三国策论坛

标题: 请官方代表进来回答两个策币改革问题! [打印本页]

作者: 365332    时间: 2006-12-26 23:19
标题: 请官方代表进来回答两个策币改革问题!

我相信官方一些人已经看到策币改革建议的贴子,并有越来越多的人对此问题重视起来。

但官方还没有改,估计有这么两个原因:

1)官方是民主决策制,所谓民主决策就是“大家开会决定”。但多长时间开一次会?到会人有多大比例支持此理念?坚信按此理念必然有利于公司的人能否有相当地位说话并影响到会人?所以,民主决策是最没效率的决策机制之一,但却是最稳定的决策机制之一。用于大社会,民主决策是好的,但用于小区域、小公司,却最是害人。

2)官方的技术有问题。大家提出的建议和方法,他们没水平或没把握做好,与其做坏了,不如不做。甚至有人猜测官方的技术人员实际上已对公司失去信心,大部分“另谋高就”了。

那么,请问官方代表两个关于策币改革的问题:

1,官方什么时候开会决定策币改革?(请务必给明确时间)

2,官方技术能力不足的谣传是否真实情况?(请简单回答:是或否)

同时请广大策友也关注官方的回答。如果官方毫无诚意,2006年12月31日前不予回答,请删除客户端,再也不要对官方有任何幻想!我们决不给看不起我们的人送钱。另外,如果官方的回答令人无法接受,有意另起炉灶的朋友请联系我billsure@21cn.com,商议推翻“新三国策4”暴政,开创“三国策5”的新时代!

[此贴子已经被作者于2006-12-27 12:57:58编辑过]

作者: sujun7860    时间: 2006-12-26 23:29
[em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17]
作者: naima    时间: 2006-12-27 00:04
....................................................水过
作者: louqifei    时间: 2006-12-27 09:15
问也白问,不如不问,答案还是公式化的!!没空该干啥干啥,有空上线搞2把,有人就打仗,人不够刷分,没人就泡论坛,论坛也没人就泡妞吧!!
作者: 云剑    时间: 2006-12-27 09:21
楼主可以放心另起炉灶,三国题材的游戏,只要设计得好,不愁没人玩。
作者: 广交天下客    时间: 2006-12-27 09:42

“我们决不给看不起我们的人送钱。”

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“另外,如果官方的回答令人无法接受,有意另起炉灶的朋友请联系我billsure@21cn.com,商议推翻“新三国策4”暴政,开创“三国策5”的新时代!”

有什么可行的设想吗?


作者: leo    时间: 2006-12-27 09:43
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作者: leo    时间: 2006-12-27 09:44
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作者: 华杰一佳    时间: 2006-12-27 10:07

伤心的人那吗多,快乐的没有几个!连玩游戏都要受气,生活啊。。。。。。

[em03]
作者: ankaikc    时间: 2006-12-27 11:19
[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
作者: sanking    时间: 2006-12-27 11:50
支持推翻暴政,自立山头打游击,星星之火可以燎原,相信总有成功得那一天。[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 下后墩    时间: 2006-12-27 11:55
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作者: 365332    时间: 2006-12-27 12:56
以下是引用广交天下客在2006-12-27 9:42:00的发言:

“我们决不给看不起我们的人送钱。”

[em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17]

“另外,如果官方的回答令人无法接受,有意另起炉灶的朋友请联系我billsure@21cn.com,商议推翻“新三国策4”暴政,开创“三国策5”的新时代!”

有什么可行的设想吗?

现在可行的设想可以遵循以下步骤:

1,先解决开创三国策5的法律问题和基本经营问题。不行就换个名字.经济可行性报告要出来.

2,筹资成立公司(每位玩家都有权入股,当然主要资金来自我的投资人或公司),

3,根据游戏公司建立的规律,招人,按玩家需求设计游戏,从可玩性、可扩展性、历史性、创造性等方面,实现玩家满意度和经济效益共赢。

4,试运行,按营销方案推出给大家享用(不排除与联众或腾讯联系的可能性)。

5,全面推向市场,面对对三国历史三国人物有感情的细分市场逐一蚕食鲸吞,包括所有三国游戏的玩家的争取与容纳。如果三国策四实在不成器,就把它兼并了。

当然,这只是个粗略方案,实不实行看策四的发展,如果他们做得很好,新项目的生存空间受到挤压。只有他们自掘坟墓,新项目才能给他致命一击。实际上就目前这种状况,新游戏根据本论坛本人曾发表过的《策四路在何方》的思路,实现玩家与游戏公司的共赢,把原三国策的2/3的流失客户吸纳整合了,就肯定挣钱了。

[此贴子已经被作者于2006-12-27 13:07:18编辑过]

作者: 浪烟启斩    时间: 2006-12-27 13:55
也许是个漫长的等待,但我还是决定等等吧,那有天不亮的道理[em05][em05]
作者: bqugve    时间: 2006-12-27 14:16

