骑兵打米的准确数据:
米仓的综合防御(即hp)为1000.
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)
其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
解疑:(针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)
1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉
2 .骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.
关于补米的常识
很多人对打下城后不吃米,感到疑惑,这里我给大家解释一下。
其实很简单,总结一句话就是:如果城里现在的补给是满的,就会补米;掉过补给,就不补粮。
假设敌主江油,副梓潼。你一刀将,能两刀下副。
一、你刀一月43砍梓潼,二月43下梓潼,刀不补米。(梓潼一月断过补给,米不是满的)
二、你刀一月不在43砍梓潼,二月43下梓潼,刀补米。(梓潼城的补给没断过,米是满的)
三、你刀是3月下的梓潼,换季后,刀不补米。(因为在换季的时候,城会有一个补给动作,城如果是断的,这里缺一次补给,米不是满的)。
当然,如果下城后,梓潼和你的城是连通的,换季时,会补米
要想自动加米,就不要在一月断线砍敌人的副,也不要在3月下敌副.二月下城就能自动加米.
以上为游戏基本常识,希望能给团里还不了解此项的兄弟带来帮助!
三国策中的地形,有一下几种:
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20
以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2
以上为游戏基本常识,希望能给团里对此不了解的朋友提供帮助。
攻、防、、训练、士气换算
一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)
二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1
三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。
四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右
五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。
六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。
以上为游戏基本常识,希望能给团里还不了解此项的兄弟带来帮助!
攻防统÷48=每月回气
在声望是200的前提下
邓艾:统攻防+18就能出来满气
姜维:统攻防+69就能出来满气
张辽:统攻防+120就能出来满气
陆逊:统攻防+123就能出来满气
调整带兵数以前:(以下所说“统御值”都是指“武将不带宝的统御值”)
(统御值-50)*120+2000 (统御值不足50的按50算)
比如张飞统御70,带兵数就是
(70-50)*120+2000=4400,
胖子就是(50-50)*120+2000=2000
调整带兵数增加的兵数:
带兵10000以下的武将,调1次增加3000带兵数,10000以上的增加4000(没有一次增加5000的)
如关羽7160--10160--14160--18160--22160--26160--30160--34160--38160
调3次出单营,7-8次出单师
岐山城市间详细距离:
赤壁:
官渡
巨鹿
偷袭路线
第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上圭的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:巴君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过
关于地形对攻防的影响:
水里:攻防减少20% !
黄格:攻防减少30%(刀除外) !
红格:攻防减少50% (刀除外)!
关于移动:
道路:对任何部队都没有影响。
平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。
森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。
山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。
峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
当部队变营时,移动降一格,变师时,移动降2格,当营或师有2-3位武将率领时,每个武将带马和只有一个武将带马,移动相同。以枪为例:
移动格数 不带马 带+4马 带+4马 带+4马
--枪队 - 8 , - 10
--枪营 - 7 , - 9 --- 9 --- 9
--枪师 - 6 , - 8 --- 8 --- 8
关于城市、关的防御:
城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口---83- 205 205
地形对攻防力的影响:
武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减15%,红地减30%,桥上会增加攻防。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成
关于城市掉气
先说说城降士气的关系相连的城被打边上的城掉士气是一定的了,这里只说不相连的(红色城市未经试验--上校注)
1、打巴西广汉掉士气.
2、打白帝:永安、巴郡、临江、上雍都掉士气,打永安、白帝、巴郡、上雍,临江都掉士气.
3、打汉中长安掉士气.
