三国策论坛

标题: 技术数据专用贴 [打印本页]

作者: 追风望月    时间: 2007-3-13 18:19
标题: 技术数据专用贴

我会将一些技术数据 逐步的转贴过来 以方便各位团友查阅!

各位团友也可以补充 转贴


作者: 追风望月    时间: 2007-3-13 18:21
一:偷袭战。老生长谈的话题。但不的不说。在三国策里,胜利的准则无非是灭掉敌对势力的主营。故此直接攻击敌方要害,直捣敌老巢,速战速决,是最省力也是缩短战局时间的有效办法。


偷袭也是游戏中经典的战术。所谓兵贵神速,在偷袭中显是尤为重要。偷袭要有逆向思维,背其道。反长理。因为现在老手不会轻易让你偷到,一定要让其措手不及,出其不意。实战中要对时间拿捏的准确,对形势判断正确。对行走路线选择明确。如偷袭对象为一般关系,就是说未交战方,部队移动时千万别站在对方补给线上,一但对方侵入你领土,那对方的补给线会显示断掉,你的意图就此暴露,前功尽弃。


另外偷袭正交战方注意不要越线,你的部队在跨越对方补给线时,小地图上会有1秒钟的显示为对方断线,也就是闪了闪,就是这闪一下,老手会意识到你的偷袭用意了。


当然,对方只有孤城一坐,也就谈不上偷袭,也不存在压线.越线之说。另说明下打一般主营对武将.兵训的最低要求。以公孙赞为例:攻击70,235训的刀或枪士气100。2个公孙能合击掉一般主营(士气100城防20000),主营不掉士气,只掉城防,三回合可攻下。攻击=〉90的将兵训300刀枪(骑不行)士气100单人能打士气为=〈80的一般主营。

二:阵地攻防战。先浅要说明下地形对部队的影响,站黄色地形部队攻防下降25%。红色为50%。所有兵种均受地形影响。其实阵地攻防战不好写,因为战局的变化难以一概而论,只能说些理论上的。


(一)肉团战:好汉难敌双拳,英雄架不住人多。对于肉搏兵系,尽量多出部队,这样将差也能和对方搏上一搏。当然气要满100。也有特殊的时候。需要个别部队气不能100。打城最好是用一只部队打,其他的部队围城,这样可以节约兵。为以后出师出营奠定基础。如果是枪兵想打下对方的关口,先头部队先到对方的关口,在打掉对方与关口相连的副城。


对方要是出了营师,那你的小队可以玩游击战,并尽快做出对策,毕竟是肉搏系的,终需武力解决。征兵出师的窍门,练好300的兵后,先出只2000人部队,这只部队就是兵训默认度的‘根’以14000的枪兵300训举例,出2000人后,以每次征6000兵,4次后24000+12000=36000的200训的枪师,这时兵训默认度为200,把2000人的300兵训部队进城后在出城,那系统的兵训默认度成为300。如果是200兵训度(城中没兵)征兵的话那征的兵训会很低(120左右的黄枪)。如果是300兵训(同样城中没兵)征兵的话征到黄枪训是180左右,区别就在于训练度提高了,出师的速度质量会快很多。


(二)暗藏杀机:就拿现在的铁骑来说,就是很好的杀手,前提在于武将会埋伏,尽量不要暴露行踪,恃机攻击对方。铁骑和肉搏兵不同,现在可以骑射,同时也可以多个合击砍城。一只骑兵师运用的好能干掉多只枪师或刀师。怎样运用暗藏的杀机?等待对方的部队打你副城,埋伏在附近,恃机射击对方打城后的部队,300铁骑射300枪500精兵(肉搏兵打城后大多是500精兵)的话一箭一个。问题在于你的战线要长,战线越长对于骑兵越有利。同样弓兵也有此效用,缺点移动范围小。


三:用指心得。通常在战局中,先发后发有人不太在意。其实不然,这里大有窍门。有些玩家打字可能慢,抱将抱的晚,而你指令又用了,在到下季度,武将又不在了,且不让你捶心肝(哈哈)还有,围歼敌方主营时,考虑到对方可能会迁都,这时你指令得下的慢些,


是否有必要侦查此城或侦察他可能会迁到的某个城(迁的很远就没必要侦察啦)如果对方先发了迁都指令,且迁的不远,很有必要侦察2城。抢指,经常遇到的指令问题。如我方一人攻击对方主营(通常是打掉副城后的连锁攻击还需一击且到了内政时间),47未满100(下季建米仓也没100)


且知道对方有关羽或赵云出城就100气,需要建设防护栏,保护这只部队。这时你的建设指令一定要比对方出人指令先发。对方要是比你先发了出将指令,且出在你相邻城门边上的,你便建不了3个防护栏起到延缓对方攻击一回合的目的。


作者: 追风望月    时间: 2007-3-13 18:32
三国策里最强的武将或文官是谁?每个玩家的回答可能都不一样。

我认为一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;2)会埋伏;3)会侦察;4)会水;

具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。

可惜的是,满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。

我喜欢的文官应该是:
1)智力90以上;2)会法(或天火或混乱或媚);3)会鼓舞;4)会侦;

满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。

文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香



其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓


考虑到文武双全,最佳人选是诸葛亮和庞统还有陆逊(武将文官都是1级),然后是周瑜吕蒙(武将1级文官2级),邓艾(文官1级武将3级),司马懿、姜维、曹操、徐庶(文官2级武将3级),郝昭和司马昭(武将文官都是3级),张任(武3文4),曹丕(武4文4)。
当然不可忘记孙尚香(武2级+魅将)


作者: 追风望月    时间: 2007-3-13 18:37
新策4比较正确的数据(9月24号更新啊)】(主要增加骑兵射米数据)

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

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提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响比较小!

米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.


此主题相关图片如下:

这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

………………………………………………………………………………

新策4补充!

城市的收益大大降低,我会找个机会把大家习惯打的地图资料城市资料公布出来,因为地图的局限性,用弓的玩家开始多了起来。

新4中对兵的向克变动值不大,或者说没有变动,但有一点已经明确,就是兵数的多少影响攻击直,1000兵的赵云,跟7000兵的赵云攻击已经不一样,至于差别在多少,我还需要时间进行测试,但这个现象已经明确!望大家多多注意!

转下,新策4兵力数据


作者: 追风望月    时间: 2007-3-15 11:20
四主要数据汇总(待完善)

一击直接下:

刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90+
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。)

刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:72+
刀关卡: 综合攻击:78+
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:74+
枪关卡: 综合攻击:84+
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:102+
骑关卡: 综合攻击:116+
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:


兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

骑射其它兵种数据测试:待补充

骑射米数据测试:待补充

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

一刀下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主攻击214

3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。

由于秋猎比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。

这个是别人的数据,具我实战经验,数据*105%更稳妥一些,而且照他的说法,打50/81的主想一下下要161的攻击,实际上137就可以办到了.

今天我132\137枪+140骑和围,137一枪(综合253)下主51气(82防),可以看出主气越高掉的防越少,估计有系数0.8左右,随着

主气减少,掉的防就越快,如果第一次合计能打下32气(51防),那么第二次就能下了.两枪一月下主的话只能平均攻击151了.

另外,我经验是宝(统+攻)*0.3=增加的综合攻击,关羽带龙麒麟带天龙带书带剑甲综合攻击=134+(10+35+10+30)*0.3=159

或160.单刀下主的将不配书将为等爱曹操关赵都可以了.

(转贴) 如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

[此贴子已经被作者于2006-

作者: 追风望月    时间: 2007-3-15 12:14
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。

关于同盟中应该注意的几个问题

鉴于现在同盟战较多,我发现很多人在打同盟的时候,从头打到尾也没说几句话,经常单兵作战,因此我总结了一些东西,和大家互相交流一下。

1、开局的交流
游戏刚开始时,互相通报一下自己的情况,只要随便说点话,同盟就知道你是谁,通报的目的是告诉同盟自己的强弱。另外对于不常在一起配合的人,最好告诉同盟自己是什么洲的,让同盟心里有数。

2、录将
这是刚开始同盟之间最常见的交流。自己城里有同盟可以录的武将,及时通报,如果城里的将2个同盟都可以录(比如说同盟是孙策和孙坚),需要录用的一方要提前打招呼,以免同时录用导致一家录用失败,浪费指令。另外,如果录用成功,最好说一下:录了。在每个内政季节开始前,就要随时注意城里在野武将的情况,然后把同盟需要的武将先打好字(用ctrl+x剪切),内政开始时,再看一眼,如果武将还在,用ctrl+v粘贴,一个回车就好。录将的过程贯穿于整个战斗,同盟之间要随时注意。

3、被围攻时的防守
初期经常有被围或被困在死角的情况,这时要看自己的情况如何。如果自己的武将很差,建议摆2阵出一个法刀,没有法刀就出个将。阵的摆法是左右各摆一个,法刀藏在中间,自己有一个武将出来,只要占好位置,这样敌人在一个季度内是快攻不下的,在第2个季度可以补一个阵,出兵。只要不让他围城,你再下个季度1训,出2将,出来的兵训练要比对方高很多,在同等武将情况下应该占优势,当然,这种情况不适用于对方是荆洲快攻的情况。
如果对方是荆洲,为了防止对方快攻,最好出部队,把士气加到100,如果摆阵,阵的位置要让对方的弓无法合击主城。

4、1对1的情况。
如果刚开局和敌人挨着,自己的将又不是很好,建议1侦察1训1出兵,这是为了防止对方快攻。因为现在荆洲比较多,上来不建阵(如果知道对方没有荆洲,可以摆2阵,或3阵)是为了防止敌人出2弓1侦察。对方是1个季度是打不下的,当然武将太差的话,只要不是荆洲来打,就摆阵出法刀好了。

5、支撑不住的时候
被敌人进攻的时候,要看看自己能不能守的住,能守住几个季度,这要做个大概的估计。不要一上来被围,就大喊同盟赶紧过来,因为同盟过来,如果训练、士气不够,为了赶来救你,可能连自己也赔进去了。另外在自己被围,不可能被救的情况要尽量的出兵拖时间,出3个兵挡一下,可能对方一个季度就打不下,为同盟的进攻争取时间。在无兵可出的情况,要为同盟提供侦察,最好直接侦察敌人主城,告诉同盟敌人的布阵和兵力情况。有时要适当的牺牲自己,为同盟取得最后的胜利做贡献。

讨论一下怎么断敌人的线路

游戏里经常有你在非常优势的情况下没有断了敌人的线路,被敌人逃跑的情况,怎么避免这种情况让自己尽快灭了敌人然后腾出手去进攻或者防守呢?

断线有几中方法:
方法1 就是包围敌人,在敌人4个出兵口全站上人,这样情况敌人基本跑不了了。不过要当心在补给线方向敌人如果和你有一个兵挨着,他还是可以迁移的。

方法2 出一个快兵,比如骑兵走到对方主营和副营之间,这样也可以断掉敌人,不过你的2营之间的兵和对方挨着的话一样对方可以迁移。

方法3 出一个兵断对方副城补给,在副城补给线口出兵挡住,敌人就不可以迁移了。


总结: 如果敌人在很大的劣势下一定要想办法断了对方,即使自己死2个兵也是值得的。这样可以杀一个敌人当然合算,有时候就是有阵也要硬上。


作者: 追风望月    时间: 2007-3-15 18:05
雍州打法
[转帖]丰富多彩的雍州打法
讨论]丰富多彩的雍州打法(改良版)
一.州兵/钱/粮/资源:
以前的资源: 12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;
 现在的御林军资源足够分三刀,粮草也足够消耗1年以上;根据战略审视和发展需要 适当取副城;
发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.

错误认识:
 1.牵强地去练300铁刀,须知兵不在训练高,够杀人就行;
 2.非得整大将,要出高攻防;
 3.执着地去训练刀营,刀师;
 4.中期及以后仍然刻意地去偷袭别人,大量地浪费指令.

二.配宝指导:
秋猎带八宝:一政治,两马,一13以上攻,两13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多随意;
积分带八宝:带法很多,看经济实力了,本人经常一政治,两兔两鬼,一干,两13防;其余能带多的随意;

三.各君主打法分析:
孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;

对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;

对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;

对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;


四.基本作战原则:
1.对刀
高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;

2.对枪

妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;

3.对骑
适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.

4.对弓
对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;

五.战术打法:

(1)闪电进攻
对于弱君主或--兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦
上去干吧

(2)妖刀压制
你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;

(3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)
敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;

敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;


(4)骚扰战术
接近于策三枪兵的骚扰战术;


(5)正面进攻
对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;

(6)偷袭战术
雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);
最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.

(7)快速圈地型打法
雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.

(8)三刀组合打法(本次改良增加内容)
 随着新策四御林军的加强训练和增加带宝数,带8宝贝可以为一政治,三马,1-2个攻击,2-3个13以上防御或者统,这样可以分兵出三刀,将初始资源利用到最大;可以两刀副,一刀主;也可以三刀两月下主.

六.州特点总结
雍州的优点:
神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);
没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;
在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;
由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;


雍州的缺点:
在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).

七.总结:
神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;
进退有据善防守,法刀拒敌千里之外.
 
 使用好雍州的关键之处:
 1.如何充分利用初始资源(包括开局配置的武将);
 2.如何选取攻击和防御对象(包括战略审视\地形考察和配合策略);
 3.如何处理好选择恰当时机/对象进行奇袭与正面攻防,以及发展主力兵种的矛盾.

群英赋 河海弈仙).

