把士气一样的随机动改成按训练值大小先后动,训练值一样再随机动吧,这样公平一点..把战斗中的退出选项取消!
或者士气一样时按人数多少决定先后动,总之一个游戏的随机性太大,就会降低其可玩性.
有一次我三支100气的铁刀,被孙MM一支弓全给射伤了.
不知这个游戏的随机性是怎么实现的,我的感觉是,一般先动的在一段时间内总是先动,过一段时间才会时来运转,而一般到那时,开始后动的一方已经无力还手了.
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