三国策论坛

标题: [公告][注意][转帖]地形与攻城等的数据 [打印本页]

作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:08
标题: [公告][注意][转帖]地形与攻城等的数据

打对方主的最低限度如下(地形要正确)(下面说攻防偏重攻击 防御不要差太多即可) 以下说主都指一般城池

(1)1攻防90以上和1个80以上的2个180训练的强刀能打主城 必须防御90的打 如果80的将攻防上85 比如孙件 则2将都能打

(2)1个攻防83以上的300铁枪 和训练60的白刀 白刀士气98以上 枪出手可合击主城 白刀的将周仓这种都行切记白刀不可出手 如果白刀换成150训以上的猛将则后出手可以

(3)攻防上100的将300枪可以和士气70以上的白刀 白刀将60攻击即可合击主城 刀换枪应该也是可以的

(4)攻防100以上的将能打85士气的主城

(5)攻防90以上的1将和80以上的将都带300骑兵 90攻防的将带兵7000打城损失5000兵降8点士气

(6)130训练的强师就能打掉主城 打主是大城的师250训练以下的要带兵420000以上

(7)对付120训练的骑兵营孙件260训练就能打(备注:同攻防情况下)

(8)如果攻防达不到要求以每训练3点换1点攻击换算 训练不够就减攻击 自己算

(9)吕布200枪能打副城 都不掉士气 这里可以换算成孙件带3宝150的枪打府城互不掉士气

暂时就是这么多经验

其中最有用的是(1)用枪快攻 (2),(3)在外占空城的训练低的将有用武之地 配合300左右的将直接就能打对方主

(4)也非常有用比如你就1攻防100以上的将在外 不能打主 这时你先打下他都副城降主士气

等你再来他主时应该士气在85以下 到下季度第一回合他才80士气你有足够时间在2季度2回合打他主

(5)最后补充个小的别的体验 110的弓攻击75以下射不动训练300攻防85以上的骑兵

3点训练换1点攻击实用性很强 比如:吕布195枪能打副城 都不掉士气 这里可以换算成孙件带3宝150的枪打府城互不掉士气

新手看过以后就变高手了~~一、要先了解武将各种数值及技能的用途:

相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的仙、幻、妖、魅术技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)

2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)

3)部队的士气(士气高的攻击力高)

4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)

5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)

6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)

7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)

8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)

还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。

二、还要了解地形对部队的影响:

在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。

1)移动力

道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有水军技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无水军技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

2)攻防力

道路、平原:不影响攻防力。

森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。

峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。

河泊:如果带队武将有水军技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无水军技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:

当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:

1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有仙术技能的刀兵使用仙术来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:

1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。

2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其

弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。

3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。

4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了*肋,注定成不了主力兵种。

另外,透露几点小秘密吧:

一、中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。

呆了这么久的荆州,我也顺便说说荆州兵该注意的几点:

1、在当今训练度有很大影响的情况下,弓兵最好训练到铁,那样才可以射动300的铁刀。

2、在开始一定要训练一次枪兵,那样普通的将领才能去打难的空城,80攻防以上将领可以打变态城。

3、如果离敌人很近,自己又有好将领,那么一定要快攻,通常,荆州在优势的情况很难被改变。

4、到后期一定要练枪,并且铁枪要在前开路。

5、荆州要多侦察,广阔的视野是胜利的一大法宝。

6、弓兵要注意行走路线,要学会定点射击,并多运用合击。

7、虽然说荆州的先动率很高,但是也要做好敌人先动的准备。

8、要善于发挥弓兵清战场的作用。

最后,就说说目前最流行的司州偷袭战法吧!

一、将领选择:

首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。

二、行军路线:

注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。

三、偷袭对象:

先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北ERSONNAME ProductID="方" w:st="on">方ERSONNAME>君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。

四、进攻选择:

偷袭有两种选择:

1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;

2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。

五、最后进攻:

一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神。


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:12
战争篇

发布时间:05-12-11

一、兵种特色
《三国策IV》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。
刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢;
枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;
骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城;
弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打以减少兵力损失。

二、相克相生
相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。
相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。
相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

三、综合攻防
综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策IV》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

1.部队士气
士气在《三国策IV》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。
增加部队士气的方法有三种:
A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。
B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。
C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一但粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。

2.部队训练
除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

3.带队将领
A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。
如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。
B、 武将组合
《三国策IV》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。

4.部队规模:
《三国策IV》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000的部队称为营队,超过30000则成为师队,当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队。

5.地形影响
“军半渡可击”,在《三国策IV》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:12

当新玩家战功达到2000~3000时候,就可以考虑“出征”到“群英会”和其他玩家对战了,为了能让新玩家快速上手,特在此将新玩家容易在认识及操作上犯的错误进行罗列,希望能对新玩家有所帮助。


新手常犯错误一:士气是什么,应该不重要吧?

