指挥权转让等等)。按照我的经验,如果两季内,我方三君主能有三或四支部队形成快攻,一般敌人很难招架。进攻的关键就是两点,快、默契配合。

另外,无论快攻成败与否,我方偷袭者的应马上考虑的问题是:防守。因为去偷别人的同时,自己也是最危险的。偷不成,马上决断调整战术或回兵,其他队友必须严格执行领队的指示,这也是需要相当默契的配合的。

其他类似:进攻时的走位,谁去踩阵,作战安排等就不多说了。

大局观就是:尽可能地先立于不败,集中优势兵力消灭敌人。

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作者: 探风    时间: 2006-12-27 02:19
还有要注意的,有些新人老想录好将,兵不训到300不出,此为大忌!遇到表.术.胖子等差君主时,要注意盟友报将,尽量录能1指到的,不行就+阵,记住,有阵能延缓敌人的进攻,即使你没军师,敌人破阵了,延迟了一月,你的盟友就可能赶到.先说到这,大家讨论啊!
[此贴子已经被作者于2006-12-27 2:20:39编辑过]





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