如今的三国策是我盼望已久的游戏,不过我还是有点小意见要提出来,希望得到相应。
兵种之间的攻击力
现在的三国策对这方面明显的考虑不足。比如弓兵群的无敌,此作里太夸张弓兵的作用了,基本上有了四到五个铁弓或妖弓,别人很难取胜。官方应该考虑,在冷兵器时代,弓兵只是在防守、阵地战时发挥其最大的威力,而在进攻上,其实都是起到辅助的作用。而且由于其机动力的差,在进攻中是敌方最容易杀伤和偷袭的对象,而此作往往到士气都是100的情况下随机弓兵的先动的机率要大于其他兵种,这样使玩家对弓兵的依赖过大而降低了真实战征中兵种的多样性。
实际上弓兵本身并没有什么防御能力。而且弓兵在组织集体设计的时候很费时间,并且在敌人冲上来之前一般只能做两到三次的射击。可在游戏中无疑给弓兵制造了无敌的假设。这是不符合常理的。
在游戏中。只要弓兵满气,被打的时候与其他兵种差不多,而且如果对方不如自己的战斗力高的话,还很可能不掉气。其实弓兵近战,不管被什么兵种攻击(弓兵除外)都应该是毁灭性的。怎么可能还坚持好几回合呢。
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