喜 刷刷 喜刷刷 喜 刷刷

喜 刷刷 喜刷刷 喜 刷刷


作者: jfzd    时间: 2006-12-27 15:41

根本没有人能回答你的问题


作者: 止水之殇    时间: 2006-12-27 17:39

官方 哪里重视过玩家的利益 哎


作者: 365332    时间: 2006-12-27 23:32
广交天下客,有意一起干吗?
作者: 云剑    时间: 2006-12-28 08:45
如果真成事了,那肯定是07年网络游戏界的最大新闻————玩家推翻游戏经营公司。哈。
作者: xiaofeng    时间: 2006-12-28 09:19
唉,上班就泡论坛,下班就搞两把,根本不去想那么多,精神不够啊
作者: yiwei9810    时间: 2006-12-28 09:52

同意20楼。

管能管之事,玩人家的游戏,按人家的规则。


作者: huxuyong    时间: 2006-12-28 10:04
如果能搞个类似的网游,我想玩的很不会少。。。[em05]
作者: 望月    时间: 2006-12-28 10:44
楼主

[原创]三国谜语猜成语==绝对搞笑 原创

如:刘备来了,打一4个字成语--有备而来

刘备杀死了徐晃。打一4个字成语

前面的道路上没发现诸葛亮。打一4个字成语

围住了魏延,救了赵云。打一4个字成语

我偷偷地开着船躲进了陈宫家的仓库里。打一4个字成语

少林黄盖。打一4个字名词

赤兔马上坐着一个胆子和野心都很大的英雄。打一4个字成语

我射的箭没人能朵开。打一4个字成语

谜底 在第20楼后 出来!


作者: xjs750821    时间: 2006-12-28 10:48
以下是引用云剑在2006-12-27 9:21:00的发言:
楼主可以放心另起炉灶,三国题材的游戏,只要设计得好,不愁没人玩。

[em05][em05][em05]
作者: 三国笑谈    时间: 2006-12-28 12:13
以下是引用365332在2006-12-27 12:56:00的发言:

现在可行的设想可以遵循以下步骤:

1,先解决开创三国策5的法律问题和基本经营问题。不行就换个名字.经济可行性报告要出来.

2,筹资成立公司(每位玩家都有权入股,当然主要资金来自我的投资人或公司),

3,根据游戏公司建立的规律,招人,按玩家需求设计游戏,从可玩性、可扩展性、历史性、创造性等方面,实现玩家满意度和经济效益共赢。

4,试运行,按营销方案推出给大家享用(不排除与联众或腾讯联系的可能性)。

5,全面推向市场,面对对三国历史三国人物有感情的细分市场逐一蚕食鲸吞,包括所有三国游戏的玩家的争取与容纳。如果三国策四实在不成器,就把它兼并了。

当然,这只是个粗略方案,实不实行看策四的发展,如果他们做得很好,新项目的生存空间受到挤压。只有他们自掘坟墓,新项目才能给他致命一击。实际上就目前这种状况,新游戏根据本论坛本人曾发表过的《策四路在何方》的思路,实现玩家与游戏公司的共赢,把原三国策的2/3的流失客户吸纳整合了,就肯定挣钱了。


支持一下。算上我一个。我早就想好了,不要叫策5,就叫“三国象棋”或者“网络象棋”。公平、规则清楚是第一法则,趣味性非常重要但在其次,商业利益也需要但又次。处理得好,这3条法则之间也并不冲突。将来的竞争对手也不真正是皓宇,而是层次更高一些,发展成为与中国象棋、世界象棋、围棋、桥牌并列,成为第5大头脑体育项目,并且成为网络时代文明的新象征。


作者: 365332    时间: 2006-12-28 21:30

三国象棋?

好!

有没有超过“三国象棋”的好名字?


作者: 365332    时间: 2006-12-29 20:53

有人提“战三国”,是不是好名字?


作者: 三国笑谈    时间: 2006-12-29 22:16
那就叫“三国战棋”吧。
作者: 365332    时间: 2006-12-31 23:17
现在看官方是不想回答了!
作者: aa4122314    时间: 2007-1-1 10:27
如果你能开发出策五我们大家一定去支持你~
作者: 陈诺    时间: 2007-1-1 11:52
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作者: 自做多情    时间: 2007-1-1 19:28

楼主是一时热血还是长久之计?

能找到投资人不?如果有合适的人,我请人出来说服人来投资.呵呵.楼主电话留下啊


作者: 365332    时间: 2007-1-1 22:39

当然是长久之计,但暂时还没有合适的投资人。

如果楼上有相同的想法,请与我联系!

13987644168粟彪


作者: 广交天下客    时间: 2007-1-1 22:57
以下是引用365332在2006-12-27 23:32:00的发言:
广交天下客,有意一起干吗?

真的?只要能理顺版权等法律方面的问题,有技术团队基础,我到真的很乐意成为其中的一份子啊,哈哈。

[em10][em10][em10][em10][em10][em10]
[此贴子已经被作者于2007-1-1 23:05:21编辑过]

作者: cfsb100    时间: 2007-1-1 23:15

顶哦

[em05]
作者: 365332    时间: 2007-1-2 21:35

25楼哥们“三国笑谈”说得好!