本来这个问题不是大部分新玩家容易犯的错误,但因为实在很重要,特别在这里予以指出。在三国策中,部队各个资讯里,可以说士气基本上是最重要的要素之一了,一般情况下,建议新人让部队达到100士气后才去和敌人交战(备注:在战局中有其他比较会打的玩家指点情况下除外,因为有时候为了战术配合的要求,士气不到100也必须出发)

知识要点:

1、战争中一定要随时注意敌我部队士气的情况,部队士气比别人高就肯定先行动!

2、部队在自己的城市范围内或者周围有粮仓,能不断补给粮食的情况下可以增加士气。同时也可以出会“鼓舞”技能的刀兵,给部队使用“鼓舞”计谋加士气。

新手常犯错误二:兵的数量越多越强吗?

在潜意识上,新玩家总会感觉兵力数量越多越好,但这个认识是有偏差的!没有经过训练、没有战斗士气的人再多也是一盘散沙,要特别注意兵力的强大还和带兵武将的能力、部队训练度、部队士气等因素直接有关,而就兵数来说,除非达到了不同编制,否则部队的能力并不会得到提升。

知识要点:

15000以下(含15000)数量的兵力编制都是队

15001~29999 数量的兵力编制是营

30000以上数量的兵力编制是师

在编制一样的时候,兵力多少不会对部队能力有任何提升,这时候要特别关注训练士气等影响部队实力的因素,同时有时候多出几个部队,加强相互间的配合才是致胜之道!新玩家千万要注意的要点就是不要片面追求兵力的数量!

新手常犯错误三:单兵也可灭敌人主城?

常看见新玩家十分勇敢地让一支部队撞城而死,甚至在撞城市的时候部队掉了士气还继续进攻。新玩家往往会忽视部队合击的重要性,只在“勇敢”演绎了部队牺牲的壮烈,而没有想到找到合理的进攻方法。

知识要点:当部队对同一目标形成合击时候(近战部队只需要站在攻击目标的四周可以在攻击时候形成合击,在射程内的远射部队只需要站在一条线上攻击即能形成合击),攻击的总实力就会把所有合击部队的攻击力加成在一起(其他参与攻击的部队可以提供一半的攻击力),因此合击的威力才会十分强大。在对敌人强大部队或者城市进行攻击时候,当一个部队的综合攻击力无法单独完成攻击任务的时候,要考虑多出几个部队进行合击!

新手常犯错误四:可以忽视不具备兵种技能的提示?

常看见玩家出了邓艾的枪,还十分疑惑的发现邓艾的枪兵综合能力极其弱小!原因就在于邓艾不具备带枪兵的技能!

知识要点:在战局中,查看“武将”资料的时候,你会看见诸如枪兵、骑兵、侦察、埋伏等多项技能,在这些技能中,画“○”的表示武将具备的技能。画“X”的表示武将不具备此技能。除了刀兵是任何武将都可以使用外,其他兵种要使用首先必须要具备带此兵种的技能,邓艾不具备枪兵技能,你在忽视电脑提醒该将不具备枪兵技能的前提下强行出兵,就会在战场上看见邓艾被其他垃圾武将羞辱了。。。

新手常犯错误五:粮仓可以抵挡敌人的进攻?

在新玩家开始和真人对战前,一般会进行新手任务、历史任务或练功区的战局,因此之前的对手都是电脑NPC,而电脑在一般情况下不会“聪明”到去攻击玩家的粮仓,所以新玩家往往习惯在敌我激烈交战,双方部队交错之际还放心地建立粮仓,甚至在一些历史任务中玩家还能特意用粮仓来抵挡敌人的进攻。但当新玩家把这一习惯带入积分赛和真人对战时候,就往往因为粮仓被袭导致彻底大败!

切记:当你的粮仓被敌人攻击掉的时候,你粮仓周围三格内的所有部队都会掉一半的士气!!!部队没有士气,肯定后动而且攻防下降,就只能等死了!

