摘自策4一个非常出色的军团,希望通过我们的努力最终实现本团的强大。
建议团长定期公开团里的财务状况,好提高大家捐宝捐策和汉的积极性。
大家都知道,我们团现在高手如林,但是真正说到稳定的配合的队伍却没有几个;因此我提出几点建议如下:
1/大家根据自己再线时间的情况,相互结合,以每组5-6人为单位成立固定搭档组。
2/每组选出战略素养较高,经验较丰富的人做组长,负责指挥队伍的战斗;其他组员坚决按照队长的要求执行,不能够有任何折扣,长时间的习惯性的练习,就会提高很多。
3/每组组长,要多和团里打的好的成员学习好的战术,并结合实际战局,与本组队员传授。
4/大家养成使用UT的习惯,不要在依靠打字去联系了。
5/每局战斗结束之后,都要对得失进行总结和讨论,以便加深印象。
6/大家要多进行团内的练习,现在情况是,很多人惧怕和团内水平高的队伍打;这个情况是不对了,要知道一个好的队伍是长期练习出来的,如果为了平衡而分散他们,导致他们本身战斗力下降;那么也起不到提高的作用;所以本人建议,不论初期你们自己的队伍和他们差多少,都要勇敢面对,要多打这些强队,才会有快速提高的;否则永远是原地踏步!
因为要求大家拿出男人的骨气来,要快速成长成一组组的团队高手,而不是个人英雄。
关于军团政治点发放
首先大家必须清楚一点,任何关于政治点的斤斤计较都有可能毁了全团来之不易的团结和胜利果实。
这几天研究其他各服政治点的发放和分配原则,发现了一些值得借鉴的合理方式,结合我团实际,提出一些想法和大家讨论一下。
1、分配原则。
以主要参赛队员为主,兼顾对团秋猎做出突出贡献的团员,多劳多得。
2、分配方式。
留出部分作为对军团有突出贡献人员的将励。其余部分由各组自行分配。
3、关于洲王。
此为本文重点要讨论的问题。按照目前与骑士良好的合作关系,不出大的意外。到秋猎结束时,我团至少还能再获得357点政治点数,龙旗6-8面。如不出大的意外,全部25面龙旗将有23面进入我团和骑士手中。大魏和神州得到2面。也就是说,14个州中将至少有12州为我们两团掌握。为了确保不浪费龙旗,我们至少要在最后一轮结束后有6-8人以上达到50点政治。
城市产米产钱的初步研究结果!!
城市产米产钱的初步研究结果!(转载请注明出处)
和魅力数与征兵数没有绝对的对应公式一样,城市产米数没有绝对公式,但可以和魅力征兵数一样有一个大概的经验公式。(90魅力一般6000兵多一点,100魅力运气好可以征超过7000)
要计算春天和秋天你能收多少钱和多少米,肯定要知道下面几个问题:
1、产粮和产米数量主要和城市的总人口相关,其次是城市的农业和商业数。
2、断线的城市不能提供米和钱,也就是断线城市的人口不算。
3、关卡会消耗一定的钱粮(具体多少未研究) 将领会消耗一定的俸禄(具体多少未研究)
4、征多少兵,你的总人口就减少多少。
5、每年的夏天,你的总人口会增加1/10。比如你出来在人口10万的城,夏天看一下,你的人口会变成11万。
经过练功区的少量试验,我得出经验公式如下:
城市农业30的情况下: 秋天收的米 = 总人口 * 8%
也就是说10万人口,秋天能收到 8千左右的米
城市商业30的情况下: 春天收的钱 = 总人口 * 3%
10万人口,春天能收到3000块大洋左右,够迁个都。。。。。。
大约农业提高每3点,相应的百分比会提高一点,因此,农业40的城市,秋天收的米能达到城市人口的11%还多,比如汉中巴西江油陇西成都等城。
而商业40的城,上面的比例提高不多,能达到4%,比如汉中,长安等地。
由于大城在实际的战斗中不用太考虑钱粮问题,关键是普通人口不多,农商业不发达的城市需要考虑,因此,记住我上面的公式就可以了。
如果城市农商业低于30,比如28,人口又不到十万,那么就在上面的公式上往下减点,做好挨饿的准备,你每年收到的钱不够3千,米不够8000,慢慢熬吧。。。。。。
录将顺口流
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大乔孙桓诸葛诞, 绍家三人加邓艾, 孙策可录孙吕曹, 司马不能录孙袁, |
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本可被刘备收降的大将
本可被刘备收降的大将
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<--HTMLBUILERPART0--> 一。太史慈。 |
[注意]技术贴:策四基本技术数据!!!!
关于断敌人迁都路线的几点注意事项
战斗中,断敌人迁都路线是相当重要的,
一般来讲,你部队站在敌人的补给线上就可以断敌人,但是有几点需要注意:
1、是否宣战?如果和断路的敌人没宣战,是不能断的。
2、如果你踩线的兵有和你敌对的兵挨着,而且他也在线上,那么线不会断。
3、如果你在城防内断线,一定要看清楚哪个门是补给门,非补给门不断线。
4、如果你站了补给门,但是敌人有兵站在补给门后面补给线的一格或二格城防内,也断不了。
解释一下:若你堵住33,而1或者22任一位置有敌人,都断不了补给
5、若敌人有多条补给门,必须都堵上才行。
[分享]各兵种移动力的计算
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2
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