不叫策5,就叫“战三国”。

公平、规则清楚,趣味性非常好,兼顾商业利益。

将来的竞争对手也不真正是皓宇,而是层次更高一些,发展成为与中国象棋、世界象棋、围棋、桥牌并列,成为第5大头脑体育项目,并且成为网络时代文明的新象征。


作者: 青山依旧在    时间: 2007-1-3 00:27

向棋类规则借鉴,以胜率定官位,以官方比赛胜率册封皇族的官位,没有宝物系统,三级会员制。。。。。呵呵,可以考虑


作者: 2006_zyq    时间: 2007-1-3 03:08

楼主,我很认真看完你的二篇文章.

觉得你是一个很有智慧的人,可惜三国策的官方无动于衷.

我和你一样是三国策的忠实玩家,对它是恨铁不成钢呀!

这么好的策略游戏,这么好的创意,难道就这么样沉沦了......

谁是三国策的救世主...........


作者: 2006_zyq    时间: 2007-1-3 03:18

我从第一天玩三国策起,就觉得它是一个益智的好游戏.

后来,我就只玩这个网络游戏,希望

对弈天下,感悟人生

在游戏中,我悟出许多人生的道理,很想和其他的朋友一起分享,可是......

如果......,那么我很痛心!


作者: 2006_zyq    时间: 2007-1-3 03:21

365332,我强烈支持你!

我在虎牢关,有机会能和你切磋.

期待中......


作者: haill    时间: 2007-1-3 04:32
以下是引用louqifei在2006-12-27 9:15:00的发言:
问也白问,不如不问,答案还是公式化的!!没空该干啥干啥,有空上线搞2把,有人就打仗,人不够刷分,没人就泡论坛,论坛也没人就泡妞吧!!

[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 东方太阳    时间: 2007-1-3 08:51
伤心的人那吗多,快乐的没有几个!连玩游戏都要受气,生活啊。。。。。。
作者: 三国笑谈    时间: 2007-1-4 13:03
官方没回答,开干吧!!!!!!!!!!!!!
作者: 365332    时间: 2007-1-4 13:20
以下是引用2006_zyq在2007-1-3 3:08:00的发言:

楼主,我很认真看完你的二篇文章.

觉得你是一个很有智慧的人,可惜三国策的官方无动于衷.

我和你一样是三国策的忠实玩家,对它是恨铁不成钢呀!

这么好的策略游戏,这么好的创意,难道就这么样沉沦了......

谁是三国策的救世主...........

得到确切消息,

策4 的主程序员已走,

而所谓策划部,根本不存在.

罗总只是借这个游戏收费还别人的钱,根本没有做好此游戏的意思.

有真才实学又有理想报负者纷纷离开.

策四真的要完了.


作者: 望月    时间: 2007-1-4 14:29
问也白问,不如不问,答案还是公式化的!!没空该干啥干啥,有空上线搞2把,有人就打仗,人不够刷分,没人就泡论坛,论坛也没人就泡妞吧!!

作者: jfzd    时间: 2007-1-4 14:59

策四真的要完蛋了 另起炉灶吧


作者: jfzd    时间: 2007-1-4 15:19
几个帖子在一起比较好[em01][em01][em01]
作者: 斯麦    时间: 2007-1-4 16:44
问也白问,不如不问,答案还是公式化的!!没空该干啥干啥,有空上线搞2把,有人就打仗,人不够刷分,没人就泡论坛,论坛也没人就泡妞吧!!

作者: jfzd    时间: 2007-1-5 10:16

上去


作者: 斯麦    时间: 2007-1-5 10:46
问也白问,不如不问,答案还是公式化的!!没空该干啥干啥,有空上线搞2把,有人就打仗,人不够刷分,没人就泡论坛,论坛也没人就泡妞吧!!

作者: bqugve    时间: 2007-1-5 11:37
可惜了不错的题材
作者: 东方太阳    时间: 2007-1-5 12:13

说得也是. 顶一下...

说得也是. 顶一下...

说得也是. 顶一下...


作者: zjf1234    时间: 2007-1-5 12:25
问也白问,不如不问,答案还是公式化的!!没空该干啥干啥,有空上线搞2把,有人就打仗,人不够刷分,没人就泡论坛,论坛也没人就泡妞吧!!

作者: 365332    时间: 2007-1-5 13:42

还是那个问题:怎样保证玩家越来越多而不是越来越少?


今天查了下原因导致玩家越来越少.
1:号被盗,伤心离开.
2:游戏玩久了,没有意思
3:收费太高.
4:游戏维护越来越差.
5;新出现同类游戏,品质更好

保证玩家越来越多我考虑了3点:

1,在公平的前提下,不断推陈出新;

2,决不放弃初衷,以大多数的玩家利益为重;

3,防止玩家沉迷游戏,经济和生活崩溃;


作者: pbwoelstlb    时间: 2007-1-6 14:55
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