知识要点:粮仓的建立时机和建立地点十分重要,要把粮仓建立在敌人无法攻击到的位置(所以在一般情况下,当你的面前出现100士气的敌军弓箭兵时候切忌建粮仓)。同理,当你和敌人对战发现敌人粮仓时候,一般优先采取袭击粮仓的战术!(大家都知道官渡之战的经典案例吧^-^

新手常犯错误六:部队周围的粮仓越多越好?

在实战中,还经常发现有一些新玩家,在一个部队周围建立了N个粮仓 @_@ !一问才知道有的玩家误认为粮仓越多,部队补给粮食后增加的士气越快,或者是因为不知道粮仓的补给范围,在知道建立粮仓保证部队粮草供给的重要性前提下,下意识的不断耗用宝贵的行政指令来不断建立粮仓。结果也因为这样的粮仓布局太过暴露,让敌人的部队不断地体验到打粮的快感~~

知识要点:周围的粮仓多不会让部队增加士气变快!一个部队一般来说补上一个粮仓就足够了!同时,一个粮仓可以补给到周围两格内所有的己方部队,所以只要你走好位置,若干个部队有时候只需花你一个内政指令,只需要建立一个粮仓就可以完成若干部队粮草补给的重任。

另外在自己的城池周围就可以补充到粮食,所以切忌浪费指令给自己城池范围内的部队加粮仓。

新手常犯错误七:最好几个武将混合带一支部队?

一支部队里出现几个武将一起带兵,就是我们通称的“混将”现象。我发现新人往往喜欢混将出兵,甚至特别喜欢一个武力将加一个智力将混合出兵。

在这里要特别提醒,在“混将”的时候,部队的综合数值计算是综合各个带兵武将的能力计算的。比如你把一个攻击高的武将张飞和一个攻击低的武将刘璋一起混合出兵,混合部队的攻击能力肯定比单出一个张飞的部队还要低!

知识要点:一般情况下,出一只部队时候最好不要“混将”!除非以下两点情况下可以考虑:

1、 当几个能力强武将的带兵数量加在一起可以形成出营(人数超过15000)或者师(30000人以上)的部队,而且根据战争形势也需要这样出兵的时候。

2、 当想出兵的武将不具备某个兵种技能的时候。举例:如果你有邓艾,而你的主力是枪(邓艾不具备枪兵技能),当你想让邓艾出枪兵的时候,可以考虑让邓艾带一个会枪兵技能的将领混将出兵。

总之,即使要混将出兵,一般情况也下要注意不要混带攻防能力差的武将,一些体质弱小智力或者政治高的武将都是用来当文官或者出刀兵用计谋的,把这些弱小的人直接推上第一前线就是用人不当了^0^ 。同时还要注意,在善于走位情况下,部队之间的配合与合击十分重要,所以有时候多出几个部队,比混将出一个部队好得多

新手常犯错误八:盟友的配合根本不重要?

新玩家要想快速了解游戏知识,有时候十分需要得到其他玩家的帮助。而在积分赛和其他玩家对战的时候,多注意盟友的走位,多听取盟友玩家的建议,会有利于自己技战术的提高。同时,同盟的默契配合是胜利的前提要求,新玩家切忌闭门造车,不和其他玩家沟通和交流!

知识要点:

1、 进战局后,按回车或者点左下的说话泡泡可以和战局内的人对话,把对话框内的“公共”的勾去掉,就可以实现盟友内部的交谈了!

2、 盟友报将时候说明在某个城市有什么武将,如果你想录用,一定要先问别人能不能录,同时自己军师报将的时候也要无私地告诉其他盟友。

3、 加强沟通,虚心学习,就会少犯错误,就会在最短的时间内获得提高!当然了,胜利的喜悦也会因此而增


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:13

新手对战局开局后的一些基本东西还不了解,配合起来比较郁闷,写一点新手必须掌握并严格执行的战局开局步骤:

1、未进局前根据主控分配记好对方四家州兵种,不用管是第几家,只按从1到8的顺序记好对方四家,如扬益交青,记不住的用笔写下来。

2、进局后按[势力],对照小地图,迅速查看双方君主,主城位置及州兵种。(按进局前记好的对方州,对照[势力]中从上到下的顺序,可知对方四家州兵种)

3、按[武将]查看自已主城中在野武将。如无在野将,敲回车,报0。如在野无好将(统、攻、防70以上的)或军师,报“垃圾3”(3代表在野3将)。如在野有好将或军师,如赵云,报“赵云3”。

