打策四有几点感觉很强烈:
杀敌一千 自损八百
远交近攻
上兵伐谋..... 下策攻城
不战而屈人之兵,善之善者也
对于还在和盟友抢录将,不知道关心盟友死活的人来说
天书了吧
还是建议策4不要过多渲染PK的色彩
南辕北辙
游戏地图有BUG
巨鹿之战
和GM也说了2-3次了吧
没看见改过
基本上不相信这样的情况下能做出精品游戏
老实说比CS差得太远了
如果不是吃三国的老本
不会有人玩的
开发单位反省反省吧
顺便投诉一下
进入游戏的流程设计并不是不够人性化
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而是没有人性
在玩家还没有开始玩的时候
印象已经打了对折了
开发单位是不是认为免费期间玩家方便与否无所谓啊?
呵呵.
习惯就好.
毕竟国产的嘛.
等你到了一定水平的时候会有这种感觉.这游戏还是可以玩的.
只是必须得和玩得来的朋友配合.
吃三国的老本,又是策略类游戏,并且可以联网,算是第一例吧,还可以玩。
不过开发的确实不怎么样,这也没办法,毕竟国产的,忍耐+支持不吧
策四里面看不出开发商的诚意和敬业精神
拿一点点给大家看好不好
国产不是理由
没吃过猪肉
难道没见过猪跑?
我虽然只玩几款经典游戏
也知道游戏不是这么设计的
不知道开发商在想什么
作为策略游戏
是不是应该放出地图给大家研究?
哪怕是大概的示意图?
cs的地图可以拿来做战术分析
策四呢?
缩略地图上能看见鬼就不错了
难道我们要从报将的图上去截屏再PS?
如果他能做得更好我相信他会做好一些
但是还是那句话 国产的 容忍一点
技术上的不足可以慢慢改,这个游戏还是很有创意的
另外 似乎这类游戏跟CS都没有可比性!
如果他能做得更好我相信他会做好一些
但是还是那句话 国产的 容忍一点
技术上的不足可以慢慢改,这个游戏还是很有创意的
另外 似乎这类游戏跟CS都没有可比性!
你不了解CS吧?
只在网吧混战过?
正规CS5vs5的策略要求很高
同样是团队配合
武器配置近似将的运用
兵力分布和地形
协同作战
看看大赛的demo就知道CS玩的是什么了
顺便说一句
祁山之战快打成DUST2了
改成养成策略的了!
玩家玩自己培养的角色也挺好的!
职业选手里很多是星际和cs双修出来的
之前对魔兽的评价差一点点
关于星际和cs的争论满世界都是
不是看没看过猪跑
是生产有中国特色的游戏产品
中国的漫画也是
如果画的和日本的一样的话
看日本的还是看中国国产的还有什么区别吗
同意楼上的,忍耐加支持吧!前提是你爱国又爱玩!
不过感觉这款游戏的开发商和运营商的实力和能力还有待观察,接触了十几款经典网游,相比较差距还是很明显的,同样公测对待玩家的反馈回应速度和角度有问题!
赌~~~
打了宝箱,开0还是开8,是赌~~~
PK,分到老曹还是分到老袁还是在赌~~~ :)
居然拿CS来比 好象哪个游戏不动脑子似的 我可以拿随便的游戏和CS比了
分类都不懂 服了你了
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