很简单:就是让胜率成为星级的另一个依据!
以前给你们的建议都太复杂,恐怕难以实施。这个很简单易行,也能很大程度上解决问题!具体建议如下:
胜率=群英会和龙虎斗中己方胜利总局数/群英会和龙虎斗中参与的总局数
先被消灭出局但同盟最后胜利的算胜;逃跑、断线的无论同盟是否胜利都算失败;和局则不计入分子也不计入分母(白打);由于系统原因导致的所有人断线,则都算胜。打任务和练功不算。胜率的具体数值不必显示给其他玩家。
星级除了按照现在的积分要求外,还要求达到一定的胜率:
3星:50%以上
4星:60%以上
5星:65%以上
6星:70%以上
7星:75%以上
8星:80%以上
9星:85%以上
10星:90%以上。
已经达到某一星级但后来又低于该级别胜率要求5个百分点的,退回一级处理。
这样够简单了吧,好编程了吧。不仅可以大大减轻逃跑、刷分问题,还鼓励高等级玩家跟适当的低等级玩家玩(想想看吧:10星老跟10星打,能搞到90%胜率吗?)
大家狂顶啊!!!!
呵呵.
帮你顶.反正官方一向是执行我行我素.
你说你的我做我的.喔~YEAH
那不是又要刷出无数的十星上将出来了呀
可以刷分,难道就不能刷胜利局数吗
这么一搞就没可能刷了,合了算白打,楼上几位没看见吗
那不是又要刷出无数的十星上将出来了呀
可以刷分,难道就不能刷胜利局数吗
这么一搞就没可能刷了,合了算白打,你白痴啊。
呵呵~对刷分的人没用~~
但也顶~~
这么无私这么傻比的人策4里也许只有你再找不出第2个人了。现在说的上大家互相得利的刷分情况,你白痴啊
你想这个比现在这样漏洞还要多,等你想到更完美的再来把
楼主 脑子进水了吧 还10星90胜率 你要知道 在分子增加的时候 分母可是也在增加啊
打10局胜9局你觉得可能吗? 这大家都不傻 都清楚吧 那打10000局 胜9000局 你觉得这是人办的事吗 还不让刷分 那都是3星算了 要这个系统还有什么用
想要禁止刷分啊 好办啊
弄个积分瓶禁限制啊,到了一定分数要单人过一定难度系数的关..
这样不就解决了,
不过弄不明白,为什么要禁止刷分,本人就喜欢刷分的,打累了刷刷历史战役
神经!没人理你的!
这么无私这么傻比的人策4里也许只有你再找不出第2个人了。现在说的上大家互相得利的刷分情况,你白痴啊
我看你是白痴加笨猪.这样的胜率有屁用.老子要不了半天胜率就可以到百分之九十.
什么人都有的.看见别人刷点分了眼红...典型的中国式的红眼病.
刷分对于本游戏来说并不能形成大的影响.比如我一个朋友.刷了不少分.但基本不去打积分比赛.你有本事的还怕别人刷分不成.红眼病.就是不要一不小心变成神经病了.
楼主说:星级除了按照现在的积分要求外,还要求达到一定的胜率:
3星:50%以上 4星:60%以上 5星:65%以上
6星:70%以上 7星:75%以上 8星:80%以上
9星:85%以上 10星:90%以上。
你记得联众中升级的胜率吗?有几个能上70%的?