作者: 追风望月    时间: 2007-3-15 18:32
策4攻、防、、训练、士气换算(转自QUIZAS朋友的攻略帖)

很多朋友大概都不太了解策4的攻击防御 士气之间的计算,今天我大概对这几方面简单介绍一下,精确度不是100%,希望大家结合实际情况可以自己分析。

策4和策3 攻击防御士气之间差别比较大。下面就按策4而言

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

大概就说这么多,如果还有什么不明白的地方请回话,上面数据不保证100%正确,只是个大概数据。


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:49
技战术篇
超级训兵技术
此技术希望大家能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟.所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这就需要你耗费很多指令去训练了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,当180练的兵出完,你手里还有300训兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵再回营,重复,无数的重复,你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!没什么危险时(包括友军)可以用这招.但别忘记敌军也可能出高训兵.PK的时候我不主张用这方法,等兵训的差不多了,估计盟军也快完蛋了.即使没有高训兵或没好将,在友军危险的时候也该出兵,让敌军有所顾忌不敢轻易打主攻.PK的目的主要是攻城,不是打人.也许正因为你的出兵拖住敌军,好让友军打主攻.
开局要点
大局观:开局大局观至关重要,给全局定下了基础.现在0将开局,开局一般都是录将,经常开到有人报将后,过了2个季度一些能快速出兵的州还没有出兵,比如益周,扬州,雍周,胶州,还有人不停的说3指没到,快给我报的军师,可明明他所在的位置理战场很远.
基本常识:要知道怎么算攻击,什么时候能下城,兵种相克,多少攻击能打对方,基本能录到的将,怎么训兵能快速提高训练.知道了这些你才能打,打了才能体会到别的,要不你怎么打?
清水报阵图:此图为大多数玩家承认并使用,准确的位置在战局中起到扭转乾坤的作用.要熟记.
报将:在战局中有一个武将框,点一下出现自己的武将,点在野武将就会出现你城里没被录用的武将!报将最佳时间为季初开始时.季初一开始马上看城里的在野武将,看自己的盟友谁可以录.如果有盟友能录的将一定要先给有危险的盟友或是用骑的盟友!自己在没有危险的时候尽量打副靠近盟友顺便找将报将!你离有危险的盟友远,对他最好的支援就是把好将和准确的情报提供给他!
武将技能:会什么兵的将就要带什么兵,如果不会骑的将带骑兵攻击防御掉的厉害,根本没有实用(当然,为了破阵和断线是可用的)不会水的将不能下水,下水的话就会随机漂流,下的指不会服从!
各州兵种:对各州兵种的熟悉会让你知道如何攻击防御敌人!如敌是孙权,州是凉州,在不带将的情况下第一季最多出一将而下不了阵,或下了阵出不了将.又或敌在剑阁,凉或青州,临近的话有将出就骚扰,因为这州钱粮少,城又不富裕,尽量的拖垮敌人.
误区:很多人以为将多兵多就可以砍城,那是完全错误的!按一般站位于绿格来说,刀砍城有加成,就是攻击有增加,枪砍城攻击不变,骑砍城攻击下降百分之28左右!合击是下敌城很重要的手段,合击的时候数据为主攻的攻击力+副攻(就是围城的将)百分之50的攻击.骑砍城就要精确计算一下主攻是减少30%攻+副攻是在原有攻击70%后再减50%,只有攻击力大于敌城防御力砍城攻击方才会不掉气!
对战注意:有的人碰到敌人的时候马上就妖,但有时候是没用的,比如说还没有开战!只有在开战(敌或你已经打敌兵/城或入侵敌领土的时候才算开战,这时候才能妖到!)这情况相信有遇到的,敌对的将在路上相遇后站在一起,直接妖一个...没反映,那是因为没开战,如敌先砍你一下你后妖的才会有用!而且在上诉的没开战的情况下也断不了敌人的线,所以有时候就会有明明站在路线上可敌还可迁主的情况!
开局战术
俗话说的好,好的开始等于成功的一半.开局后,先看自己的在哪里.周围是敌人还是盟友.什麽州.
在左右没有敌人的情况下开局,分宝出兵最好是可一击下空城,没有可录1指令将,一定要留一指出兵去拿空城,尽量多打空城为远方的盟友报将,切记有将不要自己独揽,好录的将要先给盟友.然后再录将训兵.
如果离敌人和盟友远,一定要先出兵打城靠过去(最好给个+移动的宝),最快速度把自己的力量投入到战斗,不然你的盟友会等於是3打4.
远离战场的时候要先把好将给前线战斗的盟友,还有根据敌人州训兵.
如果周围是敌人,一对一或一对二的情况下开局,根据对方兵种和君主选择出兵时间和兵种.如果对方君主好,第一季一定要出兵,有弓的州,那麽一定要开始就出兵,不要被2满气的弓到主,就出兵也难打,除非你有关2和赵云。如果对方君主差,可以先考虑录将.
如果自己被敌人包围而且自己城人口超过15万,就不要去下副城。因为15万的城已经够用拉,不出师的话,盲目下副会让自己死的更快,下掉副,主会掉气,很快就挂掉.
如果自己没有好将,又在前线的话,有退路的话,一会合就出兵开始逃跑,迁都,只要不死,就能牵制敌人的力量和贡献自己的力量。如果没有逃跑线路,要是盟友有好将报你,你就录,没有就自己乱录,录到就出,能挡多久就尽量拖延对手的时间,让盟友有更好的发展空间,千万不要怨天尤人,当你和另外三个人一组的时候,你们就是一只队伍,如果有一人不尽力,那么将会导致全局失败。
大将够用就好,不要花费太多的指令去录将,尤其是开局阶段,早点出兵是关键。後期不能不侦查不要节约指令,尤其在敌人主战斗的时候一定要注意查副,因为副能出打你米仓的兵,或者出2将,一个会鼓舞的,马上会对你构成威胁。
一个最重要的一点,就是指令一定要慢,报将速度要快,因为可能有时候盟友忽然发现自己城有你用的好将或者需要你来帮忙查敌人的城。打字速度快慢也非常关键,当然如果在同一网吧最好,建议大家去下载可以拼音++软件,方便交流和报将,以及察看各州资源,武将数值和可录君主。
不管是兵临城下还是高枕无忧,在危险的时候不要急着下指,也许盟友会报一关羽赵云给你,这二将的威慑力相信大家都知道.而且有很多时候盟友还可解将给你,让你把危险化为乌有.就算实在守不住了也要慢下指,在被下的时候帮盟友侦察或是被围城出不了将可把好将解给盟友,为最后的胜利打下良好的基础!拖住敌人就是给盟友争到底了时间!战局有可能就此改变!
刀兵以外。其他的兵在红地和黄地,攻击力和防御力都大幅度下降的,所以尽量避免自己的将站这些地方和敌人战斗,也可以根据这个特点勾引别人站红地或者黄地和你杀,刀兵不受地形的影响的,其他枪,弓,骑兵都受影响,有很多城市的围城门是红黄地的,所以要特别注意下。
偷其不备,先要搞清对方的兵种,现在在势力上可以看到了,然后根据盟友的位置做出判断,先进攻谁或先偷谁,进攻要快这点很重要,不要怕费一指令建粮就在家养一个月的气,不要在敌人气还不到90你的两队95气还在家等100,该出手时就得出手,二打一的时候就不要训什么300了,兵多就是力量,何况还有联邦的支持。配合好的话就强下,能一个月灭敌人就不要搞到二个月,就算下了会损失惨重也是值得的,兵没了可以再练,将没了可以再录。敌人要是不没,你就可能要没了。能成功的话,对胜利是很有帮助的,因为对方少了一个盟军。
不要因为录一好将或训一次兵而耽误下阵出兵的时机,也许就因为多录一将少下一阵而被围城.相信这些大家很多遇到过吧.兵贵神速,2V1的时候更是重要.不要说没将,君主也是将,出个刘樟也可以帮盟友堵敌一门,何况还可出2将!声东击西在战斗中用到的很多,骚扰敌副,敌不理下敌副,敌出兵偷敌主.用刀之关键!刀之精髓在与防守与偷袭下城,与敌硬砍便落了下乘.就好象用骑一样,骑为野战之王,机动,灵活的消灭敌人有生力量而不是去强下敌城!当然,战局也是不一样的,只是说一下大略!
没有事情就多去打群英,赢有战功输也有,累积一定的实战经验,就可以成为一代高手!!!
决定胜负的要素
一.相互谦让胜一半
在群英战中,玩家们的君主都是设定随机。因此在开局后,有的盟友君主好,而有的盟友君主差,尤其君主所处的地理位置不好(指被对方二、三家君主包围着)这就要求联盟4玩家要发挥好风格的时候了。在同等条件下都能录的好将好军师,要给君主差的盟友先录,比如,袁术与孙坚。这样,差的君主就会弥补自己本身君主差的不足,给整个联盟就增添了战斗力量,为胜利奠定了基础,反之,你抢我夺,隐瞒不报,失败已不远了。
二.情报交换金不换
在整场战役中,要自始至终进行情报交流,也就是在屏幕上打字,告诉盟友你的想法,你的目前状况或是侦察到对方的军事情况(对方布阵与出兵),提醒盟友们主城容易被偷袭,哪个关或城有好将好军师等等,这样,使大家都能知道彼此情况,同心协力。打赢战役。
三.熟读兵法晓君主
这里兵法讲的是,你要熟悉游戏中的一些规定硬件。如每个州的兵种,刀克枪、枪克骑、骑克刀,哪些武将军师你的君主能录,综合攻击力,攻城技术、下关隘以及如何使用妖法、埋伏,在不同地域(平地、黄土地、红土地)各兵种的战斗力如何等等。这些兵法基本上掌握好,对打赢战役是绝对有帮助的。
四.步调一致得胜利
这里讲步调一致指的是盟友间作战时要积极相互配合,比如兵种配合、攻城配合,围追堵截,这些不配合,光靠自己是不行的,或有的盟友无动于衷,光顾自己守城按兵不动,这样对整个战局非常不利,注定要失败。要知道唇亡齿寒的道理。
五.出奇制胜逞英豪
出奇制胜也是一大法宝。圈内玩家叫它是“偷主城”。出奇要具备几个条件,出使武将武力高,基本能破阵,都会埋伏技,最好配备高级马(速度快)和好兵器(攻击力高),最好是刀兵(攻城最佳兵种).
六.兵贵神速定乾坤
这里讲的是临近敌君主主城的使用方法。一般0将情况下,在开战后,春季一般录将录军师,但如果你运气好,在春季能录成功好将的话,那么,你在夏季就要出兵对你临近君主进行攻击,下他的城,成功的话,战局就对己方非常有利了。不然的话,机会稍纵即逝。悔之晚矣。当然配宝与否那就是你自己的事了。
除了上述因素外,带宝当然会更好,但要在(1-4)要素基础上。君主阵亡纯属意外。不过,有的君主确实喜欢阵亡,如袁术.

作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:49
游戏数据区
兵种互克:
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点
骑射其它兵种的情况:骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+.骑射骑:需要综合攻击5+.骑射刀:综合攻击9+
兵力消耗:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
攻城数据
一下打下空城:
刀空城:综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
枪兵没有加成(城防是以枪为主设计的)
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.71,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。
首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的.
公式如下:
城掉防=(枪攻-城防)/城防×满防×0.75
城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城和空城满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。
我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:A=城防-(枪攻-城防)/城防×满防×0.75
我们首先计算单兵下城数据
如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:
一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127
一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177
一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180
一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263
我们把二击后城剩下的城防用B表示,则: B=A-(枪攻-A)/A×满防×0.75
如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:
二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86
二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123
二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134
二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131
二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170
二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200
二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286
二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312
二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456
我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:C=B-(枪攻-B)/B×满防×0.75
如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,这可是四次方程,
三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169
三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241
三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264
三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382
由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得:
二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133
二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208
三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175
四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163
再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:
二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156
三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132
四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122
军队攻击防御计算
1 部队的分类
队→500-15000人攻防x1
营→15001-30000人攻防x1.5
师→30001攻防x2
2 怎么计算各个武将带领军队的攻击防御
部队攻击=武将的统御+武将的攻击/2
部队防御=武将的统御+武将的防御/2
如果是2个武将带领一支军队,需要把2个将领部队攻击防御相加/2
如果是3个武将带领一支军队,需要把3个将领部队攻击防御相加/3
如果是营或者师就相应攻防x1.5或者攻防x2
3 兵种技能的影响:
刀兵不需要武将有相应的技能,都不会影响部队的攻击防御枪兵弓兵骑兵
都需要武将有相应的武将技能,如果该武将没有相应的技能,部队的攻击
防御减半。
4 士气的影响:
对于士气是三国策游戏中非常重要的一个方面
推荐士气需要达到100
弓兵是个特殊兵种,一般情况能对对方军队造成士气下降
一般合击,如果是差不多的攻击防御和士气,
5 训练度的影响
部队训练度对军队攻击防御有很重要的作用
兵种特点:
枪兵:攻击最强
刀兵:可以使用魔法
弓兵:进行远距离作战,可以使敌方军队士气下降
骑兵:移动最快,比较适用于速攻 合击数据
合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!所有部队都是家上其他部队的攻击一半, 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250.
弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
移动力
类型----颜色-----------消耗行动力