4、上述步骤完成,才可根据综合情况下指,如我方盟友都报出好将,要说好再录,挑好到的录,录到将一定要报清楚“某某到”,免得盟友浪费指令。好将应合理分配,不要一个人抢几个。同时好将尽可能先给处于前线或危险中的盟友录,后方的应尽可能第一季出兵打城找将以最快速度向前线靠拢。

5、如开局我方各家都无将,指令应用于训练、布阵、出兵、征刀或帮盟友侦察,不到万不得已不要乱录。

战局的胜负往往决定于开局第一季的三个指令,因此开局非常重要。对于真正的新手,以上各条可能一时做不到,应根据自身实际情况适当简化,千万不可因此闪掉指令。如可先看自已的位置及有无对方靠近,如有,可先了解下身边敌人的州兵种。但无论如何简化,报将一定要报,且报将录将一定要说清。对于开局第一季不说话的人,可以说不是个合格的盟友。无论目前行不行,一定要坚持按这个思路走,熟练了自然能做到。而且要想成为高手,还必须在第一季根据形势及报将情况,决定是进攻还是防守亦或快速跑路,判断出大致的作战思路及方向,这就是所谓大局观。


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:13

人气值有个人人气值与军团人气值两种。当玩家4000战功的时候就会有1点的人气值,然后每增加1点人气值都需要战功翻倍-比如4000/8000/16000战功分别对应1/2/3的人气;而当玩家的每一名徒弟接受冠礼时,也会相应提升一点的人气值。军团的人气值则是军团所有人气值的总和。
个人人气值会影响玩家开启宝箱后出现高级别宝的机率;军团人气值影响军团在皇榜上名次的一个重要指标,当军团名次上皇榜前20名后,军团成员打积分赛时都会得到有相应的金钱加成奖励,不同的名次有不同的加成奖励

另外,如果不买官的话,可用战功对个人没有任何用处,捐献战功也不会减少大家的升级点数。所以希望大家能捐出部分富余的战功,使军团的排名能够上升,由于不同的名次有不同的加成奖励,所以这其实一件互利互惠的事情,希望通过大家的支持和努力使军团壮大起来。

作为军团的军团长,在这里我可以明确的告诉大家,大家捐的战功对我个人也没有一点好处,而且大家也可以看到我的战功也是一直在捐献的。至于大家捐献的钱,全部为军团资金,将在竞争军团间秋猎资格时候使用;当然如果有特殊需要(例如需要动用军团资金奖励为军团作出贡献的团员……),我会在征求广大团员的意见后,合理地使用军团资金。(相应的奖励制度还需要团员们讨论决定,大家可回帖提出各自的建议)

最后写下我自己的一些看法,希望大家多捐战功,适当捐钱,理由如下:

⑴捐战功对玩家基本上没有影响(即使你想买官,相当一段时间内也用不上,若军团可用战功不够,竞争不到秋猎资格,大家就无法通过参加军团间的秋猎大赛来得到龙旗[军团竞争州王必备物品]和政治点数奖励[25点升级点才能换1点政治点],买的官等级越高,所需要的政治力越高),而军团综合名次上皇榜前20名,军团成员打积分赛时都会得到有相应的金钱加成奖励,不同的名次有不同的加成奖励。

⑵捐钱对玩家有一点影响(买装备和修装备需要钱),不过商店宝都是初期用的,秋猎用的高级宝都要通过历史任务获得。团员至少要按时交团费,军团同时也要按人数给系统交规费,金钱有富余团员的可以考虑适当捐献部分金钱供军团竞争秋猎大赛资格时使用。

希望通过大家的努力使军团更加壮大起来。



作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:14
策4商店宝宝物出处及用途

原创作者:定军山1--何笑云

荆州,交州,扬州---可在书店购得,札记+13智(商店好宝),青囊书:可使用鼓舞 +10智力 智力要求50

(可以配合+10石头+智的书,配合给高智将带,当BT军师)

益州,雍州,凉州:可在书店购得,兵法24篇+13统

(统用的是比较多的属性,战局中给骑,刀,枪佩带上,有很明显的效果,弓兵效果就不大了。例子,甘宁,太史慈,带2马 2统 2剑,一人3宝,300训枪,水路去偷敌人主,移动速度远,3枪合击便可下城。如果没带上的话,估计要4-5枪。)

