法术攻击是不用多谈了, 问题是总攻击值跟总防御值要如何计算呢?
以总攻击值为例, 其构成因素如下:
a. 所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
b. 兵种的互克
c. 部队的士气
d. 部队的训练度
e. 地形的影响 (比如说骑兵在山区时攻击/防御都会下降)
f. 部队的大小等级 (小队*1, 营*1.5, 师*2)
g. 带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说骑兵部队就需要懂马术的将领, 但刀兵无此限制)
h. 是否有合击 因此, 一个部队在一般攻击值的计算中是考虑了上述 8 个因素而产生的计算结果.
总结来说, 不死 500没啥好怕的, 只要你想办法调高上述某些数值就好了. 比如说, 如果对方有一支强将带领的不死 500铁骑, 士气又 100, 这时就要出克制骑兵的兵种-枪兵 或弓兵去杀他 . 要不就是出营队 (15,000-30,000 人) 或 师队 (30,000 人以上), 那你的攻击力就可增加 50% 或 100%. 那这支不死 500一碰就马上挂了.
老帖。
拾牙
[em01][em01]必死500
500人300训的精锐用去撞人,围城,偷袭不错,硬拼有点牵强...
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