自由天鹰在这里郑重提示大家
(本人只是转贴,对正确性不保证,大家死了别挂我哦)
本打算在半年后才公开这秘密。那时我对这技术的运用也应该完全掌握了。因最近听闻有人利用我发现的先后动秘密在各服撞骗赚钱,为防此广大策友再在游戏中上当受骗,不让某个别不法分子钻了空子,加之保密性已不受我控制,更为平衡游戏公平性,不得不提前在全三国策公开。希望我以前单独告诉的朋友能够谅解。天龙在此向大家真诚地致歉!
事件由来:大概三个月前,在某一战局里,因为我是边吃饭边打仗。加之我那天比较犹豫,在所有100气兵中间,我居然在某一季次次后动。我觉得这种情况并不正常。分析了一下,发现我每次后动的原因都有以下相同点“就是每季我都是最后下指”。于是我产生了一个大胆的设想。后下指就后动机率大吗?经过近二天的测试,终于得出如下结论。(这只是一个秘密,说白了很简单,关键在于运用。)
秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:
1、 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。
2、 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)
3、 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。
以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。
4、 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系。
5、 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。
6、 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。
7、 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。
8、 根据下指时间、网速、硬件判断兵跟兵的先后顺序。做最好的考虑。原则是先下指先动机率大,相差一种颜色必分先后。(最近已想到方法控制网速,暂时保密中。。。。。)
9、 秘密很简单,关键在于对他的运用。希望看了的朋友,以后发现非常绝妙的运用,能够发给我。小弟邮相:yifangmei520@yahoo.com.cn
10、 兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心。随机应变,所向无敌。
(本贴隶属《天龙语录》下卷)
原群英-天龙火。现神亭岭—玉春观雨。
2007年1月13日凌晨急发
没验证过,最好别信。
你要是信,哈哈,我也没办法,最好你今晚上就试试看。
[em07]不要相信这些,偶然几率的事件并不能推断出必然的规律!
关于先后动,的确是随随机事件,系统判定先动的原则是:A满气的先动,这大家都知道吧。
B系统把所有满气武将数值代码生成一个离散矩阵,以前玩单机游戏用过FPE的人应该知道吧,这个矩阵内的数值固定后其位置在不断变化,并在客户端和服务器之间流动,当所有人下完指的那一刻,矩阵停止变动,这时矩阵产生一个截面,最靠近截面的数值优先运算,变化,此数值所代表的武将将先动!进一步解释,同为满气的武将,系统生成的是一个平衡矩阵,系统随机响应某个数值的运算,士气不同的武将所生成的是一个不平衡矩阵,系统会依照一定的法则给与某些数值优先运算权!顺便告诉大家,离散数学的这种理论也被广泛用在博彩行业,那些体彩,福彩中心的服务器在接受数据后,会依照一定原则给与某些数值加权,然后统计和运算各加权值之间可能出现的组合及其概率,然后.....大家明白了吧!关于先后动的讨论在策三时就有,以上的这种理论是那时大家比较认可的一种,可惜过了2 3年了,我只依稀记得这些了,解释的不好,见笑了,我自己觉得游戏系统肯定也存在一定的加权法则,比如说两不同兵种之间,哪个会被系统优先响应并取得加权值!
说到这,不禁想起了以前在策三的老友,不知道咱们临江仙里有没有重庆长寿的玩家,那里有2位三国策游戏的“老前辈”,还是一对姊妹花,ID分别是出水芙蓉和芙蓉出水,打得不错,那年北服和上服打城市杯,姐妹两打电话叫我,脆辣辣的川音“你娃不来,我在全服里kou你”
我到现在也没明白“kou”是哪个字!
扯远了,不管怎么样,这个先动的确是随机事件,就算是老罗来也说不明白,我也相信如果老罗能把这个问题讲明白,那我们老家的驴都能解释老子的“道可道,非常道”了!
都满气的情况下,弓兵先动的几率大,这就是为什么枪、骑都怕弓群的原因。
就是不知道游戏在源代码写入时,是怎么定义和赋值这些加权函数的,要是知道了,那我就能百分百知道谁先动了!如果真的是先出的兵先动,那我们主被围后还出什么关 赵 邓救命啊!关于弓群先动的问题,还是回归到系统所给以的加权值不同的问题!
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