徐州,青州,司州,兑州,豫州---可在书店购得,孟子+13政治, 太平要术:可使用混乱 +10攻击 智力要求50

(孟子就不多说了,训兵没他自然慢,有了他80多的差不多也能训出27+的训练。谁不带?局局必带的宝。太平要术可配合个别武将不会妖的使用,但是效果不是很好,会文的基本都有个妖,不会文的武将,智力都不是很高,就是有时候堵堵运气的,当然配合遁甲天书+10攻击,青虹剑+13攻击,就给武将多加了33点攻击,单条的时候胜率提高,袁术挑死关羽什么的也就便成可能,单条有时候也会郁闷的,别指望太高。这些都是前期新手能得到的东西。)

翼州,幽州,并州---可在书店购得,遁甲天书:可使用天火 攻击+10 智力要求45

(用法和太平要术差不多。)

其他什么 的卢+7移动,绝影+6移动,赤兔马+8移动,干将+25攻击,太公秘卷+25政治,金刚经+25智力,鬼谷+25统

可在成都洛阳任务中过关拿宝开8级宝箱得到。不过开出的都是垃圾的多。。。要有耐心。

宝物搭配与用法

最后在简单举几个宝用法的例子,以便大家可参详一二。以下便都以带6宝为基本准则举例。

比如耍弓,统和攻就怎么用不上了,首选青囊书,+10智的石头,札记,孟子,两匹马。

给智力87的武将带上青囊,石头,札记,便可达到120的智力,自动1指到将,并且%100会鼓舞,加气超高,在垃圾的弓,迁了N次城后出的兵,给他加一次仙就满气了。带上两匹马,两埋伏的弓,远可偷袭,近可速攻,让敌人料想不到,效果八错。

比如耍枪,首选 2马 2统 1札记 1孟子(也可2马,1统1剑 1政,1智)让一个武将超强

两个张飞,黄忠只流枪将带上两马,移动距离让你爽,攻击威力不比赵云关羽差多少,偷袭敌城,断敌后路,增援同盟,真是妙不可言。札记一本让没有90的军师带上,立刻报出名字给你,让你录将也安逸,用不着一定得录个90智力的才舒服。孟子训兵快,不用我提了。

比如耍骑,首选 3马 1剑 1统 1孟子

如果你选到司马 曹操之流,给老大带上剑统马,配合两副将,你能偷袭到那里,你能在10格之外地方打到敌军,让敌人料想不到你会跑的这么远。骑出营率还奇高,带上宝后,强上加强,顺心舒心。让骑兵跑的更远,永远占据着移动优势。

比如耍刀,青囊书,太平要术,青虹剑 2马 1孟子

2马拿来偷袭非常理想,彻底弥补了刀兵移动慢的缺点。太平要术,青囊书,给2刀一人一个装上(有很多牛将都是什么妖都不会的),路上遭遇大部队,一混一鼓舞,运气好先动,两刀一个100气,一个75气,,混到敌人一批敌人。上去乱刀砍死。让你有种说不出的快感。带着太平的武将尽量选攻击高的,没气了,谁机到单条,还能提高胜率。

PS:1,搭配宝物的方法有很多,各人有个人的爱好,我在这只是举例说明,让更多的新手能够懂的宝物是干什么用的。

2,骑枪带攻统的越多是越好,都是肉搏兵种,碰上了,谁攻高谁牛B。特别是枪,骑还有个骑射,万一撞上都没掉气,他就100气的骑射你了,要是撞上先掉气了,那就变成你先动了。

3,其他打出的宝无分也就是攻,统,智,政,移动,更高级而已,后面的加埋伏,加水==之类的宝我就不多说。这里只是拿商店货说说宝物的用法,抛砖引玉,悟性高的,你便能搭配出自己最完美的带宝法,让你在战局中,比别人更有优势


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:18

[转帖]策4的一些数据:

骑打城基本上是在70%-71%
123攻的骑打一般空城去城45点气,126攻的骑打一般空城去城48点气
骑一下下空城:128最低
149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。
147攻击的骑射141防御的枪,枪掉两点气。
146攻击的骑射141防御的枪,互不掉气。
综合攻击114的张合枪打综合防御130的曹丕骑互不掉气。
骑对枪,基本上没有改变(现在的攻防差距为5)。
19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。
3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。
36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。
35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。
155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。
3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。
从这些数据我们可以看出,青和凉在打城方面没有很特别的被削弱,虽然,骑射城被削弱,但是他直接攻城能力不能说被削弱了,在一定程度因为踢城损兵减少,还得到了一定的加强,只能说策3的打法不一定适合策4的打法了,策4将会出现一些新的打法。
骑由于他的速度和他的野战能力,及对任何洲的优势,在策4中还是会有大量人使用的,虽然他没有枪能力提高的显着。也就是说,可能当年的凉的王者地位将会被青所代替,随着枪的使用人增多,那雍也一定会有人使用,而且还有一个更大的原因就是骑射刀的减弱。但是移动速度还是制约了刀成为主流。
交也是高训,但是在大多数高手眼中,还是属于比较差的,用弓,可能会选择扬州,或其它的,现在多了5000粮食,如果有好将,那快攻将会有更大的成功率,因为如果全部弓出来,可能在一年秋收粮前就会没粮多了这4000可能就刚刚好。但是如果没有好弓,那劣势还是有的,特别是如果早期的高训弓死光,再生能力是非常弱的,但是我想不会影响大家对他的使用。同时和刀一样,移动的速度也制约了他的发展,只能说弓是一个极佳的辅助兵种。


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:19
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法,常有意外惊喜,甚至可能因此扭转局面。

________________________________________________

注:请大家注意第五条,如果敌人气满是有一定威胁的,因为他打不到你,你也打不到他,下把你的粮食就成弱点了.除非下把你正好可以吃完,所以适合在出兵五月的时候采用.或者你是刀,可以采用.


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:20
关于侦察埋伏技的可视范围

:1、主城范围内敌没将的情况下,我会埋伏的武将可在几格不被发现?不会埋伏的又是几格?
2、主城范围内敌出一不会侦察的武将,我方上述武将需要在几格外才不会发现?
3、上述情况如果敌城外有会侦察的武将,情况又如何?
4、上述情况主城换成一般城又有什么不同?
5、会侦察的武将在野外可以看到多远的敌方会埋伏和不会埋伏的武将?
6、上述5的情况换成不会侦察的武将情形又如何?

:1、6格,11格
2、6格,11格
3、要看情况,敌将近你时。7格,12格
4、4格,11格
5、5格,10格
6、3格,10格

_______________________________________

注:他这个说的太复杂,其实记住3个数字就可以,3,5,10


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:20
关于移动力(数格子的问题)
不带宝刀,弓的移动力12 枪的16 骑的20
绿地一各要2移动力 淡绿色的地(草地)一各要3移动里 黄地4 红地5
所以走大道(绿地):刀,弓6各 枪8各 骑10各
带马后 +几的马就+多少的移动里

另外如果中间有走水,比较特殊
所有兵走水,都算刀兵,跟刀的移动各数一样
就是不带宝的各种兵在水里都是6各

那么这就有了一个问题,万一一次移动又走陆地又走水,怎么点格子
刀简单,水里一各少2移动力
枪呢,如果都走水,6各,他的移动力是16,那么1各水我们可以看作:16/6=8/3移动力
骑,都走水,6各,他的移动里是20,那么一各水就可以看作20/6=10/3移动力

这是不带宝的,带马水里又不同了,比如都带+4的马
那么刀在水里走8各,枪和骑也当然一样是8各了
那么枪的一各水就可以看作20/8=5/2移动力(20=16+4枪本身的移动力带马+4)
骑的呢24/8=3移动力

___________________________________

注:请注意对于中间有水,我不太清楚,好象不太正确,各兵种还是有区别的,大家可以一试!


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:21
关于同盟中应该注意的几个问题

鉴于现在同盟战较多,我发现很多人在打同盟的时候,从头打到尾也没说几句话,经常单兵作战,因此我总结了一些东西,和大家互相交流一下。

1、开局的交流
游戏刚开始时,互相通报一下自己的情况,只要随便说点话,同盟就知道你是谁,通报的目的是告诉同盟自己的强弱。另外对于不常在一起配合的人,最好告诉同盟自己是什么洲的,让同盟心里有数。

2、录将
这是刚开始同盟之间最常见的交流。自己城里有同盟可以录的武将,及时通报,如果城里的将2个同盟都可以录(比如说同盟是孙策和孙坚),需要录用的一方要提前打招呼,以免同时录用导致一家录用失败,浪费指令。另外,如果录用成功,最好说一下:录了。在每个内政季节开始前,就要随时注意城里在野武将的情况,然后把同盟需要的武将先打好字(用ctrl+x剪切),内政开始时,再看一眼,如果武将还在,用ctrl+v粘贴,一个回车就好。录将的过程贯穿于整个战斗,同盟之间要随时注意。