道路----绿格(含桥梁)-行动力2

平原----浅蓝-----------行动力3

河流----淡绿-----------行动力2

森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4

山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4

高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过
破阵概率
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:49
三国策是一款角色扮演对战类游戏,所不同于其他游戏的是战局中人数有相对的限制,要在战局中取得好的战绩,除一些运气因素外,技战术同样重要,以下就对三国策中的一些技战术资料浅略介绍下.
兵种篇
刀:
刀是4大兵种之基础,用刀者必须要保持头脑冷静,思维清晰,进攻要快,防守要稳.因为刀移动距离短(6格)所以用刀的一定要带马,不管是偷袭还是阵地战都是有好处的.用骑高手必须懂弓兵的站位,而任何一种兵种都必须懂刀兵种的站位.刀兵是防守考虑的第一主力兵种,对进攻方来说,不了解"妖刀"属性那是致命的.在敌主一半防御一半气(被下了副)之后,3阵+主,有一妖刀,我们是否应该继续进攻敌主,答案是多变的,一般"该防守妖刀"只有火技能,而没有混乱技能的话,而你兵力超过5000,就应该大胆进攻,因为你被火中至少是2次才可能受伤回家(这个和进攻部队防御力有关系)一般来说进攻下主的部队基本是铁的,如赵云之类,被一般的"火妖"中了才掉1000多,这些刀兵知识如果进攻方不了解,将可能犹豫而失去战机.我通过简单的举例想说明一个问题,刀你可以不用来进攻,但人家基本会用刀来防守主营,做为高手,知己知彼,你必须清楚掌握"妖刀属性".这个全面的"属性"知识就是写上1万字也未必讲的完.另外刀兵站位是极其苛刻的,到什么位,要什么兵卡位等等.当然刀兵还有偷袭,爬山之类.这个对高手,用起来就比较难,真正的偷袭高手,应该制造人在长安兵已经到汉中甚至到成都的假象,<三十六>计里有两计,一为声东击西,一为瞒天过海,这两计在孙子兵法里面被变相演绎多次,而用到三国策里,绝对是妙用,真正王者级别高手就会明白,任何兵种都是可怕的,都难以用好,不了解刀的可怕所以就说骑可怕,这个理论何其幼稚.但说实话,能把刀用到豪颠的有几人.要想在刀兵上突破,要制定一个计划,第一熟背各妖刀将的"属性"第二,有条件去看看兵书,开拓思想.第三,其实就是一个瓶颈口的问题,想成为一大兵家,除前面基础练习的努力投入,还要实践战局的时候,灵活用脑子,不要一根脑筋,要有创意.任何要想成"大家"没有创造性思维是不可能成就自己的!
弓:
弓,冷兵器时代的远程之王,强悍的远程攻击和合击再配以合理的技术运用,使其攻击如水银泄地,非常之流畅,真正能做到不废一兵一卒而全歼敌人.往往能以极小的损失换来极大的战果.劣势,近身防御能力极差,一旦与对手发生遭遇战,则很有可能N队弓淹死在同一条河里,初期对任何兵种的防御能力都很差,中后期较强.适合类型,去援型,相持型.神出鬼没的用弓技巧如太极推手,让你有力用不出,想打打不到,绝对能让对手体会到英雄无用武之地的感觉.似乎弓的打法很固定,很多人用弓都是配合妖刀侦查层层推进,而忽略了弓的远程攻击和合击能力的另一个用处----偷袭.君主中,孙家三君主,董卓都能使用孙系水军.而孙系水军不会弓伏的少之又少,即便没有会水伏将,所带的宝物中加水伏的甚多,即便不是孙系君主也可能很容易出两队会水伏的强弓兵.将中至少有一个将带宝后攻击能过110以上.对于没有山路阻隔的临近敌人主城,不管有没有阵,出不出兵,都能在一到二季内发动致命攻击.也就是说,弓不论分到什么君主,一般分宝都可以出两队综合攻击平均110甚至更高的190训强弓队.如能等一季,则可出队攻120以上训280左右的铁弓,顺水而下,两弓合击,一般主城一季可下.用弓偷袭,其妙处在于即使对方有防备,三阵一妖,仍不能幸免.如果能带9宝以上,带三匹马出弓偷袭,则把握更大.这一点是很强悍的.这里提醒一点,弓偷袭,很大程度上是种赌博,赢了海阔天空.输了,形式可能因此极转直下,因此只能作为特殊情况下采取的特殊手段.在高手水平相当的情况下,绝对要慎用,不能图一时之快而使全队处于不利局面.弓偷袭的强悍背后隐藏着巨大的危险,因为弓的速攻或偷袭的防守,也是相对薄弱的.由于弓对近身攻击的防御能力极差,一旦对方了解你的打法,出埋将在城的侦查范围设以外,依据有利地型设伏,那你的偷袭行为就无异于送死.但正是由于其高风险,在成功的情况下才会有高回报,世事皆然.对于弓的防守,初期特别要防敌人速攻,如果与交州相临或路程不超过一季,特别是当有水路可通的情况下,则出二队以上方为稳妥.初期弓很难形成妖刀混编弓群,因而进攻能力较差.后期多为铁弓妖,仙刀群体推进,这时要很好的利用高机动力,攻击力的埋伏将,于必经之路设伏,多用侦查,能打粮打粮,能打仙打仙.对待弓群也可在实力稍强时采用正面进攻,但必需要有仙,妖刀配合.如有营以上部队,再配以一到二队一到二个妖仙刀,成功防守弓群甚至全歼并不是难事.同时,对待任何群体进攻都有一个原则,集中全力打一到二个,保证一击必死.关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝?弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝,其余带马和甲,带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,弓箭带仙书,鼓舞士气,这样--弓也能很快的加满士气投入到战场中去,弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了,弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点.带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果带马和甲的话,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,一点士气就多一次胜利的机会.
枪:
枪移动力较强,下城,断线,半路伏击.初期在与铁骑对话中不落下风.劣势,对骑对刀打法单一,容易被控制,生存能力较差.适合类型,速攻型.枪乃百兵之王,一寸长,一寸强.但策IV最大的一点不足就是过度削弱了枪兵的威力,枪骑之间的克制关系不甚合理,这直接造成了现在难觅用枪高手的身影.新手们通常还会练枪打骑,但高手早己改为用弓群与妖仙刀配合或妖,仙刀群来打骑.枪兵速攻能力仅次于刀兵,但同等装备下其移动能力强于刀兵.在高级宝物大量使用的情况下,只有枪兵的移动能与骑兵一较长短.不能爬山对其构成一定影响,但任何忽视枪兵攻击能力的想法都是极度危险的.2到3队会伏的枪兵游弋于敌人副城的补给线上,以高机动力弥补对刀,骑的劣势.扬长避短,快速移动,多点开花,极尽其骚扰牵制之功.另外枪兵存在的重要一点就是对骑兵的心理震慑作用,没有骑兵愿意撞上枪兵.充分利用枪的高机动力和合理利用红黄地型,枪兵仍能对骑兵造成致命的打击.但是,枪兵的自身特点决定了目前很少见到枪群作战,因为无论弓群的合击,还是骑兵群的合射,都足以对枪造成致命打击,更不用说妖刀群了.而枪的合击是最受占位影响的,只能近身做战.同时单枪的威力又很有限.因此只要技术运用合理,枪兵可以说是最好解决的,甚至1-2队妖刀就有能力解决3-5队枪兵.和其他近战兵种相比,移动不如骑但能够单兵下副,下城不如刀但移动更快,但受制于好将少特别是不能妖不能射,这就决定了枪对其他兵种PK没有优势.所以不要总想着满训成为主战兵种.更多的应该是配合盟友进攻,骚扰和偷袭.如果只几个词来表达兵种特点,骑可以定义为“杀兵”和“控制”,刀可以说成“妖”和“下主”,枪则是“奇袭”和“骚扰”.这么多弱点为什么还要执著用枪?我的答案很实在,二级以上将单枪就可以下副,两枪就可以偷袭.用枪速度第一,枪一定要争取做出兵速度第一的兵种!慢了优势会大减!理由三个,一是开始高训后来优势就没有了,二是抢占战略地形,还有比枪抢地形更快的吗?三是以攻代守,用枪防守差,个人认为应该多下副,打不过就跑,时间换空间,对付骑兵和弓尤其有效.总之,有一个将你就出一个,有两个你就出两个,反正前两个季度必须出.其他兵种也一样道理,个人认为两季度不出兵绝不能算好手.开始进攻有两个好将足够了,会埋伏的更好,不要贪将,切记将有的是,宝只能分两个啊!后期以好将出营师为主,群枪打不过群刀群骑,多了还挡路,单营单师下主是最常用的,防守能力也大增.分兵,这个高训州的都应该有研究,单举一例,7000枪曹仁(3680)和张郃(5480)怎么分?要分情况对待,如果是灭兵,可以选择先出曹仁,两将平均点,这样都不容易成500.如果是偷主,先出张郃吧,火阵上去就踩他吧,嘿嘿!
骑:
首先先说说骑兵能力,骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的副城.骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气.骑兵近战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气.骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气.骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%.骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上.合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%,依次类推.大家可以看出骑克刀,被枪兵克,玩骑打枪多用骑射,打刀,弓多用近战.骑兵打枪,数量要比枪多,抓住地理位置,枪群打不赢骑群,有条件后面跟着刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵防守打粮为上策.利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型,要考虑枪兵先动的后果.骑兵打刀,首先注意刀兵的妖的数量,少则多用近战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气.骑兵打弓,多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之.少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 .不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响,所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里.骑兵对骑,出营为先,如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.玩骑一般选凉州,兵少训高,但开始出不了几只,二三支左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了.而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了.这里提一种参考打法,刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀.再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈.

作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:50
武将技能属性
枪将(按枪、水枪、统御排序)
武将 统 攻 防 智 政 魅 兵 马 箭 枪 水 仙 妖 魅 侦 埋
陆逊 96 75 90 95 91 88 7520 X O O O O O X O O
关羽 93 96 93 77 66 92 7160 O O O O O X X X O
孙坚 86 85 82 71 70 88 6320 O O O O X X X X O
孙策 84 91 79 69 62 90 6080 O O O O X X X X X
孙尚香 79 84 82 76 85 91 5480 X O O O O X O O O
诸葛诞 79 80 75 70 75 84 5480 O X O O O O X O O
贺齐 75 79 76 75 50 69 5000 X X O O X O X X X
甘宁 74 90 90 67 33 74 4880 O O O O X X X X O
太史慈 74 91 89 74 66 78 4880 O O O O X X X O O
黄盖 73 78 80 81 74 75 4760 X X O O X O X X O
曹操 99 79 80 93 98 98 7880 O O O X X O X O O
司马懿 97 70 86 97 91 85 7640 O X O X X O X O O
姜维 94 86 87 93 75 80 7280 O O O X O O X X O
赵云 93 95 96 87 78 93 7160 O O O X X O X X O
羊祜 89 69 70 78 75 83 6680 O X O X X O X X O
张辽 88 87 89 84 68 80 6560 O O O X X O X X O
司马师 81 64 75 72 78 80 5720 O X O X X O X O O
董卓 80 84 80 50 78 81 5600 O X O X X O X X X
黄忠 80 89 86 64 62 75 5600 O O O X X X O X X
司马炎 80 69 73 66 75 87 5600 O X O X X X X X X
夏侯淳 80 89 88 63 72 78 5600 O X O X X O X X O
张郃 79 87 87 60 53 69 5480 O O O X X X X X O
李岩 78 79 80 76 45 73 5360 O O O X X X X X X
马超 75 92 90 35 21 84 5000 O O O X X X X X X
马岱 75 79 77 53 43 70 5000 O O O X X X X X X
庞德 75 88 87 57 41 59 5000 O O O X X X X X X
张任 75 75 78 84 55 69 5000 X O O X X O X O O
陈到 74 82 82 66 21 67 4880 X O O X X X X X X
关平 72 82 75 61 63 69 4640 O X O X X X X X X
徐晃 72 89 85 64 54 74 4640 O O O X X O X X O
严颜 71 80 83 63 61 80 4520 X O O X X O X X X
张飞 70 97 88 70 20 36 4400 O X O X X O X X O
吕布 64 100 91 15 5 75 3680 O O O X X X X X X
弓将(按弓、水弓、统御排序)
武将 统 攻 防 智 政 魅 兵 马 箭 枪 水 仙 妖 魅 侦 埋
陆逊 96 75 90 95 91 88 7520 X O O O O O X O O
周瑜 96 73 83 95 85 97 7520 X O X O X O X O O
关羽 93 96 93 77 66 92 7160 O O O O X O X X O
吕蒙 91 77 90 91 78 80 6920 X O X O X O X O O
孙权 87 70 75 80 77 92 6440 X O X O O X X O O
孙坚 86 85 82 71 70 88 6320 O O O O X X X X O
孙策 84 91 79 69 62 90 6080 O O O O X X X X X
丁奉 80 79 75 69 70 75 5600 X O X O X X X O X
孙尚香 79 84 82 76 85 91 5480 X O O O X X O O O
朱桓 78 75 76 79 58 73 5360 X O X O X O X X O
甘宁 74 90 90 67 33 74 4880 O O O O X X X X O
太史慈 74 91 89 74 66 78 4880 O O O O X X X X O
曹操 99 79 80 93 98 98 7880 O O O X X O X O O
邓艾 95 85 90 90 85 85 7400 O O X X O O X O O
姜维 94 86 87 93 75 80 7280 O O O X O O X X O
张辽 88 87 89 84 68 80 6560 O O O X X O X X O
曹丕 84 65 75 80 83 92 6080 O O X X X O X O X
黄忠 80 89 86 64 62 75 5600 O O O X X O X X X
司马炎 80 69 73 66 75 87 5600 X O O X X X X X X
张郃 79 87 87 60 53 69 5480 O O O X X X X X O
李岩 78 79 80 76 45 73 5360 O O O X X X X X X
关兴 77 84 81 60 54 68 5240 O O X X X X X X O
马超 75 92 90 35 21 84 5000 O O O X X X X X X
马岱 75 79 77 53 43 70 5000 O O O X X X X X X
庞德 75 88 87 57 41 59 5000 O O O X X X X X X
张任 75 75 78 84 55 69 5000 X O O X X O X O O
陈到 74 82 82 66 21 67 4880 X O O X X X X X X
马腾 74 84 75 44 58 75 4880 O O X X X X X X O
徐晃 72 89 85 64 54 74 4640 O O O X X O X X O
严颜 71 80 83 63 61 80 4520 X O O X X O X X X
魏延 70 88 75 53 35 55 4400 O O X X X X X X X
夏侯渊 70 86 83 53 44 73 4400 O O X X X X X X O
吕布 64 100 91 15 5 75 3680 O O O X X X X X X
骑将(按骑、水骑、统御排序)
姓名 统 攻 防 智 政 魅 兵 马 箭 枪 水 仙 妖 魅 侦 埋
关羽 93 96 93 77 66 92 7160 O O O O X O X X O
孙坚 86 85 82 71 70 88 6320 O O O O X X X X O
孙策 84 91 79 69 62 90 6080 O O O O X X X X X
诸葛诞 79 80 75 70 75 84 5480 O X O O X O X O O
太史慈 74 91 89 74 66 78 4880 O O O O X X X X O
曹操 99 79 80 93 98 98 7880 O O O X X O X O O
司马懿 97 70 86 97 91 85 7640 O X O X X O X O O
邓艾 95 85 90 90 85 85 7400 O O X X O O X O O
姜维 94 86 87 93 75 80 7280 O O O X O O X X O
赵云 93 95 96 87 78 93 7160 O O O X X O X X O
羊祜 89 69 70 78 75 83 6680 O X O X X O X X O
张辽 88 87 89 84 68 80 6560 O O O X X O X X O
曹丕 84 65 75 80 83 92 6080 O O X X X O X O X
司马师 81 64 75 72 78 80 5720 O X O X X O X O O
董卓 80 84 80 50 78 81 5600 O X O X X O X X X
黄忠 80 89 86 64 62 75 5600 O O O X X O X X X
夏侯淳 80 89 88 63 72 78 5600 O X O X X O X X O
张郃 79 87 87 60 53 69 5480 O O O X X X X X O
李岩 78 79 80 76 45 73 5360 O O O X X X X X X
关兴 77 84 81 60 54 68 5240 O O X X X X X X O
马超 75 92 90 35 21 84 5000 O O O X X X X X X
马岱 75 79 77 53 43 70 5000 O O O X X X X X X
庞德 75 88 87 57 41 59 5000 O O O X X X X X X
马腾 74 84 75 44 58 75 4880 O O X X X X X X O
关平 72 82 75 61 63 69 4640 O X O X X X X X X
徐晃 72 89 85 64 54 74 4640 O O O X X O X X O
魏延 70 88 75 53 35 55 4400 O O X X X X X X X
夏侯渊 70 86 83 53 44 73 4400 O O X X X X X X O
张飞 70 97 88 70 20 36 4400 O X O X X O X X O
吕布 64 100 91 15 5 75 3680 O O O X X X X X X
刘备 88 72 78 72 80 00 6560 O X X X O X X O O

作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:51
城市间详细距离


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:52

四大地图

巨鹿


官渡



赤壁

祁山




作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:52
祁山偷袭路线图


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:52
祁山偷袭路线图


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:52
秋猎技术

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.



