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标题: 战斗技巧讨论 [打印本页]

作者: 郁郁黄花    时间: 2006-2-14 15:45
标题: 战斗技巧讨论

激战过程中,关键时候下指令最好比对方慢半拍。

等看清对方关键将领的转身方向,可以有助于判断对方走位,从而有针对的指挥。

示例:对方气满骑在你不满气的妖刀身边,一般要判断他是来踏你还是先退1次让你

空放妖。当该骑前方无进路时,就该慢下指,待他下完看是否转方向。

反之,用骑方最好也慢下指,以免被发现意图。

不过也不能太慢,时间紧啊,部队多的话来不及操控就亏了。

一家之言,不当处望高手指正。

电信1天荡1 郁郁黄花


作者: D888888000    时间: 2006-2-14 16:13
好贴!
作者: 下后墩    时间: 2006-2-14 16:13
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作者: applefun    时间: 2006-2-14 17:18
楼主是不是智力有问题,小白!
作者: csf8148918    时间: 2006-2-14 18:28
只能看见自己的部队转身,别的玩家的转身是看不见的
作者: 大个子叔叔    时间: 2006-2-15 09:27
不可能的
作者: zhuifeng0915    时间: 2006-2-15 09:34
晕~
作者: napleon    时间: 2006-2-15 09:38
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作者: 秋水长天    时间: 2006-2-15 10:14
哈哈 这样也行
作者: mixiangduo    时间: 2006-2-15 10:29
以下是引用郁郁黄花在2006-2-14 15:45:00的发言:

激战过程中,关键时候下指令最好比对方慢半拍。


等看清对方关键将领的转身方向,可以有助于判断对方走位,从而有针对的指挥。

示例:对方气满骑在你不满气的妖刀身边,一般要判断他是来踏你还是先退1次让你

空放妖。当该骑前方无进路时,就该慢下指,待他下完看是否转方向。

反之,用骑方最好也慢下指,以免被发现意图。

不过也不能太慢,时间紧啊,部队多的话来不及操控就亏了。

一家之言,不当处望高手指正。

电信1天荡1 郁郁黄花

不是这样的,你跟本看不见对方的动作,慢指只有一个结果——完不成指令,特别是超过6队兵时。


作者: 金雨林    时间: 2006-2-15 11:03

我最恨下指慢的

几个小时打不完一场,我宁愿投降

[em01][em01][em01]
作者: napleon    时间: 2006-2-15 12:21
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作者: c16190    时间: 2006-2-15 14:53

为啥一局要打半天,就是有那么多垃圾投机取巧。


作者: hcylawyer    时间: 2006-2-15 14:56

方法好坏,要实践才知道,不过时间来不及得话,那就只能=着别人砍你了!


作者: 神策军团    时间: 2006-2-15 15:13
如果你有7、8支队伍分两地在作战,恐怕时间不够吧?[em48][em48][em48]
作者: napleon    时间: 2006-2-15 22:00
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作者: 蜀后王nj    时间: 2006-2-16 19:02

呵呵


作者: f56350    时间: 2006-2-16 19:26
以下是引用napleon在2006-2-15 9:38:00的发言:
呵呵,不过下慢指是好习惯,虽然有人会说垃圾,不过,个人认为不懂得下慢指的才是垃圾。。。

当你玩指令中的战局,出来十支部队下指令你给我下慢指看看会是怎样?
作者: applefun    时间: 2006-2-16 21:55

现在都是用中指令的,还有用慢指令的不是白痴就是sb,用慢指令的你如果想不清就不要来玩了!


作者: 飞天血雨    时间: 2006-2-16 22:38
楼主实验过吗?你能看到人家转身?
作者: 牛剑豪    时间: 2006-2-17 09:38
继续讨论
作者: abc315555    时间: 2006-2-17 09:42
我就每见有转身的!!!!!!!
作者: 普    时间: 2006-2-17 09:54
呵呵,昏倒
作者: mxf2005    时间: 2006-2-17 10:07

我也没见过转身,我是靠自己判断的。






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