4、眉、五丈、阵仓打任何一座其它都掉士气
5、注意街亭与千阳是相连的
新策4二十八位顶级武将排名
武将姓名 所属君主兵初始士气
关羽 备 7160 96
赵云 备 7160 96
邓艾 表 7400 94
姜维 备 7280 93
陆逊 孙 7520 92
张辽 曹 6560 92
曹操 曹 7880 91
吕蒙 孙 6920 91
夏侯惇 曹 5600 91
黄忠 马 5600 91
马超 马 5000 91
张飞 备 4400 91
吕布 吕 3680 91
司马懿 懿 7640 90
周瑜 孙 7520 90
孙坚 孙 6320 90
孙策 策 6080 90
张郃 吕 5480 90
马云绿 备 5000 90
庞德 表 5000 90
太史慈 孙 4880 90
甘宁 孙 4880 90
孙尚香 奉 5480 89
徐晃 曹 4640 89
董卓 董 5600 88
郝昭 曹 5600 88
关兴 备 5240 88
典韦 曹 3080 88
新策4所有每回合恢复5点士气(不带宝物)的武将,共二十八位排名
排名按照 初始士气 -> 统御 -> 攻击 -> 防御。
所属君主指最容易录到该武将的君主。
关于断敌人迁都路线的几点注意事项
战斗中,断敌人迁都路线是相当重要的,
一般来讲,你部队站在敌人的补给线上就可以断敌人,但是有几点需要注意:
1、是否宣战?如果和断路的敌人没宣战,是不能断的。
2、如果你踩线的兵有和你敌对的兵挨着,而且他也在线上,那么线不会断。
3、如果你在城防内断线,一定要看清楚哪个门是补给门,非补给门不断线。
4、如果你站了补给门,但是敌人有兵站在补给门后面补给线的一格或二格城防内,也断不了。
此主题相关图片如下:
解释一下:若你堵住33,而1或者22任一位置有敌人,都断不了补给
5、若敌人有多条补给门,必须都堵上才行。
今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102×100×0.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是%50
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16
反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41
41气啊!还是赵云厉害!
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
打主打副数据
107防副城: 两刀平均 68 攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)
两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)
两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)
160主: 两刀平均 101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)
两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)
两骑平均 149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)
三刀平均 76攻击可打 (160/2/1.06=75.4)
三枪平均 80攻击可打 (160/2=80)
三骑平均 112攻击可打 (160/0.72/2=111.1)
四骑兵平均 89攻击可以打 (160/2.5/0.72=88.9)
这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。
良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。
下空城,空关数据
一下下普通54防,50气空城:刀86,枪89,骑127
两下下普通空城: 刀60 骑90
一下下75防,50气空城:刀118 枪122
一下下关:刀 124 枪129
两下下关:骑131+
士气数据
君主士气排行:曹操96 吕布96 司马95 孙坚95 孙策95 董卓93 刘备91 孙权90 曹丕88
各将领出来的初始士气搜集(下面为我心天下整理)
关羽赵云96+5
邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100)
姜维93+5
张辽陆逊92+5
曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5
马云绿张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5
徐晃庞德89+5
郝昭孙尚香关兴88+5
陈到李岩祝融夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4
断线,迁都出将降低士气值:
今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68 分别降低士气19和22 可以估计断线城降低20左右士气
迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的) 迁两次出来 64 迁3次出来50 迁4次 出来36 迁5次出来30 迁都6次 出来还是30 因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!
结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低 实际情况待进一步研究
不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的!
转帖]战斗中的走位!请喜欢打仗的来看!
在封测里有不少新人玩家,打仗不够效率,也老出昏招。下面我就配图讲解一些实战常见的战例。
有些可能高手也不知道的。
实例1:
上图中的33 43 44对手建阵(有军师),53对手有好妖(气不满)
战况为开局不久还是4v4的情况,现在是月3,你有两把刀已经能够打到对手主城,而且对手主城防已经非常底了,打一下就可以挂掉
这时最正确的走位置是两刀都点33位打城,这样你有%90的机会这季下掉一家,除非先动的刀踩阵未死。
理由:月1敌人就可以出兵了,这时你两把刀未必可以下掉对手了,现在损失一只部队下掉一家还是非常值得的。
不少新人看到围城的阵不知道怎么处理,其实如果可以确定月3能下,那么踩阵也要下的,好将也要踩的。因为月1不知道会发生什么事情!