2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两**法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.



3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。



4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。

5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备**踩阵。



6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.

A.守最好得有**法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.


B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.



7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一**打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,**瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)



8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).



9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:53
战术篇

车轮战
  

说起这个词语,可能大部分的都会将他和骑兵联系到一起,的确,当初形成战术的时候,也就是从骑兵中领悟出来的。车轮战,它是一个循环反复的战争技术,他的目的是不断消耗对方的有生兵力,最后走向胜利的过程。车轮战在策Ⅳ战局中,它不仅仅限于骑兵,可以包括除弓兵以外的所有兵种,那车轮战术该怎么样对付弓群呢?

  怎样做好车轮战的准备

1.实施循环进攻的部队:车轮战属于群战类型,弓可以组成群,那骑、枪、刀同样也可以组成群,弓群讲究越多越好,而骑枪刀讲究将领实用就行,可以不必太多,一般4队足够,多了一来不好施展,二来要受到将领的限制,也就是说,4队就可以实施车轮战的过程了。当然,如果可能,你有备用军队更好,如果一旦损失了一队,你还有备用部队及时补上。

  2.二支会仙术的法刀:此为车轮战的必备条件,这样做的目的是非常明确的,就是迅速恢复受伤部队的士气。而同时2法刀互相补充,这样就可以无休止的施放仙术了。在战局中,对方连动2弓的可能性很大的,2刀补充,即使对方把你的部队打成残废,部队也能马上恢复战斗力,继续投入战斗。2仙刀最好选智力高点的出,这样效果更好。打个比方:你有姜维和黄浦嵩2枪,可以选择让姜维做仙刀,因为姜维加仙术不会失败,黄浦嵩偶尔失败而且一次补充的士气也不是很多,但让黄浦嵩作为进攻部队和弓兵对抗,还是可以胜任的。

  3.各个部队的兵力充足:当然,你不能拿500兵的部队做为车轮战的人选,不然对方把你500兵射掉,你就马上少一个“轮子”了。兵力充足,主要指你在非分兵的状况下所出的部队。对于车轮战来说,只要对方2次射不掉你的兵,你就不会有什么损失,因为经过2仙刀的鼓舞,你部队的战斗力又恢复如初了。

  实施车轮战的具体过程

过程很简单,就是让你的部队循环冲杀对方的弓群,比如说你有4支枪队(或者刀骑),可以由2队为一组,2组轮番进攻,一组冲杀后,下月必须回到仙刀的3格范围内,绝不能继续冲杀,让另一组冲杀,然后再回到仙刀旁边,2仙刀则不停的鼓舞士气,这样循环反复的消耗对方,弓群拿你没任何办法。即使对方次次有弓先动,也不会捞到什么便宜,如果你次次有部队先动,对方只有损兵折将的下场。假如对方有妖刀随行,不用惧怕,你也可以出白弓的呀,射射他的白刀还是绰绰有余的。不过中间有个很关键的问题,就是如何走位,简单的说一句,那就是哪里对方的要害,你就往哪里走,切记,不要走的太远,必须保证下月能回到仙刀的范围内。

奇袭战

  

这里的奇袭不是指偷袭对方的主营,而是在对方的兵力没有防备的情况下,你以神兵天降的方式有效的打击对方弓群的要害。当然,奇袭战首先必须提前准备好,不然等到他们打过来了,你再想着奇袭,那是没什么用的。说到奇袭,肯定就要和埋伏技能挂钩,也就是说奇袭战的基本要求也就是会埋伏。还有一点很重要,那就是能有效的突袭对方的兵力。那我们就简单的谈谈奇袭战应该注意的几个方面:

  首先,你必须有一定的兵力,不然很难给对方予以重创。比如说你就一小队,就想着去突袭对方的弓群,那只能是羊入虎口,不过一小队可以等待时机攻击对方的米仓,也是一种积极的做法。在很多情况下,3队或者1营一队基本上就能起到突袭的效果,每一队撞个每一弓的士气,剩下的满气弓就不多了,没士气的弓根本对你形不成威胁。

  其次,要埋伏到对方不易侦察的地方。现在用弓的基本上都知道多侦察的道理,一般路上主营或者副城都是他们侦察的范围,所以要突袭对方的弓群就不能埋伏在这些地方,可以选择树林等离路线稍微远一点的地方。还有一点很重要,那就是不要被对方的侦察将所侦察到,不然奇袭战就变成遭遇战了。所以选择合适的埋伏点是非常重要的的。

  再次,突袭要选择适当的时机。很多情况下,对方都是处于戒备状态的,对方可能利用妖刀或者利用他们会侦察的将领巡视,并有效的挡住了你的突袭路线。这时候不能冲动,要等时机成熟时在进行突袭。比如对方弓群正在攻击的你城池,你就可以等行政时出兵,突袭部队尾随对方弓群之后,然后两面夹击,虽然刚出的兵成了炮灰,但你也重创了对方的弓群,所以还是值得的。时机成熟并不是单单指这个时候,而是要根据实际情况而定,这些都要靠你们自己去把握。

围歼战:

  围歼战就是指多方向地攻击对方的弓群,可以两面攻击,也可以三面攻击。大多数情况下,都为两面进攻,也就是前后夹击。众所周知,弓兵是远程兵种,射程距离为3格,只能在距离1格或者2格下才能射杀对方部队。所以多面夹击,对方弓兵则难以施展开来,退无可退,避无可避,从而损失折将,大败而归。

  围歼战的要领是不能急于进攻,积极做好战前的准备,将战略方向放在消灭对方的有生兵力后,然后再实施下一步的战略部署。他不属于战略进攻,而是属于战略防守。当然,也不能刻意的去等着对方的弓群来攻,这之前你可以派出一定队伍去骚扰消耗对方的薄弱环节,以减缓对方弓群集结的速度。从而提高以后正面交战的我方兵力和胜算。

  联盟作战中,围歼战的运用也是十分广泛的,主要联合两家的兵力一起进攻对方的弓群,大多数弓群都是战败而归。在单线作战中,敌我兵力差距不大,所以要对付弓群还是有一定的难度,这就要看你自己发挥的水平和战前的表现了。

  还有围歼战的时机也要把握到位,所谓围歼,当然是前后部队同步进攻,别你这边的部队还没到,那边的部队就急着与对方交战,那也只能算是单面的作战了,而且于己军不利,所以,既然实施围歼战,就要把握好战争节奏,让自己前后部队一起对敌方的弓群予以毁灭性的打击。话又说回来了,雄厚的兵力还是围歼战的前提条件。

  以上三种战术是策Ⅳ中最实用也是最常见的战术,有的人虽然没形成这种结论,但他们有意无意中就常常运用到这些战术,从而大破对方弓群。综合以上三种战术不难看出,对付弓群都需要相当的兵力,这就要看你怎么样去把握战争的时机了。所以别老是想着怎么样进攻对方,而是想着怎么样去消耗对方,等时机成熟了,自然而然离胜利也就不远了。


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:53
出兵士气表1

刚出兵士气 每月士气增加 武将 训练300士气100
攻击 防御
96 5 关羽 134 133
5 赵云 134 134
94 5 邓艾 132 133
93 5 姜维 132 132
92 5 张辽 130 130
5 陆逊 129 133
91 5 吕布 127 124
5 曹操 131 131
5 夏侯淳 128 128
5 吕蒙 128 132
5 马超 127 127
5 黄忠
5 张飞 127 125
90 5 周瑜 128 131
5 司马懿
5 张郃 127 127
5 马云绿 127 127
5 孙坚
5 孙策 130 126
5 甘宁 127 127
5 太史慈
89 5 徐晃 126 124
5 庞德 126 126
88 5 关兴 126 125
5 孙尚香
5 董卓
5 典韦 123 122
5 郝昭
87 4 刘备 126 127
4 诸葛亮
4 李岩 124 125
4 夏侯渊 123 122
4 祝融夫人 126 121
4 陈到


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:54

刚出兵

士气

2

每月士气

增加

武将

训练300士气100时

攻击 防御
86 4 夏侯霸 123 122
4 诸葛诞 125 124
4 马腾 125 122
4 魏延 125 121
4 丁奉
4 许褚 121 120
4 马岱
4 黄盖 123 123
4 文丑 123 123
4 颜良 123 122
85 4 张任 123 123
4 孟获
4 朱桓 123 124
4 王睿
4 颜良
4 周泰 121 121
84 4 曹丕 122 125
4 司马炎 122 123
83 4 司马师
4 李典 120 123
82 4 王双 118 116
4 司马昭
4 庞统
4 公孙瓒
4 关索 117 118
4 管亥 118 115
4 凌统 120 118
4 文鸳 118 117
81 4 高顺 119 118
80 4 于禁 120 118
4 吴兰 118 117
4 鄂焕 116 115
4 全琮
79 4 锺会 118 120
4 孙桓 117 118
4 吴懿 117 117
78 4 凌操 115 115
4 毋丘俭 117 115

作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:54

刚出兵

士气

3

每月士气

增加

武将

训练300士气100时

攻击 防御
77 3 文聘 114 115
3 向宠 114 118
3 杨奉 115 115
76 3 李异 113 111
75 3 鲁肃
3 曹洪 114 113
3 臧霸 112 111
3 高览 114 114
74 3 陈宫
73 3 董荼那 108 106
3 王匡 114 111
3 关统 111 110
3 金环三结 111 105
72 3 袁术 112 111
3 木鹿大王
71 3 贾诩 108 115
3 蒋琬
3 荀攸
3 刘表 108 110
3 郭汜 109 108
3 许贡 109 111
70 3 高干 106 109
69 2 毛玠 106 108
68 2 陈群 105 112
2 刘岱 106 106
3 杨秋 106 103


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:54

65

2 郭嘉
64 2 李儒
2 贾范 103 104
63 2 大乔
62 2 弭衡 102 106
2 荀彧
2 许攸 95 104
2 骆统 100 102
61 2 马良
60 2 贾充 94 105
59 2 甄宓
2 张松 94 101
56 1 阎圃 91 95
1 蒯良 94 95
55 1 杨修
1 王修 91 95
52 1 曹植
1 秦宓 91 93
49 1 许靖
44 0 王允 82 84
没来得及记录 刘璋 93 95
沙摩柯 115 114
乐进 117 117
羊祜 125 125
关平 124 121
朱隽 117 117
马铁 113 109
马休 112 110

作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:55
出城100的武将

除关羽,赵云直接出来第一个月100气外,

邓艾,姜维,张辽,陆逊通过带宝也能100气,

具体数据如下:

邓艾:攻统防+20比如:鱼肠件,青龙甲,磨书任意一件.

姜维:攻统防+65比如:鬼谷+干将+火龙甲(这是75超标带法)

陆逊:攻统防+122比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

张辽:攻统防+125比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 17:59
出城士气计算

(统御攻击防御的总和-50)/5+50 不计小数点 (前提是声望200)

例:关羽 93+96+93=282-50=232/5=46.4+50=96.4

赵云 93+95+96=284-50=234/5=46.8+50=96.8

曹操 99+79+80=258-50=208/5=41.6+50=91.6

姜维 94+86+87=267-50=217/5=43.4+50=93.4

邓艾 95+85+90=270-50=220/5=44 + 50=94

张飞 70+97+88=255-50=205/5=41 + 50=91

以上几位都是 士气+5 的武将


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:00
如何判断打掉对手多少气

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍),这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数,还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀....徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加,
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减,
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制,相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150%-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:05

技术分析

三国策中也就是那几个兵种,而群英会95%都是汉中地图,认为是高深莫测,悬不可解倒也不必。
说来说去,也就是兵种互克、兵种走位、以多打少、利用此兵之强项攻彼兵之弱项,作战中的一些细节而已。说到此,倒不是轻视,而是要树立成为高手的信心!所谓“学在上,而在其中,学在中,实则其下也”,想成为高手,必须有耐心,理论结合实践,多多练习便可。(呵呵,我的贴子太罗索了,所以每篇都很长,我想少有人真正静下心来看完吧,那你这点耐心都没有?试图窥一斑而知全豹,除非你是神亦或我是神也!)。


由于进入游戏随机设置,运气成份很大,再加带宝上的差距,就算你身经百战,用兵如神也不可能从不败北吧?

让我们还是从基础兵种的特点谈起

一、玩弓
1、弓的优点:
(1)攻击强,破防高:不象其余的兵种都要求攻击达到多少多少再可以打掉敌人的士气,不存在攻击稍差还打不动的现象。
(2)合击强:不象其余兵种一个回合只能攻击一次,只要你走位得当,弓则可以同一队兵,一个回合出手好多次,可以说是“遍地开花”这是其他兵种无法做到的。
(3)不求高训,只求成群:群弓的好处在于只要有一个士气100先动,便可带“连锁”反应,从而给敌人致命的攻击。由于破防高,则不需要高训,不象有些兵种训低了就是废料,多浪费指啊。
(4)“破阵”无敌:这里的破阵不是指踩阵,可以这样说,没有阵能完全挡住弓,为什么这样说呢?贴墙的阵对弓形同虚设,而在建在其他位置的阵,弓兵大部分都能绕过去(个别狭窄处城或邻水城除外)。绝不象其余兵种,不是一定要从阵上经过,就是面对贴城阵傻眼。特别下城时,攻击敌人刚出的妖刀,走位可选择的余地较大,由于弓的远射能力,几乎敌人的妖刀都攻击到。绝不象其余兵种,要想打到妖,必须从阵上经过,只有先跑的份。
(5)弓站红黄土地不减攻击。(GM说的)。
(6)弓先动机率高。(这不是我说的哦,只所以放上来,我在实战中也有明显感觉)。

总之,弓的好处太多了,上面有待补充,所以玩弓的很多,大家也都一致认为,弓+刀的配合是最强的兵种。既然弓是最强的,是不是就选全弓的州呢?我来谈谈我的观点:

单从攻敌下城来看,弓兵是具有优势,但我们还要考虑到防守和其他方面。既然弓+刀配合最强,就有必要选有弓+刀的州。

交州:前劲有余而后劲不足,特别出妖防守或下副,刚征来的0训,不甚一击。一旦攻敌失败,自家不保。不是首选。
荆州:无刀有枪,不好说。
杨州:杨州虽然弓多,但是刀训还是低了点,如果初期遇到差的君主,没拿到弓将,需要抢关、抢变态城,敌人也是弓,被夹攻防守等情况,刀训低了,又没有枪冲撞弓。所以防守不利。
益州:弓虽然只能出两队,再配合上刀,前期“一指两弓”下城,也可成行。一般抢关,抢变态城,只要君主不是太差,都可以做到。再加上刀兵之多,还有枪,灵活性较大,无论是敌人的弓来,还是刀枪来,前期防守不难,初期钱粮也足。中期和后期可以根据兵种选择克敌兵种来训。缺点就是初期怕司州等高训刀州。中期对付敌人骑兵防守较弱,因为中期枪兵还未训到位。有人认为玩刀选益州,我认为玩弓也选益州哦,有些高手一看益州马上想到刀,贴城建阵,请不要忽略益州那一点暗藏杀机的弓兵。以上玩弓选州是个人观点,还望指正!