惭愧,策4中我4星,胜率大概只有50%多点点吧。基本胜负各半,并且我的分全是打出来的,不是涮的。
呵呵。不现实
如果同时有满足战功需求的。更是苦了玩家。
那不是又要刷出无数的十星上将出来了呀
可以刷分,难道就不能刷胜利局数吗
强烈同意此观点,请转其他同志阅。
各位砖头砸够多了
我就不添乱了
确实不值一驳
刷胜率比刷分容易百倍
各位砖头砸够多了
我就不添乱了
确实不值一驳
刷胜率比刷分容易百倍
赞同
[em05]呵呵,半天没来,没想到争论这么多。请允许我解释一下:
1、搞这个的目的主要不是为了禁止刷分。最重要的目的是让多数人(我相信多数人是没有在天天刷分的)的星级跟水平有比较真实的对应关系,其次是对逃跑有很大惩戒,逃跑多的就很难上高星级。至于刷分,用了这个系统后,你照刷,但还得刷一次胜率,而且别人不可能牺牲自己的利益来跟赔你刷,所以只有自己开小号来刷,跟小号刷能得的分是很低的,所以刷起来麻烦多了。真想控制这样刷胜率也容易,就是加个规定:对方的(平均)等级比己方的(平均)等级小3级及以上的,不计入胜率计算。也就是说,开小号只能刷到3级。
2、至于胜率跟等级的对应关系,有人认为要求太高了一点,我也同意。只是觉得这样做的话全国也许只能产生屈指可数的几个9星10星,让他们可以更骄傲一些。(我是不指望了,我的目标是5星而已)。然后每年组织个9星以上的观摩赛,官方给些实质性的奖励,让他们成为“职业棋手”。其实具体数值对应关系官方大可以多听听各方面的意见。
各位砖头砸够多了
我就不添乱了
确实不值一驳
刷胜率比刷分容易百倍
赞同
楼上说别人不愿牺牲胜率`
这不专门开几个小号刷啊~更容易~
赞同
楼上说别人不愿牺牲胜率`
这不专门开几个小号刷啊~更容易~
可能各位还是没看清。我建议的系统是星级既要考虑积分,也要考虑胜率。刷积分的时候涨不了胜率,开小号刷胜率的时候涨不多积分,所以刷分麻烦了,也许还不如认真打几局来得清爽。如果再加上我上面所说的星级差太多也不计入胜率的规定,想刷高星位就更难了。
不过还得再次声明,这个系统的主要目的不是为了禁止刷分,但对逃跑的影响肯定更大一些。
很简单:就是让胜率成为星级的另一个依据!
以前给你们的建议都太复杂,恐怕难以实施。这个很简单易行,也能很大程度上解决问题!具体建议如下:
胜率=群英会和龙虎斗中己方胜利总局数/群英会和龙虎斗中参与的总局数
先被消灭出局但同盟最后胜利的算胜;逃跑、断线的无论同盟是否胜利都算失败;和局则不计入分子也不计入分母(白打);由于系统原因导致的所有人断线,则都算胜。打任务和练功不算。胜率的具体数值不必显示给其他玩家。
星级除了按照现在的积分要求外,还要求达到一定的胜率:
3星:50%以上
4星:60%以上
5星:65%以上
6星:70%以上
7星:75%以上
8星:80%以上
9星:85%以上
10星:90%以上。
已经达到某一星级但后来又低于该级别胜率要求5个百分点的,退回一级处理。
这样够简单了吧,好编程了吧。不仅可以大大减轻逃跑、刷分问题,还鼓励高等级玩家跟适当的低等级玩家玩(想想看吧:10星老跟10星打,能搞到90%胜率吗?)
大家狂顶啊!!!!
楼主这个构想不错,只要同时出台一些制约刷星星的规则,我想是可行的。也是值得期待的,因为按这套方法产生的星星代表的是真正的实力。至于制约的方法我抛砖引玉:计算胜率只能在高区进行,其他区的不算,这样有效杜绝了用小号刷胜率的行为,在高区里基本上都是大号,我想没人愿意牺牲自己帮别人提高胜率吧。
楼上的提议不错,要搞胜率就把他限制在高区
[em05]这样子,反倒是更容易刷级了
好建议!!!支持楼主!!!
这么简单的方法解决了这个比较复杂的问题!希望官方不会弱智到这都实施不了,呵呵。。。不过也许还真就这么弱呢。。。。。
一局就10*~~~~
拜托看清楚了再发言!
是满足积分条件而且满足胜率条件才升级,不是满足一个条件就升级。你能一局就打出10000000分啊?
想联众那样搞新兵训练营和军官区,把水平分开,高手赢新手不得分
再加上胜率.断线率显示,不过胜率只做为参考不影响升级,人家辛辛苦苦刷的分多不容易啊
不好~不顶~~~~我开个小号输给我就有胜率了~胜率是什么???
也许是
[em36]胜率也是可以制造的。
照刷,开个垃圾号,一切搞定
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