我想如果改变些东西,把真正的纵横家的舌战群雄,尔谀我诈体现出来才叫策,
建议在群英会里加入几个NPC君主,当然也要有空城,不然怎么只赚钱粮?大家进去都没同盟,有将有军师,然后开展谈判,拉关系,可以和NPC同盟,也可和网家同盟,关键看你去怎么谈,用粮食用钱用女色用利益等一切手段,这样才能体现出策的意义,当然更精彩的是你和某玩家(或NPC)达成协议同盟,与他合击另外对手,在他出兵后,而你的兵经过他城的时候可以撕毁协议,公开宣战,攻打你的昔日盟友,当然对于撕毁协议的小人电脑要立即减少他的士气,这样才叫精彩,其他方面还是保留现在的方式,即对战时候还是要这样操作,只是多加入了谈判\合作\翻脸,联盟与反联盟,这样才有趣味,
当然这只是个提议,具体情况要制作专家来解决,比如时间问题,这样高策略的游戏对战我估计一时半会结束不了,所有要有时间限制.
[em06]任务还有点乐趣,但是和单机任务游戏有什么区别? 都是按照特定的环节去走,每季做什么,怎么做都有规范,也没什么意思.
和人对战更多的讲运气,运气好就先录到将,就牛,运气好,就算没什么将,但是阵亡对方老大,也牛.
[em01]有道理,这样才能动起来,才能体现什么叫同盟,才能体现"策"
现在没米没钱就不能出兵,看着同盟死,如果可以赠送就好很多.
[em05]就是,同盟应该有同盟的味道,不光是兵力上面的支援,资源的意义在某种程度上是超过兵力的。
而且最好粮仓也可以共用,否则各造各的,有的时候都造不下了。
楼上的说的好,粮仓共享,不过粮食数量到底多少呢?这个问题不好解决,最好的办法是同盟可以把粮仓建在一个格上,粮食就可以累计,
现在天天有更新,我看更新的东西不使实用,比如兵的头晌有数字表示士气,现在又加个士气条完全没必要,本来人多了就看不清楚,现在又加了,看的更不清楚了,要么只要士气条,这样才好
[em04]三国策,如同单机游戏,只不过是可以和别的玩家一起玩任务而已,根本就没有什么可玩.
如果真的想好玩,那我建议来个真正的乱世枭雄现.玩家人物就是一个单位,组建自己的军团在个洲上争夺,别的玩家也可以组建自己的军团来向我们进攻,历史人物只是当作我们战争中的“武器”的一种,最好我们本人物也出战,这样我们可以圆三国枭雄现的梦想。
我想玩这个游戏的玩家都是想在历史上圆自己一个乱世枭雄现的梦想吧?那这个游戏还不能完成。
在联众里看到三国策的宣传资料,一时好奇,便下载了,结果却是大失所望.在我的想象中的万人对战策略游戏应该是:玩家进入游戏创建游戏人物--通过战斗获得经验战功--朝廷封赏官职领地-与游戏人物一起战斗攻打别的游戏人物,夺取领地--有了一定势力后,推翻朝廷,做九五之尊.游戏中,玩家首先可以选择刀,枪,弓,骑中的一种技能练习,而后通过学习,学到更多的技能,而不是象现在这样,进入游戏后带或录将游戏,现在的三国策IV宣传的是万人游戏,实际上只是8个人之间的战斗,打来打去的就是那么大块地方,游戏程序很僵硬,没什么变化......千言万语,总之,三国策IV还是套用了日本光荣的三国志系列,真正有变化的地方不多,只是三D画面加强了而已,希望斑竹看到能改进,小小建议,无所谓看不看到.........
三国策,如同单机游戏,只不过是可以和别的玩家一起玩任务而已,根本就没有什么可玩.
如果真的想好玩,那我建议来个真正的乱世枭雄现.玩家人物就是一个单位,组建自己的军团在个洲上争夺,别的玩家也可以组建自己的军团来向我们进攻,历史人物只是当作我们战争中的“武器”的一种,最好我们本人物也出战,这样我们可以圆三国枭雄现的梦想。
我想玩这个游戏的玩家都是想在历史上圆自己一个乱世枭雄现的梦想吧?那这个游戏还不能完成。
在联众里看到三国策的宣传资料,一时好奇,便下载了,结果却是大失所望.在我的想象中的万人对战策略游戏应该是:玩家进入游戏创建游戏人物--通过战斗获得经验战功--朝廷封赏官职领地-与游戏人物一起战斗攻打别的游戏人物,夺取领地--有了一定势力后,推翻朝廷,做九五之尊.游戏中,玩家首先可以选择刀,枪,弓,骑中的一种技能练习,而后通过学习,学到更多的技能,而不是象现在这样,进入游戏后带或录将游戏,现在的三国策IV宣传的是万人游戏,实际上只是8个人之间的战斗,打来打去的就是那么大块地方,游戏程序很僵硬,没什么变化......千言万语,总之,三国策IV还是套用了日本光荣的三国志系列,真正有变化的地方不多,只是三D画面加强了而已,希望斑竹看到能改进,小小建议,无所谓看不看到.........
兄弟去看看一骑当千的宣传吧,可能是你想要的那种,记得有给我拿个号啊.
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