2、弓的弱点:
(1)怕撞。
(2)行动慢。
(2)不事先发现,攻击不到。(解释下:在敌我双方有身体上的接触,就自动相互攻击,而弓兵必须发现敌人,点击攻击才后会射,不然就白痴样的自己撞)。

对付弓群:

分析了弓的弱点,再分析下如何对付弓群,弓群+1-2个鼓舞刀就象在你面前很讨厌,就象灭不尽的蟑螂,“野火烧不尽,春风吹又生”。极为难缠。而且繁殖很快,开始两队打城,打第2个城就变3队了,一路打城,一路招将,一路再出,等打到你主,就变5-6队了,一般真的很难对付。
1、冲撞。就是利用枪或骑,利用走位距离上的优势,时而拉开距离,时而又向前冲撞。前队退,后队冲,后队退,而前队又冲,轮番冲击。特别是会埋伏的,对于弓来说,简直是神出鬼没,心惊胆寒。使之不敢向前,合击不上。

2、判位。如果你是刀,在距离上不占优势,你又不能保证你先动,那就需要准确的判断敌人会的走位,一般玩弓的都想合击,所以这一点不难。达到不先动也能撞到他(接触就会自动攻击)。这比你后动扑了空来得划算。
3、打仙:如果你也有弓兵之类,能打到他的仙刀,则尽量先灭之,断其根,让他不能死灰复燃。
4、尽量把他引到平原地带来打,由于弓站黄红土地不减攻击,所以玩弓高手都喜欢站在黄红土地上,你攻击减成,他不减,吃亏的事不干。
5、不能几队都冲到一个方面,应利用跨度,从弓群周围攻击,这样他的合击将大打折扣。
5、对于玩弓高手,你枪骑走位也要考虑尽量能走偏道一点,他可是专走偏道的。

从以上对付弓我想大家明白应该怎么玩弓了吧?

1、出发去下敌主时,要自己侦查,不可叫盟友替自己侦查,弓不象其他兵接触就攻击,对于敌主埋伏的刀枪骑,自己不侦查,自己看不到,靠盟友报也没用,因为你在第一个回合攻击不到他。所以,宁可自己侦查。
2、玩弓要带强一点的2仙刀,一个会侦查的刀加马在前面探路,和主力分开一点。后面弓群再跟一个仙刀。
3、尽量避免原地不动而射。
4、尽量利用满士气去站在低士气成排成行进行合击,士气低点可宁这轮不攻,回到仙刀身边,得到重生。
5、攻击时应向一边靠拢,不要向四周分散。
6、上尽量走偏道。
7、尽量站黄红土地。
8、遇到敌人多队敌人,该妖的时候,也要妖。
9、发现前面有多队枪骑,不可硬去哦。
(具体请大家去看高手写的玩弓的贴子,我就不多说了,我不会玩弓哦

二、玩骑
1、骑的优点
(1)移动跨度大,攻击和防御也很强——“野战之王”!
(2)非凡的骑射技能,既使是对付克已的枪,合射同样占有优势。
(3)出营、出师首选。(有人说:弓队枪营骑出师,唯有刀兵无人知)。
(有待发掘、补充,总之骑兵还是很强的)。

至于玩骑的州就那几个,根据前期运气,有很大的差距,不好说,还是要看你自己喜欢。
先下手为强——凉州:遇到君主不会骑,第一季拿不到骑将,危险哦。
厚积礴发——冀州:君主不会骑,没拿到骑将,前期就遇敌来攻,骑兵被消耗等不利。要有好位置,好运气。
稳中求胜——幽州、、兑州、并州:有骑枪或刀,有可选择的余地。对付弓来下主防御强。其弱点在于,骑兵较少,不能一下训多队等等。


2、骑的弱点
(1)攻城能力不强
(2)要求高训(低训的粗糙马,耳朵都耷拉着,不好看,哈!不过出来对付前期弓很有效的)。

对付骑:
(1)对付骑,主上建两阵,他就傻眼。
(2)对于那些慢热型玩骑的州,首先就灭他,很重要。
(3)枪在打骑走位时,判位很重要,你克他,他走位跨度比你大,一般从断后而攻击很有效,以免他跑远了够不上,下一回合又来合射你。在与骑的战斗,枪要充分利用灵活性,忽左忽右,不怕他撞你,就怕他合射你啊。(呵呵,我怕骑啊,关于这个我还要向高手学习,不说了哦)。

总之,玩骑不是用来下城的,而是用来灭敌之兵的。玩骑的要充分速度快的优点,给盟友提供最快的支援和救援,特别是远的盟友,骑兵的救援则最有效,还有打游击战,非骑非属。玩骑,要掌握好出兵时机,出早了没用,出迟了被灭或救援迟到。特别在前期中期辅助盟友下城,非常有效。不能在敌主有阵的情况下,无所事事,不知所以。在对付弓和刀上,采用“车轮战”、围剿堵截、横冲直撞,敌人是很难招架的。


三、玩刀
1、刀兵的优点
(1)偷主之王。由于兵刀翻山越岭,除了攻城上和枪兵一样非凡,偷主则非他非属。
(2)魔法师。其强大的法术,常常以一挡百,让敌人近而远之。
(3)克枪救主。刀克枪非常明显,常常这让攻城之王的枪兵,逃之夭夭,望洋兴叹。
(4)对将要求相对较低。
2、刀的弱点就是行动慢,对付弓群和骑兵的防御较弱。
关于对付刀:发现满气的刀不能在不能合击掉的情况下,不能全部兵力都向他靠近,以防他放妖。利用骑和弓群对付还是比较容易的。
关于玩刀:就要发挥刀的优势:
1、如遇混战,妖刀宁可在一个回合不攻击,往敌人堆里深入,你会发现下一季的妖是很爽的。
2、在守城时,要猜中对方心思,在合击不掉你的情况下,敌人一般都会跑。不能出妖就放妖,放了个空。(这里请看有关换算方面的数据贴)

四、玩枪
枪兵的优点:
(1)攻城之王
(2)近射格斗之王
(3)高度的灵活性
(4)克骑(废话)。
关于玩枪,我觉得如果你有两队会埋的高训枪,一枪先埋在主城外,一枪拿副,拿了副后,一枪便可拿下主城。
未必要两枪都去攻敌主城,这样敌人会誓死顽抗出妖,常常会出现是打妖还是打城?选择艰难!枪兵有骑的速度,有刀的攻城能力,抢城略地之利器,加上盟友的配合,何愁下敌主艰难?


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:06
各州带宝最佳配置

常常有玩家问起,进入群英会,带何种宝比较好呢?由于州太多,不一一说了。下面从你选择的兵种角度对于带宝给出以下建议:

1、主玩弓的州(杨州、交州等)
建议:
A.加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)
因为《策四》中大部分军师智力都在90以下,这样报将不会指名道姓,对于其报的将,录还是不录很费心思。
例如:报个某体有个攻击力出众,一录是张飞,而张飞不会弓,对于你来说不是费指吗?加了智力宝就不存在这个问题,知道报的是谁,我现在需不需要,从而作出正确的选择。

B.鼓舞(玉仙玉等)。
因为玩弓就是要快速下敌方的主,当你出一群弓,却发现你没有会鼓舞的将,站在城边养气绝不是明智之举。
而且玩弓群不带鼓舞将那也是不明智的打法。所以必须带一个,以备万一。

C.马,这个对于玩弓的来说也是很有必要的,首先可以装在会侦查会鼓舞的刀兵上,让他在前面探路,后面跟着弓群
(这其实玩弓高手都知道的)但是,怎么分开刀和弓的距离呢?装上马之后你会发现好处太大了。马还有好处,那就
在必须由你抢某一副时,加个马对于抢城来说是很有优势的。

D.加政治的。(史记等等很多)这个是为了以后训兵时更快,对于弓来说,本人认为不是很重要,弓讲的是群,而不是高训。(当然在你体力足够的情况下,你可以带)除了以上三个必须带的以外,在你体力足够的情况下你也可以带一些加攻击或加防的装备等一些其他的装备。

2.主玩刀的州(益州、司州等)
建议:
A.加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)原因同弓

B.带混乱的(太平要术、星幻玉等)我们常常会遇到很好的刀将,却苦于其只会天火,而不会混乱(如赵云、陆逊等)我们知道,天火对于带兵多的敌人来说起不到必杀的作用。(我们可以这样认为:天火=赤火阵 混乱=八挂阵)。在守主或攻主的情况下,常常因为天火而不能杀敌而使得敌人有还击之力,最后失败。所以给这些好将装上混乱是必须的。

C.马,对于玩刀的来说,马就更重要了,因为刀行走慢,偷主或者救人,抢关,抢城等都是必须的。(不多说)。

D.加政治的(史记等等很多)
这个对于玩刀的来说也是必须的。因为刀要高训。(不多说了)

E.加攻加防的
这个对于玩刀的来说也是有必要的。(不多说了)(如果你体力不够,可以不带)

3.玩枪的(青州、司州等)
A.加统御的

B 加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)原因同弓B.加攻防的
对于玩枪来说,这一点很重要(不多说了)

C.马
枪装上马之后,你会发现你对骑的优势更加明显,还有就是抢城抢关,别人是抢不过你的。

D.加政治
原因基本同刀
除了以上你的体力足够的情况下你可以随便选你自己认为必要的。

4.玩骑的(如冀州、凉州等)

A.加统御的

B.加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)原因同弓

C.加政治
这个对玩骑来说更为重要,要想快速出骑,就得训练高。

D.加攻防的
对于骑兵来说,攻击是首要的,特别对于高训的枪和下城加了攻防之后你会发现你的优势很多。

E.马(玉花,的卢等)
有人认为,骑本身已经走得很远了,还要加马?骑加马之后你会发现简直太好了,无论救人,还是防守,对于群英会汉中小地图来说,简直到处都是你的身影。同一骑你这季救了这个盟友的主,下季你又帮盟友下了别人的主。为何不加呢?除了以上你的体力足够的情况下你可以随便选你自己认为必要的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:07
防偷主应注意事项:
从以上偷主可以看出,防偷主就很明显了。
1、不可大意的认为我主非常安全,所谓越危险的地方,就是最安全的地方,反之,最安全的地方,往往是最危险的地方啊。
2、凡一切可能被偷的主城,一定要建贴城(通常33,43,44,53)八挂阵(注意不是火阵),建阵时还应考虑自己主城位置,(1)必须以通向副城的出兵口为先,以备迁主。(2)尽量建在平原地带,留出黄地土块(此乃细节也)。另外最好出一两妖刀养气。
3、举例可偷之城:
(1)敌人在武都,我在江油(反之亦然)
(2)敌人在眉,陈仓、扶风,我在北地(反之亦然)
(3)在南乡汉中成固一带,我在魏兴(如果对方孙家则重要防,反之亦然)
还有很多,总之没有绝对安全的,在不同的位置下,一切皆有可能,切不可麻痹大意,试想你主城被下,既使有丰盛钱粮在内,有五虎上将、千军万马在外,倾刻间灰飞烟灭,徒呼负负!一切枉然,悔之已晚!
(所以,无论何时,别忘了自己的家,为了你自己,为了大家,请珍惜你自己的家,家才是唯一的避风港湾,常回家看看!)!

作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:07
中期战略战术
如果说前期拼的强将、速度、运气等,那么进入中期拼的则是配合与战术。
如果说前期是小打小闹,中期则是进入白热化战斗的关键阶段。
进入中期后,应该再次纵观全局(其实时刻都必须关注敌我双方的变化),以确认更好的攻略方案,有好的方案可以说出来,让盟友们配合,所谓战术中那些计谋奇术,在高手对垒中只起到辅助之效,关键还是要稳中求胜,真刀实枪,集中兵力,争夺关键之城,消灭关键之敌,重防易失之城等等。看准敌方的弱势,抓住战斗时机,攻其弱,就其虚。(一般汉中为兵家必争要地,不然为何叫“汉中争夺战”呢?)。

下面说一些可以借鉴的战略战术

之前,有必要说一说盟友之间的问题。
1.盟友之间要团结
所谓占尽“天时”、“地利”而缺少“人和”还是不行的。作为老玩家,不必自负自诩无敌,对于盟友所作的举动,一概否定,骂人、放弃、迁主、拆阵让敌下城等,如此谈配合,谈战术都是费话而已。应该指教、给予谅解,并发挥你最大的能力,带动整个战局的胜利,毕竟你也曾是新手。作为新手也应该虚心接受他们的意见,毕竟别人“比你多吃四两盐”,不可与之对骂,甚至退出游戏。
总之,胜利是我们的游戏目的,却不是我们的最终目的,我们的最终目的是在游戏中获得开心!

2.盟友间的配合第一位
高手都是讲究配合的,打单独斗,匹夫之勇也。过份讲究出奇致胜,投机取巧非高手之所为也!

3.每个人都应该有良好的心态
在游戏中每个人都应俱备良好的心态,要坚强的面对强敌,树立必胜的信念,要体谅别人的一时错误,要敢于为整局胜利牺牲自己。输赢应习以为常,要以高手的风范看待局势。投入深深的情感,对新手的错误举动,不要想到“呆”、“笨”、“蠢”等辞。反而觉得他们“可怜又可爱”,我曾遇到一个徐州新手,出刀拿阳平关,一队撞死了,再出一队去撞,撞死了再去(看着100训以下的初级刀兵形象,比起那些加高级宝的强刀相比,真让人不忍心。)。是这个玩家“蠢”吗?决对不是!不熟而!人生如此,游戏又何尝不是呢?(扯远了

4.盟友间要相互鼓励,不要位置差点,开局一会就说:“我没钱粮了,你们看着办吧”的丧气话。(星星之火可以燎原)不要总是埋怨别人老是先动,好好训的兵就这样没了(留得青山在,不怕没柴烧)。不要总是报怨自己没录到好将不帮盟友(实则不帮自己也)。要知道你的存在对于盟友来说,在心理上是多么大的安慰和寄托啊。(盟友被灭,我也心痛呀)!

