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标题: [注意]转贴.士气和训练度的算法 [打印本页]

作者: (哲别)    时间: 2007-1-21 10:45
标题: [注意]转贴.士气和训练度的算法
出城士气就能100的武将有:

除关羽,赵云直接出来第一个月100气外,

邓艾,姜维,张辽,陆逊通过带宝也能100气,

具体数据如下:

邓艾:攻统防+20比如:鱼肠件,青龙甲,磨书任意一件.

姜维:攻统防+65比如:鬼谷+干将+火龙甲(这是75超标带法)

陆逊:攻统防+122比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

张辽:攻统防+125比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

回气点数计算

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数计算:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

[此贴子已经被作者于2007-1-21 10:48:44编辑过]

作者: 丁雄    时间: 2007-2-9 01:09
收到,顶1
作者: 冰城浪子    时间: 2007-2-19 16:44
好 顶下
作者: 371991222    时间: 2007-2-23 12:10
标题: [灌水]

好,DDDDDDDDDDDDDDDD


作者: 小贩    时间: 2007-3-7 13:24

这个应该放在数据里,我找了半天。


作者: (哲别)    时间: 2007-3-7 14:32

放了啊


作者: 龙傲天下    时间: 2007-3-7 15:53

好啊~有了你的信息.谢谢你啊`

这资料很重要啊~

谢谢


作者: iori    时间: 2007-3-9 17:04
不错啊,不过还是有点看不明白
作者: (哲别)    时间: 2007-3-9 22:48
...那慢慢看




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