3、被围攻时的防守
初期经常有被围或被困在死角的情况,这时要看自己的情况如何。如果自己的武将很差,建议摆2阵出一个法刀,没有法刀就出个将。阵的摆法是左右各摆一个,法刀藏在中间,自己有一个武将出来,只要占好位置,这样敌人在一个季度内是快攻不下的,在第2个季度可以补一个阵,出兵。只要不让他围城,你再下个季度1训,出2将,出来的兵训练要比对方高很多,在同等武将情况下应该占优势,当然,这种情况不适用于对方是荆洲快攻的情况。
如果对方是荆洲,为了防止对方快攻,最好出部队,把士气加到100,如果摆阵,阵的位置要让对方的弓无法合击主城。

4、1对1的情况。
如果刚开局和敌人挨着,自己的将又不是很好,建议1侦察1训1出兵,这是为了防止对方快攻。因为现在荆洲比较多,上来不建阵(如果知道对方没有荆洲,可以摆2阵,或3阵)是为了防止敌人出2弓1侦察。对方是1个季度是打不下的,当然武将太差的话,只要不是荆洲来打,就摆阵出法刀好了。

5、支撑不住的时候
被敌人进攻的时候,要看看自己能不能守的住,能守住几个季度,这要做个大概的估计。不要一上来被围,就大喊同盟赶紧过来,因为同盟过来,如果训练、士气不够,为了赶来救你,可能连自己也赔进去了。另外在自己被围,不可能被救的情况要尽量的出兵拖时间,出3个兵挡一下,可能对方一个季度就打不下,为同盟的进攻争取时间。在无兵可出的情况,要为同盟提供侦察,最好直接侦察敌人主城,告诉同盟敌人的布阵和兵力情况。有时要适当的牺牲自己,为同盟取得最后的胜利做贡献
作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:21

讨论一下怎么断敌人的线路

游戏里经常有你在非常优势的情况下没有断了敌人的线路,被敌人逃跑的情况,怎么避免这种情况让自己尽快灭了敌人然后腾出手去进攻或者防守呢?

断线有几中方法:
方法1 就是包围敌人,在敌人4个出兵口全站上人,这样情况敌人基本跑不了了。不过要当心在补给线方向敌人如果和你有一个兵挨着,他还是可以迁移的。

方法2 出一个快兵,比如骑兵走到对方主营和副营之间,这样也可以断掉敌人,不过你的2营之间的兵和对方挨着的话一样对方可以迁移。

方法3 出一个兵断对方副城补给,在副城补给线口出兵挡住,敌人就不可以迁移了。


总结: 如果敌人在很大的劣势下一定要想办法断了对方,即使自己死2个兵也是值得的。这样可以杀一个敌人当然合算,有时候就是有阵也要硬上。

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注,请注意他说的两兵相挨的情况,只要1兵对1兵相挨,而且是补給线方向的,就可以千主,如果敌人两兵就不行


作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:22
关于高区打仗存在一些重要误区和基本常识
1:两家没有开战就不能断别人补给线。开战的定义是你的部队要站在对方城池范围内,或者你攻击对方的城池和部队,这样就开战了。对于玩骑的来说,最好还是会埋伏的先走,埋伏在他补给线上,后面不会埋伏的去射一下他主城这样就直接断线了,不用这么麻烦了。




2,两家没有开战之前,你们两家的部队相遇不会攻击只能停在***上不动,先动的部队可以饶到对方背后去攻击对方。你用弓先动的话就可以穿过对方的部队不用相碰了,不过要先动才能这样,一旦交战之后,就要碰到对方了。



3,在打仗的时候要及时的看看对方有没有军师,没有军师要大胆的去踩别人阵强下,三国策讲一点运气,可是这个大胆的用兵之道,本人还是极力推荐的。



4,关于出兵和录将的一些基本常识和误区。用弓的不要和用骑,用枪的抢将,用弓的交洲的原则是尽量多出,有弓就出,不要等将录好了在出,这样就很慢,效率很低,往往出慢了就输了。



用骑的,拿到三骑之后就不要在贪将了。拿到三骑之后就先出好这三骑,后面的指令不要贪心录将,要用来为训营做准备,等营都训好之后在考虑开始录将。



用枪的,拿到两枪之后就不要在贪将了,除非你开始拿的将很垃圾,有可以两指令内必到的在录将,最多拿三枪,拿到三枪之后就算有关羽赵云你也不要录了,否则为了贪心一两个将就会输掉整个战局。



记住所有的洲的原则是:先出兵在录将。不是先录将在出兵,等你录好将训好兵的时候,你差不多就挂了。



5,当你录不到将的时候有人抱怨没法打仗,其实这是个最大的误区。录不到将的时候可以做的事情很多,弓你可以建三阵出妖防守家,或者出白刀出去打空城。如果你被困在广汉之类的包围圈的时候,当你又没粮食又没钱的时候可以做的事情有很多。你多余的指令可以录完自己家里的将,尽管一时用不上,但是有时候那些垃圾将起很大作用,还可以侦察你主附近有无埋伏的部队,好及时做好防御工作,还可以帮同盟侦察之类的。用骑的你没钱没粮食的时候可以调整自己部队的带兵数为出营做好先前准备,就算被灭,将让同盟录去也为同盟出营节省不少指令。当你拿到一般城没将的时候可以先考虑训好兵,调好将,建阵出妖防守好家,等你做完所有一些准备工作的时候,我想差不多就有将了。用枪没将的时候可以考虑为出营做准备,垃圾将带枪营比顶级将带枪对要好的多,而且经抗,可以为同盟做肉盾。

作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:22
推荐]关于组合将领的出法
昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的垃圾骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个垃圾骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。

作者: 君临天下    时间: 2006-2-22 00:23
垃圾兵(包括0训兵)的战略战术详解
1、0训刀打城
以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。

2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻
这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍

3、两0训法刀对付单枪匹马
一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的

4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)
经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点了(抓武将,招兵,阵亡君主等都可能发生),顺便说一下,曹操对于任何高智力的法刀放天火、混乱都可能不中,没听说过天火阵亡曹操的(赤壁之战周公谨也没能烧死他)但是对于美女放的招降却99.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。

5、一法刀加一垃圾弓(或者垃圾骑)对付单枪匹马
情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多垃圾弓或者垃圾骑是必要的,师、营被幻住了,垃圾弓也能射挂它。

6、垃圾弓(或者垃圾骑)射粮食
这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的垃圾(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是垃圾兵)才出来建功立业.

7、垃圾兵进攻战术
这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。

以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训垃圾刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一垃圾刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两垃圾枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两垃圾刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三垃圾枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪垃圾弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪垃圾弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多垃圾就有多垃圾的兵力灭了已经有骑师的敌人。

8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了垃圾兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州,荆州,司州等低训洲的高手才是真正的高手。

作者: 魏国曹孟德    时间: 2006-2-22 12:42

这么好的帖子居然没人顶,昨天晚上我就看过,

我怕老大你又说我灌水,所以没赶顶,哈哈,

今天上来1看还是没人顶,郁闷


作者: 魏国曹孟德    时间: 2006-2-22 12:44

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

老大你辛苦了


作者: 伟乖乖    时间: 2006-2-22 17:46

我也顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

老大为了我们真是做个好大贡献哈,我看了一部分,有时间会全看的


作者: 伟乖乖    时间: 2006-2-23 10:28
[em02][em02]整中文,你那写的是什么?
作者: 沙龙巴斯    时间: 2006-2-23 14:30
这么好的帖子,你太不容易了.[em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17]
作者: 智慧    时间: 2006-2-23 17:59

学了不少


作者: 伟乖乖    时间: 2006-2-24 12:03
没事继续看,我就是那样的~!!![em04][em04]
作者: 公主    时间: 2006-2-24 16:17
佩服,数学学的那么厉害,相当~~~的佩服,[em10]
作者: 公主    时间: 2006-2-24 16:21
再次佩服[em10]
作者: 智慧    时间: 2006-2-24 16:48
老大不愧是老大!俺是自叹不如!
作者: 君临天下    时间: 2006-2-24 17:54

...不是我写的啊!呵呵,我还没那能力呢,是我乱转悠去别的论坛转的,还有一些没来得急转上来


作者: 伟乖乖    时间: 2006-2-25 12:46
找到有不容易,我以前找的也不全,哈哈,这次补充不少哦,对了啊,我的图片整好了
作者: 中原赵子龙    时间: 2006-3-1 11:24
不好意思 灌水 [em04][em04]
作者: hdt666    时间: 2006-3-18 07:32

老大,累不累

哥们帮你顶一个

俺是打发时间


作者: 牛剑豪    时间: 2006-3-21 14:56
hao




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