实战应用:
对手汉中建阵33 43 44 , 月1我们3家下了城固,月3都可以打到汉中,而同时对手的援军已经从巴西和阳平关杀过来,这时我让他们1家双点43,一家双点44,我自己双点33,主城降1次防是90左右的防御,50左右的士气,这么打的话肯定对手汉中不保,结果他们没听,只有我自己打了,当然打不掉了剩50多防御,30多气了,只差一下而已,月1汉中出了传说中的关2后对手迁主,结果我们没能抓住机会下掉一家。
实例2:
上图中的33 43 54是你的3只弓(满气),由于月3不想让敌人出更多的部队你选择了堵敌人3眼,所以成如此站位,月1对手出了关羽刀(怎么又是他,不是好东西啊!)在53位,现在可以断定的是你任何两只弓合射都能让关2放不出妖来,这时你会如何走位:
常见的走法:
第一种:43走32,44走34,最好结果2次双射,1次三射关羽,最坏结果1次单射,两次双射
第二种:33 43不动44走32,最好结果1次三射,2次双射,最坏结果2次单射,1次三射
我要推荐的不是很多人知道的走法:
3弓都走32射,这么走最好结果1次三射,2次双射,最坏结果也是3次双射,可以说把运气成分降到最底。
这种走发在实战里还有很多演变都是能够尽可能的把先动后动的运气成分降低的,大家自己思考……
大家的回复里有很多飘逸的走法,引用一个:
43 走34 44走32 33随意32 34
最好的结果2个3射,1个双
其他结果中有个会出现单,但肯定是出现3射后 才走出单 ,所以没事
我认为这是最好的走位置
今天说的两个实例都是部队合走同一位置,很多玩家不知道能如此操作,即使知道能这么操作但是能利用这用操作完成用漂亮的走位的玩家就很少了!今天的实例只是抛砖引玉,希望大家在实战里走出让人意想不到的步伐
实例3:
上图中的43 53是你的两把满气刀,44是对手的妖刀(不满气),如何操作才能使你的两把刀都确定能打到对手呐?
方法是33 , 44都点45打,行走路径如下图:
为什么这么走呐?因为交战状态的双方会在接触时发生近战,所以如果你一只点45,一只点54会出现点45的先动到54卡住打了一下,而原来点54的会自己走到53,走了无效指令,并且可能会被敌人抓住失误反败为胜了!
三国策是用脑子打的游戏,所以常思考自然会有技术的提高!
下城偷袭技术数据(玩家必备)
攻城技术数据
掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.71,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。
首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的,公式如下:
城掉防=(枪攻-城防)/城防×满防×0.75
城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城和空城满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。
我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:
A=城防-(枪攻-城防)/城防×满防×0.75
我们首先计算单兵下城数据
如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:
一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127
一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177
一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180
一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263
我们把二击后城剩下的城防用B表示,则:
B=A-(枪攻-A)/A×满防×0.75
如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:
二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86
二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123
二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134
二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131
二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170
二击下普通副: 枪攻142 刀攻136 骑攻200
二击下变态副: 枪攻203 刀攻194 骑攻286
二击下普通主: 枪攻222 刀攻212 骑攻312
二击下变态主: 枪攻324 刀攻308 骑攻456
我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:
C=B-(枪攻-B)/B×满防×0.75
如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,天哪!这可是四次方程,我苦算了半年,终于得出数据(开个玩笑,电脑编程几秒钟搞定)
三击下普通副: 枪攻120 刀攻115 骑攻169
三击下变态副: 枪攻171 刀攻163 骑攻241
三击下普通主: 枪攻187 刀攻178 骑攻264
三击下变态主: 枪攻271 刀攻258 骑攻382
由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得:
二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133
二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208
三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175
四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163
再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:
二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156
三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132
四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122
已阅 .很好的贴.不过....有几个数据有误.可能是直接转载.没有自己验证.希望横山能修正.每个数据自己验证或者请团里的专门人才验证.对于不准的数据做相应的修改.那样会更加的出色.
辛苦了.横山.顶你的pp
好详细哈~~
辛苦了..兄弟~
[em27]看
细看
仔细看
认真地看
反反复复看
上厕所也要看
一个字不漏地看
宁可不睡觉也得看
睡着了在梦里都得看
[em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05]
学习!!
很不错的帖
横山应该花了不少时间整理啊
枪师2击下主的数据不准确
二击下普通主: 枪攻222 刀攻212 骑攻312
224攻击枪师2击,人家主还剩9点防御,让他过季出了关2小邓,枪师被废,很郁闷
帮顶下,收藏了,回头认真学习
枪师2击下主的数据不准确
二击下普通主: 枪攻222 刀攻212 骑攻312
224攻击枪师2击,人家主还剩9点防御,让他过季出了关2小邓,枪师被废,很郁闷
可能还得看枪的防是多少,才能二击下主,
这里个好棒
嘻嘻,学习,
走位还是走位
枪师2击下主的数据不准确
二击下普通主: 枪攻222 刀攻212 骑攻312
224攻击枪师2击,人家主还剩9点防御,让他过季出了关2小邓,枪师被废,很郁闷
蓝地?
在顶顶
[em02]堪称经典
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[em04]好东西
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