俱备以上“天时”、“地利”、“人和”则有下面的战略战术

一、合兵一处,攻敌其一
这个谁都知道的,那就是要合两至三家兵力,选择一个易攻的的敌人。敌人可能会有一家位置相对较差,其援兵未必就事先到达,距其最近的盟友应马上达成共识,共同出兵讨伐。
注意事项:
1、观其位置是否处于天险之城(比如长安、邻水之城等,虽然两家近,但有一家不会水军,则无优势,不可冒险前往)
2、出兵前要侦查,观其有无援兵事到达;
3、视其兵种相克(如果其多队铁骑,我方两家弓不具优势,如果其多队铁刀,我两军皆为枪不占优势)。
4、应考虑自己家里是否暂时安全。
5、应多出点兵,差的以备踩阵。
6、下主时切记堵敌迁主。
总之,要充分考虑各方因素,去则要必下其主,不可去势凶凶,大败而归。

二、牵制骚扰,阻援助攻
我方有距离敌最近,反之,也有敌距离我方最近的两至三家,在我方出兵在外攻城时,另外盟友的责任则要间接助攻,采用牵制其出兵救援,骚扰其行动计划,阻击其前往增援的行军。以达到我盟友顺利下敌主的目的。

三、集中兵力,攻敌要害

一般到了这个时间,敌我优劣势已渐明显,哪些是敌人的要害之地,取之便可转危为安呢?这就要根据敌我的位置,和前期盟友抢关抢副的效果而定。一般汉中为兵家必争之地,取得汉中便可出兵以救四方,出兵以攻四方,且汉中钱粮丰富,用之不完,取之不尽(故名思义:汉中争夺战)。当然,也有很多情况,敌方要害不在汉中。总之,找到要害攻而取之。敌要害之地必有重兵防守,应酌情而定,不要生拼硬下,损兵折将,则必另图他法,避实求虚。反之亦然,在我方要害,易失之地重兵把守,必须防守时就得老老实实防守。作为盟友最好也应尽快前往增援。

四、先兵夺主,围魏救赵
当我方盟友被敌人攻击,且招架之力较弱,处于劣胜,处于危险中,盟友则要考虑出兵攻击敌人主城。敌人出兵在外,家里一定空虚,此时出兵极有可能在他还没下掉盟友主的情况,已被你先行下主。既使下不了他主,也让他疲于应付你而缓解对盟友的进攻,以减轻盟友的压力,达到间接救盟友的目的。
注意也要考虑是否可行,如果敌主三阵,你又不是弓,下敌无望,去了也白去,敌人可忽视你的存在。

五、踩粮偷副,投机取巧
当敌人又占关口,主城建阵,我方无能力直接下其主城时,应采用会埋伏的将,翻山踩其粮道。让其关口掉气,再占关口。也可偷其副城,让其主城掉气,然后司机攻占主城。
注意事项:
1、是否与对方战争,如无战争,则踩粮道无效;
2、最好能事先派强枪或强刀伏于主城外,待副城或关口攻下后,立即攻主城。

六、四处游击,侦探敌情
也就是派一骑或枪,在外打游击,能打得到就打,打不到就跑,主要是骚扰敌人,让敌人不得不防,更重的是可以侦查敌人动向,为我方获取情报。
注意事项:
1、事先要分析敌情,不可明知有强敌,则硬要去;
2、游击就是能打就打,不能打就跑,不可恋战;
3、要有牺牲的准备;
4、最好不要派君主去,以免被围阵亡。

七、敲山震虎,诱敌主力
如果敌人的主城或要害之地有重兵把守,则要和此计,砍其副城,踩其粮道,以诱敌分散主力和转移动主力,达到我方真正目的。此计有别于以上就是,不是要攻其主城,而是要诱敌主力。

八、声东击西,调动兵力
可派一两队兵向与目的相反的方向假攻击,以麻痹敌人,让敌人觉得“他们没来攻我”的目的。
注意:这个“声东”的兵要稍强,至少能对敌主构成威胁,敌人的眼睛也是雪亮的,不能掩耳盗铃,自欺欺人。

九、伏兵城外,巧唱空诚计

如果说“最好的防御就是进攻”那么此计则是:“最好的进攻是防御”。如果你的实力明显强于敌人,苦于敌人处于天险之城,而无法攻下。(敌我两家又相对较近如:敌在魏兴,我在上庸等)。则采用“让敌人来攻我”的策略。你比他强?他会来吗?那你就采取把强大兵力埋伏的城外或近副上。给敌人你主兵少或无兵的感觉,敌人而会来攻,在我强敌弱的情况下,又在我方主城之内,一举歼之,而后再反攻。
注意,你的强兵强将必须会埋伏技能,否则无效。

十、运筹帷幄,偷主与防偷

偷主应该注意事项:

1.必须事先看好是否有可行路线(不被敌发现的通过区域)
2.必须有会埋伏的将(两个以上,如果没有可以配)
3.出发前必须侦查所偷对象(敌人自认为安全的主城)
4.偷主应该对总体战略有关键意义。
(1)有意义:敌人的主力,正气势凶凶的威胁我方,如果偷他成功,则对我方大利也。
举例:曾遇敌方刘备(冀州)在江油,剑阁是其盟友,巴西是其盟友,其拿了梓桐后,就没人威胁,他得到了充分发展,全是五虎上将,7队铁骑气势凶凶,我方汉中一带多队弓群强刀皆被铁骑冲散围剿。一时陷入十分被动之局面。而我方马腾在武都,由于剑阁之敌屡屡举兵来犯阳平关,一时也被牵制。我方有高手提议,让马腾暂放阳平关,出兵顺山而下偷刘备,得到一致赞同。侦查发现,备主无兵无阵,付诸实施后偷主成功。汉中一带十分危急之时,铁骑倾刻间灰飞烟灭,无不叫人拍手称快,而剑各之敌又被我汉中盟友反攻牵制,未能攻下武都,我方获胜。此乃“偷”之必要和“偷”之关键也。此中刘备,定是教训深刻吧。
(2)无意义:盟友正与敌人激烈交战,急需救援
举例:曾遇大敌进犯汉中,五丈原和汉中之盟友正急力抗敌,而眉之盟友视而不见,执意去偷北地之敌(此局,长安是盟友),虽偷主成功,但汉中已被敌军攻陷,已威胁至五丈原,我方失败。此偷实不必要也,况北地之穷乎!次要之敌也。防之即可,非首灭之对象也。
5、偷主最好给刀兵加马,除了速度之外,还可防止差一步站不到位(有一个够不上砍城,在第三月无法堵住迁城口)而偷主失败。
5.无论山高,路远,水深,敌主是否有阵,依然硬要踏上偷袭之路,成功则以为自己是绝世高手,失败而无计可施.不要养成这种“偷主癖”。高手都是更讲究配合,稳中求胜的。这种不管盟友是否急需要助攻或救援,依然我行我素者,实非高手之所为也!


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:08
审局 录将 报将

一、审局
由于战局各方面都是随机的,可以说变化之大,情况之复杂,对于新手而言,做到十分正确的审局实属不易.那是否无章可循了呢?就象棋谱的残局,虽然情况复杂,但是还是有规律的,当你去拿不能拿的副城等错误举动时,就会马上有两个以上盟友指责你,为何?英雄所见略同也!所以,没有正确的审局就不作出正确的战术配合,错误的战术动作,不但被盟友指责,还会让敌人“一叶知秋”,你立刻成为被轻视或欺侮的首选对象.
进入战局时应快速的纵观全局,盟友和敌人的位置之后,根据敌我的位置及兵种分析,对于此局心中要有一个基本的总体战略(特别是与自己邻近的城是敌人还是盟友,无需多看,只看粮道是否接通就知道).
开局前期的一切战术动作都对整个战局起到至关重要的作用.所以在指令时间够的情况下,应周到,仔细。
通过审局从而决定本人在第一季一般有几种情况:

一.抢关抢副城
二.快速下主
三.与盟友合攻一家敌人
四.坚决死守
五.快速救援盟友?
六.先录将训兵,俱备实力再攻

(以上六点在后篇向大家一一道来)

二、报将

报将应该注意事项:

1、报将要详细
看到自己城里,有自己不能录的将,应立即报给盟友,报将时应该说的说详细,不提倡说我主、我副等,应说明具体城,并说明武将是谁,城里有几将,何人能录等,越详细越好,以使盟友有更多的选择。

举例:我曾遇一个高手(可惜忘了名字),请看他的报将:长安赵云,卓布策术不能录,10/1 刘备拿,5/1孟获拿,4/1公孙拿,3/1 杨奉/大小曹拿/孙权/孙坚 2/1刘表拿 1/1刘璋拿)当然这不是他第一季就说这么多,他每次报将都如此详细,让人不得不佩服是高手,和这样的高手一起玩,对新手来说真是受益非浅。

2、报将速度要快,不要等盟友下了指才报
3、切不可贪将,虽然自己可以下季录,但自己已有1到2个好将,则要无私报给盟友
4、报将应考虑被围攻的盟友能录的将为先。(有时为了救助盟友,可解雇自己的好将给盟友以救主)
5、有人主张前期以报军师为主,本人不这么认为,现在高手在汉中小地图都选择前期快攻,所以前期应报武将,(攻守者皆急需)当然都报更好。

三、录将

(详细录将请表,由于内容太多,这里不列出。请参考有关录将表的贴子)

录将应注意事项

对于那种发现城里有赵云,关羽之类,不管自己能不能录就拼命录的新手现在已不多见,所以,此条不列。
1、一般君主都会有容易一指或两指能到的将,就该以好录的将为先,宁可一指录一个中等将,不能费个四五指录一个关羽,赵云之类。
2、录了将要说,不能录了将不说,害盟友浪费指去录你已到的将;
3、录将切不可与盟友抢将,应该商量好让处于危险或者需要快速下敌主的人先录。
4、切不可听敌人在全体频道里的假话。(例如:啊,叫你录关羽怎么不录啊,1/1啊,我晕;你这季去下孟获啊,好的,我先训兵,下季去下杨奉等等,另一个敌人会说,我晕,用悄悄话啊。所谓兵不厌诈,诸如此类切不可轻信,对于高手而言,这类的雕虫小技,不但害不了别人,而且会暴露其真正的目的,有何惧哉!止增笑耳!)

5、以下是部分君主一指或两指能到的将,希望高手增加和提意见:
(这些网上的贴子很少,本人结合实际参考有关贴子整理如下,此录将表将在明天更新)

曹操:典韦 曹睿 曹洪 曹彰 曹植 曹仁 许褚 郭嘉 郝昭 夏侯渊 夏侯和 夏侯惠 夏侯惇 于禁 甄宓 程昱 王双

大司马:羊祜 司马炎 司马师 司马昭 高览 贾充 王浚 王朗 王基 王粲 杨修 邓艾

小曹:同曹操

懂卓:诸葛诞 李催 华雄 郭汜 管亥 李儒 许晃 陈宫 高顺 胡车儿

吕布:诸葛诞 许晃 张辽 陈宫 高顺 曹性 骆统 郭淮 管亥

公孙瓒:祝融夫人 公孙续 公孙越 带来洞主 孟优 公孙范 吴懿 田楷 霍峻 黄月英

刘备:刘禅 刘封 赵统 张飞 张苞 赵云 诸葛亮 周仓 黄皓 关羽 关兴 关索 关统 关平 魏延 马云绿 龚都 徐庶

刘表:邓艾 文鸳 夏侯霸 刘琮 刘琦 孟达 王允 文鸯 祢衡 孔融 文钦

刘章:黄月英 夏侯霸 鲍隆 王累 金环三结 张任 朵思大王 黄权 兀突骨

马腾:吕凯 马休 马超 马铁 张松 韩遂 马岱 吕义 杨仪 李严 秦宓 沙摩柯 严颜 刘辟 王平

孟获:祝融夫人 公孙续 公孙越 带来洞主 孟优 公孙范 吴懿 田楷 霍峻 黄月英

杨奉(杨疯子):孙尚香 董承 巩志 田畴 朱隽 卢植 颜良 文丑

孙策:孙桓 祖茂 大乔 蒋钦 黄盖 李异 陆绩 鲁肃 周瑜 顾雍 孙皓 贺齐 王匡 谭雄 小乔 周泰 韩当 甘宁 吕蒙 程普 孙韶 甘宁 太史慈 陆逊

孙坚:鲁肃 陆绩 孙皓 周瑜 贺齐 王匡 小乔 周泰 程普 黄盖 吕蒙 甘宁 孙韶 蒋钦 太史慈 陆逊

孙权:同孙坚

(不管怎么说孙家3人还是最容易录将的 )

袁术: 纪灵 袁胤 韩馥 雷薄 王修 潘凤 田丰

(以上只是本人 根据数据摘录 基本1 2指查不多到的将,现帖出来给大家提供点信息,如果不到可别骂我哦~~

(,我在玩夺西川时,三指没到张飞的情况也有哇!)


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:08
前期战略战术

一.抢关抢副城
1.必须抢关抢副
抢关抢副非常重要,对全局都有胜败影响,这必须结合实际情况,从而决定应该抢占那些副城,和哪些关口及先后顺序,以下试举几例,以鉴之.
A.举例:如果你在剑阁,武都是敌人,而江油也是敌人,那么你就必须第一时间抢战阳平关,以拒武都之敌;不可错误的抢梓童.
如果你在汉中,陈仓是敌人,扶风也是敌人,眉是盟友,你应该立即拿五丈原,以出兵救助眉的盟友.如果盟友拿了五丈原,则是错误的.如果你在巴西,汉中是盟友,南乡是敌人,则你有必要抢占成固;

B.抢关抢副应注意事项:
如果你遇到弱君主,攻击不够下关时,我觉得你应该第一季就出两刀,也要去抢,如果你的确没好将,也没有把握也要尽力,出一刀,在关口司机砍关,在敌人砍的差不多时,你坐受渔翁之利而抢之.(这就要你根据敌我士气,而决定出手时机,切不可坐以待毙).

2.非必要拿副
试举几例:
A.如果你在南乡,汉中是敌人,你拿成固无可厚非,但你接着去拿巴西,就完全是没有必要的和错误的.
B.如果你在长安(长安一般不拿副),北地有敌人或眉一带有敌人,你则硬抢扶风,则没有必要和错误的.(除非紧急救人)

有关于具体攻城的数据,请参照有关贴子,这里不做一一列出.(例如:一刀砍下空城需要的攻击力为86+等等,论坛中此种数据贴很多)

总之,抢关和抢副都是更好防守,救援,合攻,绝不仅仅是为了找将和怕被饿死而抢.一切非必要的拿副的尽量不要拿副,以免副城被下,而主城掉气.

二.快速下主

快速下主应具备以下条件
1.你刚好遇到强的君主
2.敌人离你只有几步之遥
3.而敌人君主相对较弱
4.敌人援军较远
5.还要考虑自己有敌人兵种相克等因素
6.自己后方是否有近敌威胁(这一点你可以根据实际情况而定)

快速下主的方法

1."一指两弓"----录一将出两弓: (这一招很多人应用,非常有效)
如果你刚好玩的弓兵,遇你的君主会弓,你就要考虑一指录到一个会弓的强将(关于一指到强将后面会提一些资料),从而在第一季就直接去敌方主城攻击(无需侦查),在敌人君主较弱的情况下,一般士气没有你高,极有可能没出兵,那么第二季建米再出弓或刀支援,弓的好处在于合击,敌人在第二季出一两个妖,对于弓来说,完全可以合击掉.如果盟友有一两队兵及时支援,则更好.这样只要你应用得当,则很容易下掉敌人主城.(当然也有特别情况,那就看你运气了,例如:敌人是刘章,不排出他在第一季就拿到赵云,关羽,敌人是刘表,不排出第一季就拿到赵云,关羽,邓艾等等,因为他们一出城就满士气或接近满士气,给你带来很大麻烦,这时你应该考虑放弃,或者继续).

2.听说还有"一指两枪"下主,本人觉得用的是御林军,两枪都是左右200训的,我没用过,我觉得那样风险很大,枪打妖的能力不佳.(这些还望高手指点.)

3.还有一些州,如司州\兑州\雍州等,他们往往第二季快速下主,这些请参照有关贴子.我也看了他们很多的贴子,给我感觉是好象都是对付菜鸟的,利用第二季未建阵,未出兵等弱点.(这些我没有深入研究).

4.如果你在第一季未能拿到好将,而有把握第二季拿到一好将,而出两兵,而你君主是会妖的强君主(如司马懿),满气后直接去敌主城占一出兵口,下季敌人一定会出两个到三个兵,由于你满气,可以妖住他们,后面的两兵迅上来,这样也和第一季出击一样,起到差不多的效果.

快速下主应该注意事项

1.在第三月弓应该停止攻击,及时堵住出兵口
2.如果敌人已拿副城,必须堵住其可迁主的出兵口,以防迁主.
3.如果敌城只剩下6000左右HP时,在内政期内应该给弓建拒马,以便在下季直接攻城,不在顾及其兵.如果你刚好有刀兵或枪兵站在可攻城之位,也应该攻击,不要怕撞死,不能给敌人任何喘息机会.
4.如果下主已无望,则应立即撤退,以保存实力,防止敌人反攻而我无防守之力.

总之,对于快速下主,是个复杂的内容,本人写起来总觉得无法说清,也许只可意会,不可言传,靠多多实战经验而得,仁者见仁,智者见智。高手们自己都有一套快速下主的好办法。请高手们多多发贴,共同探讨。

三、与盟友一起下敌人主城

如果遇到与盟友一起围击敌人,你是幸运的。那就必须与盟友沟通好,高手们通常都是心有灵犀,无声胜有声(沟通是必要的),自然会马上出兵,你也应马上予以配合,否则被盟友认为菜鸟。(具体情况不能三言两语说清,总之要多多沟通,站位,出何种兵种等等。)目的只有一个,就是在最短的时间内灭掉一家敌人。决不能等敌人的援兵到达,或者敌人已出多队兵站在城附近,这样既使是两家围击一家,想要下他主,已非易事了。(此篇不多说,毕竟两家下一家经较容易的)。

四、坚决死守

如果你很不幸遇到两家或三家夹击,首先你不能自暴自弃,想尽一切办法,多活一秒钟(坚持30分钟有宝箱和特别加分哦),我要说的是你的位置很差,敌人未必就是好君主,敌人未必就在前期拿到好将,敌人未必就都是高手马上来下你。所以你完全没有理由放弃,要坚决死守,等待盟友救援。毛主席曾说过:我们要在战略战术上藐视敌人,在实战中重视敌人。所以不能坐以待毙.

怎么死守呢?

1、马上出兵:无论如何应该马上出兵养气,气满先动才有根本的保证。切不可存在“敌人这季不会来”的心理。(这里必须注意,出兵时应该出与近敌相反的方向,而且要向反方向移动至最远,通常在 1 7 41 46等位置,待气满后,则可以冲向敌弓来的方向,你会发现你撞上了敌弓,敌弓又撞上了你。第二季则退到最远,这样轮翻冲击弓。 )


2、多出妖刀:这种不利的情况下应倾全部兵力出来,会鼓舞,会混乱,什么也不会的都要出来。这样既使敌人来攻,如此多的妖刀也是他所在乎的。3、建阵:没军师也要适当建,这样可以阻击敌人的一个回合,你会发现,敌人虽然没中阵,但他却停在那,延迟了一个回合的进攻,况且没军师不代表不会中,建阵要根据敌人的兵种,而建阵的位置。对于那些刀枪,要金钱允许的情况下,要建就建八阵图,让他中阵必死,切不可以小火拒之,起不到灭敌之效。
4、出一会埋伏的弓或枪,伏于城外(敌人侦查不到的地方),司机偷敌粮仓,这种往往起到神奇效果。
5、如果你刚好有赵云或关羽,应该出在适当的时机,这一点必须把握好,出的过早,则送死,出的太迟则救不了主。另外,出来之后妖过一次之后应立即再进城,切不可继续留在城外,待下一季再出。

总之,防守容易攻城难,只要你善于防守,再加上盟友的救援,你一定会让敌人大败而归。

五、快速救援盟友
当你发现盟友被围击的形势,“救人如救火”,应该立即出兵向其靠近,只有你最近的情况下,如果由于你的救援不及时,而使得盟友被灭,是你的失职。你应该尽量少录将,更不应该训兵,加马出枪拿盟友最近的副城,如无副城可拿,则应该多多出兵,及时向盟友靠近。切不可抱着“反正救不了”的心态。一切皆有可能,也许就是因为你的一队兵及时赶到,而救援成功,这比你赢局更让你自豪吧。记得一次由于一个盟友一个不会骑术的将,而赶到的--骑兵打了敌人粮,在我城HP只剩下1000多时,在第二季我随便出了个士气高一点妖阵了敌人君主,从而使得我方大获全胜。

六、俱备实力再攻
虽然一般讲究的是速战快攻的战术,但是有些情况由不得你这样做。例如:你在北地,而长安,眉都是敌人,你不可去抢扶风,而应该训兵,录将,当俱备一定实力,再根据实际情况再司机偷眉或下长安等。
如果你在江油,而剑阁,吧西是敌人,而你又不具备快速下他的情况下,你只有录将训兵,以备攻击或防守。
注意在训兵的过程中,在现有兵种的情况下,要选择克敌之兵种来训。!!!!!!!!!!!!!


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:09
细节与意识

只有正确的意识才能做出正确的行动,正确的行动还需要重视细节。
怎样才能在战局树立一个正确的意识?这是需要经验的积累,身经百战之后,才有必胜的信心。
“功夫”就是千万次重复之后,自然形成的娴熟。高手也正是成就于千万次的征战。温故而知新,
也就是在这千次万次的重复的战局中,发现意外,常常顿悟许多细节。意识与细节也是胜败之关键。

无可否认,三国策战局运气成份占50%,再加带宝上的差距10%,只剩下40%的战术策略了。我们要珍惜
和研究的就是这40%了。说到底,我们不再承认自己是新手,但也不敢自称高手,那是需要底气的!
就那几个州的兵种和兵训,
就那几个地图和城市位置,
就那几个主城和副城的城防,
就那几个内政期的几个指令,
就那几个兵种的互克和走位,
就那几个几个君主和能录的将,
就那几武将的技能与本领,
就那几个埋伏与查和布阵,
就那几个红黄土地和河流………


你知道的,我也知道,你熟练,我也不生疏,你带的宝物好,我的宝也不差,你玩的时间长,
我玩的时间也不短了!凭什么我会输给你?
不是我无策,实属我无奈,常常感觉力不从心。

欲出兵时,没将,
欲救人时,没兵,
欲训兵时,没钱,
欲偷主时,有阵,
欲建阵时,已晚。
欲……


到底为什么?常言,机遇会降临给有准备的人,世事都有着千丝万缕的联系,运气也不全是偶然的。
胜利也是一点一点优势的积累而最终形成的一个结果。
这就需要有超前和超常的意识,精确把握每一个细节,还有脑海中忽然闪现的某种预感。看来,除了
需要我们合理统筹以外,时刻分析局势的变化,预测局势发展的模式,从而做出相应的决策下指。
套用一句话“坚持一指起一个关键作用,坚持不浪费一指”。

一、知已知彼
敌人是哪些州和兵种?敌人在这局中最有可能采取的战略是什么?如果把我敌人换一下位置?我应该如何?只有正确分析了敌人,了解了敌人,再根据自己的实际情况,而做出相应的对策,时刻分析着,预测着,准备着。

试举例如下:

1、局部前期——开局进入,我益州公孙梓桐,敌人司州江油曹丕红色——主控。完了,主控是6星都尉,
是个有钱的家伙,宝物、兵种、君主、位置都比我强。遇到他算我倒霉了,如果想胜他,必须智斗。
通过分析:
他第一季不来,第二季必然会来下我,我城里没有一两指能到的好将,盟友报:长安姜维10/1,不敢拿,
分配马,剑,甲给公孙,出公孙弓53,43布一阵。
1月,敌人没来,公孙7养气,2月,公孙7养气,3月,公孙埋于城外。
内政期:
盟友报:姜维还在,9/1。拿一指吧,没到,来者谁?——木鹿大王!不敢拿了。出木鹿大王44,布33阵。
1月,木鹿大王直接妖了,公孙待机。
糟了,阵法被破!曹丕站43,张辽53,两个都白光闪闪,攻击110+,杀气腾腾,赤兔,干将,鬼谷全是好宝啊!
木鹿大王妖无效。
2月曹丕砍城,张辽54砍大王,大王逃逸不知所踪。
3月张辽53砍城。公孙待机。
内政期:
盟友报:姜维还在,8/1。拿一指,还是没到!来了个小妖。不拿了!给公孙建米,出小妖44。
1月,张辽砍我的小妖,曹丕砍城,公孙射粮!小妖受伤回营。敌人掉气!
2月,公孙射张辽,曹丕砍城,张辽逃逸不知所踪。我的城值已不多了。
3月,曹丕砍城,公孙射曹丕,曹丕受伤回营。

内政期:
盟友报:公孙拿姜维吧!5/1了!哎,总算到了!出姜维43!41布一阵!
1月,徐晃枪中41火阵!掉气没死!
2月,姜维砍,公孙射!徐晃被捕!
3月,对方逃跑!


2、一局,敌人刘备司州天水,我陈仓刘表冀州,盟友大曹冀州邻居在眉,盟友吕布与敌董卓父子对抗于梓桐与剑阁。
(其他主城皆在东面。不多说)。
幸运,因刘备惧怕大曹而没来欺侮我,直接向武都方向发展,于欲会合在剑阁董卓共讨吕布。他的想法很简单,
我们上面两家都是冀州,骑,且不会水。只要主上建三阵,可保无忧。我问大曹训的什么兵?我看见的是:“费话!
冀州你说呢?”。也正是差君主所逼,我没训骑,训的是弓,更幸文鸳,庞德,夏侯霸勇跃前来助战,让我轻易下了
刘备,这并不能说明我是高手,而是刘备没有想到。

二、大局观

心中无策无谋,又怎么能应用于游戏战局中?记得你军棋下的不错,双扣打得也好,进入战局你就傻了呢?对了,三国策战局就像一个棋局。不同的是相棋的棋子是按固定位置开局的,三国策是随机放置“棋子”的。仔细看看自己、盟友、敌人三者都在棋盘(地图)的什么位置?三者都是什么州的兵?都是哪个君主?如果盟友是差的君主,你硬指望他和强君主抢关,抢副?盟友在穷的城市,你却指望他出师出营当主力?盟友不会水,你却指望他灭邻水之敌?等等,这些因素都要考虑进去。时刻注意战局的变化,每个人心中都要制定相应措施,以应对急时之需,脑海中始终有一个清晰的思路,一连串的指令安排。

三、运气


有因才有果,凡人重视结果,而忽视原因,所以凡人常自食苦果。
无因便无果,圣人重视原因,而不计结果,所以圣人常无忧无患。

我们承认运气有偶然性和不可预见性,但是我们却能尽量把握运气,减少不利困素!


孙权,孙坚,一直没军师,好将都让敌人袁术抢了,害已害盟友,就别报怨运气差了吧。
刘备,马腾,你很好到关羽,赵云我承认,但你全拿了,你1VS4,不能怪盟友太菜吧。
刘章,刘表,你会弓不错,但你那点攻击能起什么作用?大摇大摆的出来征战,阵亡了,那也叫运气?
你明明位于天然屏障之地,不重兵防守,却好战欲望心起,远途征战,主被下,害盟友顿时处于完全被动,输掉战局。
你的邻居都是盟友不错,但是你一点没防偷意识都没有,被偷了只能自认倒霉了。
看着盟友被围攻不及时出兵救援,拼命录将,训兵,输也是正常的吧。
你明明知道弓怕撞,你却和别人赌先动,不知道有进有退,将被捕,兵被损也不能叫运气!

诸如此类,不胜枚举。
只有说,运气!有很多人为因素。

四、细节

注意细节,冷静下指,实则是与敌人在进行着心理的较量。

举几个小例:

1、敌人三月张辽攻防130+枪100气,站关外打我阳关平(120+防)一下,内政期我出贾诩于关内。
这种情况,下季张辽枪一击是下不了关的,也不可能打到我贾诩,所以他会跑。妖?跑呢?不妖?打呢?
我选择没妖,郁闷他打城了!2月我料定他强下关,所以妖了,跑了!看不见了。
三月我妖了,张辽也来了,虽然抓了张辽,但关被下。

2、局部中期——我司马懿长安益州,敌人刘备魏兴雍州,上佣曹丕冀州。经过几番合击,魏兴被我军包围:徐晃43刀,司马53刀,44有小曹铁骑。内政结束,刘备出关羽33,一月,徐晃先动撤退,司马妖,关2混乱皆无效,反被我司马混住。2月强下打城;3月小曹的铁骑竟然没打城?而射关羽,被捕,小曹那个高兴啊!然而下一季,刘备又出赵云33先动我方三队全被送回家,下主失败!
关2被混,且只有80气,自堵33,下季怎么也下了他的,也许是抓将心切,小曹那一骑射实在败笔。


3、局部——,我太史慈骑营在城固42,遭遇赵云41枪营而掉气。成固东面还有敌人还有黄忠枪队和另一骑队都100气。
如何下指?分析下:在扶风有我副城,太史慈会水。他一定料我往扶风方向渡水而逃,这是常理。而我分析走水路
方向一定会有兵堵我。 所以,我选择的是往汉中方向走直线而逃。事实证明,这次我对了,后经转弯周折,太史终于大难不死顺利带营回城。


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:09
旱将渡河

局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

5、使用情况。试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:09
战斗中一些细节:
1、在行军至盟友的主城或副城时,切记!不要堵住盟友的出兵口。
2、交战中建粮:建粮在把握时机,注意自己兵的粮草情况。
3、防御工事:这个功能常常被人遣忘,有些时候,起到关键作用。
4、建阵:进入中期敌人兵训都提高,要建就建八挂阵。
5、中期的防偷主,更为重要,出了建阵外,还应出妖养气。
6、差点的君主最好还是进城,不要在外,以免阵亡
7、随时注意自己城里好将,不可完全听从军师的。
8、攻城踩阵时别在第三月踩.

作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:10
在一场战争中,目的是什么?巴顿将军有句名言——战争,目的就是让你的敌人去死!
  如何让敌人去死?我们需要什么样的战略与战术?
  
  
  先谈战略部分。
  
  
  首先,雄踞一切之上的是意志——你需要坚强的意志,即使开局你的周围有3到4家敌人、即使盟友全部被歼灭,你都不可以放弃。坚定不移的意志,是战争取胜的最基本条件。
  
  
  其次,知己知彼,百战不殆。在开战前,你必须了解敌方的兵种,记下他们所属的州,开局后查看“势力”,然后迅速观察你周围的敌人分布情况,你得在下第一指令之前了解这些,然后作出正确的战略——是该防守、还是进攻?是该攻打空城形成缓冲地带、还是应该龟缩型防御?
  
  
  这些都是在开局第一季度你应该迅速作出的战略准备。
  
  
  接着看看临近盟友的形势,是否比你危险,或者相对安全足以救援你?这一切——你都得及时而迅速地和他们交流。
  
  
  然后你查看在野武将的信息,哪些是你需要的,如果有好将,你得知道你是否可以录到——关于这个问题,已经有朋友在网上发表了很详细的武将信息、以及各帅录将表。你得在平时多查看,熟记于心。
  
  
  现在你必须录将或者军师,当然这得依照你的帅的属性、技能,以及你该采取快攻或者防守来决定你该录人还是训练直接出兵。
  
  
  例如,交州的开局战略——第一,无论准备防守还是准备快攻,你首先需要的是录人,尤其是在你主帅的政治不高训兵太慢的情况下!当然,如果运气好,第一指就录到了弓将,而你又准备快攻,那么二、三指就出两队弓吧。在家等待士气增加。下一季度再录个弓,然后再出一队,记得最后一指一定要留着侦察你的目标敌城。
  
  
  进攻前的侦察——永远是最有必要的。
  
  
  防守战略上,你要根据临近敌人的兵种来选择建阵或者出攻击兵还是妖刀兵。大部分的时候,在指令充足的情况下,建阵是一种廉价可靠的手段,当然同时你务必出攻击兵和妖刀协调防守。
  在你第1季度指令下达完毕之后,你得将敌人信息告诉盟友,让他们自己来判断周围的敌情,以至做出正确的战略准备。
  
  
  再谈战术部分。
  在《策》战里,常见的战斗有偷袭战和遭遇战两种。偷袭战的定义就不必我解释了。遭遇战,也叫阵地战。
  
  
  关于偷袭战,你得作好周密的战前准备,进攻前,你得想好如何防守自己的主城,依照潜在中的敌人来步阵,为了安全,另外配至少一把妖刀。直接你必须有指令花在侦察目标城、甚至侦察行军路线上的可疑之处、如果有必要而且指令充足的话,还得连带侦察目标城最临近的城市。
  
  
  有了以上准备,偷袭战就有了很大的把握。如行军指令开始后,你在侦察的范围内发现你根本不适合去偷袭,那么你冒然过去的牺牲远比你用去一两个侦察指令的消耗大的多。
  
  
  所以,偷袭战的精华是——侦察!切记侦察!
  
  
  关于遭遇战,具体的情况多变,在这里一时难以讲解透彻,而每个兵种面对各种兵种在战斗必须采取的战术又不一样。归纳到简洁点:
  
  
  第一,最精华之处还是侦察,当然这里的侦察是指侦察阵地(潜在中的战斗地域),
  
  
  第二,保持高士气、满士气。有时候一支满士气的妖刀可以毁灭周围6、7支敌人的精锐部队,所以说,只要合适开发潜能,任何事物的潜力都不可估量。
  第三,在必须建米仓时,你建设的米仓一定要在敌人的攻击范围之外。
  
  
  好了,本次关于在《策》战中的战略和战略的概论就谈到这里。当然,仁者见仁,智者见智,以上只是代表我个人的观点。如偏颇纰漏之处,望请大家多多指教。


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:10
偷袭路线公布和最容易被偷袭的城排名

第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:ERSONNAME w:st="on" ProductID="巴">巴ERSONNAME>君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过

总结:除了江油到武都到成都的山路,所有的临江小路枪骑都能通过(除长安到扶风33位的山路以外)


最容易被偷袭的城市排名:
1、龙西
龙西地势开阔,无任何阻挡,也无友军也支持。你必须打出去,你的主城必然空虚,就算你主加三阵,别人先下副再下主也是一样。你想防也不好防。
2、新平
新平吃亏在城穷,必须打副。四周又无阻拦,也是个让人头痛的城。比起北地来还有不如,因为北地可以打长安迁主。新平往往走安定路线,都是些危险的地方
3、江油
江油吃亏在四面都可受敌,不说武都或成都的偷袭路线。就是敌人从子同过来,不管是剑阁还是广汉都可以不让你发现就到了你主。就算你主建阵,如果你主力在外,敌人下了子同,也是无路可逃


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:10
超级攻略之虚实

孙子日:先处战地而待敌者佚,后处战地而趋敌者劳.故在开局之时抢占有利地形将比录将尤为重要{玩枪骑二三将够用了] 在此基础上速度形成二打一,三打一之局面!要出击敌人无法救援的,突袭敌人不曾想到的地方,防守而能稳固是因为 守的是敌人无法攻占的城方[如你主城在长安加了三阵,出了4弓两仙刀外加一妖谁敢攻你,别人防你还来不及呢?]

要做要使敌人暴露形迹而我军不露形迹,这样我军的兵力就集中而敌人的兵力就不得不分散,从而成我众敌寡的有利形势,我们要攻要做到不让敌知道,这样他们防备的地方就多而我们所遇到的阻力的就小甚至可直捣老巢,所以能知道交战的地点,时间那么即使跋涉千里也可以去,不知道交战的时间,地点那么就会导致前救不后,后救不了前,左救不了右,右救不左.故在此强烈抨击那些个人主义不顾大局乱占城池且攻敌毫无目的.把握.送死型主力被灭还怪同盟不配合!

孙子说的好啊,夫兵形象水,水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚,水因地而制流,兵因敌而制胜,故兵无常势,水不常形,能因敌变化而取胜者谓之神~!其中之妙不可言语


作者: 追风望月    时间: 2007-3-21 18:11

超级技术之(压制)

所谓压制,何为压制!

现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!

这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想

灭他反而更加困难!

这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如

对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!

假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!

攻如狂风,守如磐石!

假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!

记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!

这就是所谓的压制!希望大家能掌握!

超级技术之(诱惑)

所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!

那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。

我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。

这类人我定给他的标准为初级。

使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。

这类人,我定给他为中级

使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。

这类人,我定给他为高级

最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。

超级技术之(判断)

假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。

判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。

初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。

中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。

高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。

极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。

所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。


作者: 追风望月    时间: 2007-3-25 21:19

我得出 一刀下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。

由于秋猎比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。


作者: 追风望月    时间: 2007-3-30 21:10
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作者: 追风望月    时间: 2007-4-8 08:26

中阵(天火)减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵(天火)减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50

天火伤害没有什么浮动,和八阵图一样,对于不同的防御来说伤害基本上是固定的


作者: 追风望月    时间: 2007-4-10 17:52

作者: 追风望月    时间: 2007-4-10 22:18


作者: hide    时间: 2007-5-25 11:24

楼主够辛苦的找来不少

我觉得策4的兵种刀、弓、枪、骑,可以分别用4个字概括 稳、巧、鬼、快

怎么说呢 刀:以防守见长,稳扎稳打步步为营位上,其主要作用还是辅助。(有人说了刀下主快适合偷。确实刀对城攻击能力很强,但速度比枪还是要略逊一筹,尤其是碰到骑就很被动,所以最好和其它兵种搭配)

弓:善用弓者走为一定要好,要善于揣摩别人的走位,只有意想不到的走位才会有意想不到的效果。(至于说弓群配仙刀,我承认很难破,不过真正的比赛有这个时间么?用弓者主要在于熟悉合射、走位,其最终还应该相骑兵过渡)

枪:要做到神出鬼没,灵活运用它的速度和下城优势,兵不血刃为上,不建议正面冲突。虽然枪克骑,但有时候结果却总是伤敌1000自损800。(各人认为枪是个比较难掌握的兵种,当然也可能与性格有关,呵呵)有人说枪在防守方面差,前期被夹击的话打起来很被动。其实也不然关键看你怎么做,有时候出些垃圾法刀配上1-2个阵效果也很不错。我就认识个这样的人,单对于他用枪的防守技巧而言确实是很服气,我反正学不来 呵呵(啰嗦句,枪切忌走直线直接打,除非有时不得已去堵被人的兵,这句话大家慢慢体会吧)

骑:速度制胜的兵种,能最及时的出现在最该出现的位置,(无所不在么,呵呵当然没那么夸张)说说容易做起来其实很难。要能洞察先机,提前判断敌方的动向,这不是一天二天就能练成的。哈!降低点要求吧,那就是一定要能配合队友的节奏,战线不要拉的过大。2个骑与4个骑那效果绝对是天壤之别,如果到6个哈见谁灭谁了。 用骑还有一点就是霸气,瞻前顾后者还是不要用了。

(预侦,说白了就是在敌人可能行走的路线上提前侦查,做到掌握先机。不要吝惜这1指,有时效果会非常的好。有人可能觉得简单,不然。首先,预查要判断敌人行走的步数。变态宝的行动能力我想大家都了解,如果不计算好步数,那还不如不浪费着1指。其次就是战局的掌握和个人预测能力。其实预查与伏击配合效果是最好的,变态宝查七格。如果不这样根本达不到伏击的效果)

本人用枪、骑比较多所以有一点偏重。上面的纯属无聊,发发感想。对也好,错也好,别往心里去。


作者: 追风望月    时间: 2007-5-25 12:07

感谢楼上得补充

有空经常来玩吧

人多了才热闹


作者: wwwdddkkk    时间: 2007-5-26 19:12
以下是引用hide在2007-5-25 11:24:00的发言:

楼主够辛苦的找来不少

我觉得策4的兵种刀、弓、枪、骑,可以分别用4个字概括 稳、巧、鬼、快

怎么说呢 刀:以防守见长,稳扎稳打步步为营位上,其主要作用还是辅助。(有人说了刀下主快适合偷。确实刀对城攻击能力很强,但速度比枪还是要略逊一筹,尤其是碰到骑就很被动,所以最好和其它兵种搭配)

弓:善用弓者走为一定要好,要善于揣摩别人的走位,只有意想不到的走位才会有意想不到的效果。(至于说弓群配仙刀,我承认很难破,不过真正的比赛有这个时间么?用弓者主要在于熟悉合射、走位,其最终还应该相骑兵过渡)

枪:要做到神出鬼没,灵活运用它的速度和下城优势,兵不血刃为上,不建议正面冲突。虽然枪克骑,但有时候结果却总是伤敌1000自损800。(各人认为枪是个比较难掌握的兵种,当然也可能与性格有关,呵呵)有人说枪在防守方面差,前期被夹击的话打起来很被动。其实也不然关键看你怎么做,有时候出些垃圾法刀配上1-2个阵效果也很不错。我就认识个这样的人,单对于他用枪的防守技巧而言确实是很服气,我反正学不来 呵呵(啰嗦句,枪切忌走直线直接打,除非有时不得已去堵被人的兵,这句话大家慢慢体会吧)

骑:速度制胜的兵种,能最及时的出现在最该出现的位置,(无所不在么,呵呵当然没那么夸张)说说容易做起来其实很难。要能洞察先机,提前判断敌方的动向,这不是一天二天就能练成的。哈!降低点要求吧,那就是一定要能配合队友的节奏,战线不要拉的过大。2个骑与4个骑那效果绝对是天壤之别,如果到6个哈见谁灭谁了。 用骑还有一点就是霸气,瞻前顾后者还是不要用了。

(预侦,说白了就是在敌人可能行走的路线上提前侦查,做到掌握先机。不要吝惜这1指,有时效果会非常的好。有人可能觉得简单,不然。首先,预查要判断敌人行走的步数。变态宝的行动能力我想大家都了解,如果不计算好步数,那还不如不浪费着1指。其次就是战局的掌握和个人预测能力。其实预查与伏击配合效果是最好的,变态宝查七格。如果不这样根本达不到伏击的效果)

本人用枪、骑比较多所以有一点偏重。上面的纯属无聊,发发感想。对也好,错也好,别往心里去。


好感想...........下次来谈谈你怎么敢做的.......... [em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10]


作者: hide    时间: 2007-6-5 19:11
以下是引用wwwdddkkk在2007-5-26 19:12:00的发言:

好感想...........下次来谈谈你怎么敢做的..........
[em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10]

呵呵 喜欢你们这得氛围,所以随便说两句

做确实有一定难度。想做到我所说的,首先就要有一个优秀的团队,默契的配合才是王道

[em07]
作者: 梦中画你    时间: 2008-1-3 10:01

看看你2007 的那个样子 人不象人 鬼不象人

都怀疑你是不是个男人了

该威风猛了

希望你低开高走 强势反弹

你该早都反省了 你该向历史低头 承认你的错误

孔夫子说拉 温故而知新~~~~~~

以史为鉴

该 向德国学习

别象个小日本那样不认错

你今天游戏吗?






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