玩这么久游戏,最开心的事莫过于某日遇到一高手盟友,配合默契,神速完胜。惺惺相惜。。。游戏之乐,莫过于此。。。大家把跟自己合作最有默契的朋友都写在这里吧,不论他技术如何,只要他跟你有默契
walker 我同学,呵呵,我教出来的,玩的时候基本都坐一起,不用说了
观音菩萨 老鸟,跟他配合打仗就是放心。不过就是总出现因轻敌而被人秒杀的情况。。。还有我要骂你一句LZ,上次跟我们做对手,打的不顺,盟友都被灭,投降被我们围。因为我和alker还有菜菜坐一起,带个3星箱子没到,就让他等等。结果他气的直接退了。害我们3个人一共1500战功和3个8级箱子都没拿上。。。月你
夏娜 虽然大家都骂他,可他是我在三江口申请账号后认识的第一个朋友。的确象你们说的,他很自恋,而且技术很烂。跟他一起玩我也常被气的半死,但是朋友总归是朋友,不会因他的缺点而嫌弃他。
玄远降龙 三江口我认识的一位好朋友,技术很好,只可惜不来我们团
鬼师爷 也是在三江口就认识的一位朋友,高手,和他做对手有点头疼。当然不是怕他,因为在三江的时候他就带8级,而我一直都是商店宝。遗憾的是那时候他没团,叫他来我们团死活不肯。。。哎,奈何英雄尽归他人。。。。
周瑜 是我到铜雀台后认识的第一位新朋友,也是4星,可是技术相当好。那晚跟他第一次打局后我们就彼此惺惺相惜。。。本来要睡的,又多打了两局,玩的那个开心,干脆把平时舍不得带的兔子拿出来玩,哈哈
还有许多朋友,龙,宫殿,大树等等等等。。。虽然一起玩的不多,可是因为是一个团的朋友,所以玩起来心情就很惬意。。。呵呵,还是我们团好。最怀念的就是和 世尊 南霸王 小龙王 一起打团赛的日子,现在想想其实结果都不重要,每次一起得胜的那种心情真好。很久没见了,挺想念大家。那时候做队长打仗的时候说话总是很过分,再次跟大家道歉了。
成熟中.....
[em01][em01]弥勒菩萨。和我做一起游戏。我们开始学习的时候就一起研究探讨。到现在依然一起探讨学习。和他配合一次2季节秒了1个,第三季又秒了一个。爽哦。还有多次秒人无形。不过他韧性稍微差点,他有时直接被同盟气阵亡。我也会。
张辽。一起打仗话少。基本思路一致。意见不说而同。合作起来比较顺畅。奈何他上线次数比较少。
BIRD。walker。一起合作也比较顺利。LJ为了等箱子叫我等死。我直接退了。多一次非战。赔偿我20汉哦。
宫殿和大树一起打仗习惯了。和宫殿打仗。他分析战局。指挥作战。我不用动脑子。打的不累。我喜欢有人指挥我。那样打仗一点都不累。指挥的好秒人也很爽的。
寒。包子。新服里面出现的高手。杀人比较狠。有大将风度。
浪子枪。518。打仗语音,乐趣多。奈何浪子枪工作原因少来了。
云中龙。我们的老大。和他打仗不知道为何。我总是被秒杀。本来打的就少。被秒2次就成了次次被秒。所以老大不和我一起打局了。也好。不让老大看见我被秒杀的样子挺好的。
和神龙打的少。一起的时候合作也很好。他的刀很厉害。我啪啪。
什么时候我能写出这样的感受估计我的技术就可以过关了,不过我也只能凑凑热闹,看大家玩的这么开心,我也很高兴
[em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05]不许占我的“便宜” 是 观音 在夸奖我的 你别臭美哦!!!
不过我可以 “臭美” 一下哦
[em01][em01][em01][em01][em01][em04][em04][em04][em04]哈哈,我和菩萨是忠义的南北斗哈,南斗注生,北斗注死。。。
简单的说。。。我是福星,他。。。他是。。。。哈哈哈
呵呵。死少女就会讨好老大欢心。BS下
。悠然。。
我不美 稍微有点臭。。。
[em02][em01]我跟谁 ?最有默契?
恩 很难说啊 很多人/
杜埔 神龙 宫殿 大树 云中龙 观音 御名 包子
这些人都是教我怎么打。
好像无所谓跟谁。
只要同盟不是太垃圾的。都可以配合。
不是太垃圾 是指 恩 有主战意识。。 战场艺术能力强。
干想干做的 同盟。
我属于配合性的。。该问团里的人。他们谁带我打的时候 最有默契
[em10][em10][em10][em10]以前 我与老服的 战之涛 铜雀 合作比较默契 与观音合作较少但战绩赢多输少。
现在 与宫殿 大树 龙 合作的比较多 有了一定的默契(受益颇多);
与包子 小寒的合作也比较愉快(不过小屁寒有一次很让我生气,打下屁股)。
最近 与鸟 杜普合作了几次,有了新的了解。
今后 钻研和提高自身技能,希望能达到每个人和我合作时,都感到很愉快。
可能是个性的原因,以前我玩这个游戏时,总喜欢单打独斗,现在正在改变自己,因为与同盟打一场酣畅淋漓的比赛,胜利后去品味那种默契的感觉,才是最美的。
飘飘滴。。
偶傻傻滴。
偶不帅。!
上帝 对不起
我撒谎了。!
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |