武将初始士气的计算公式
兵数和回气点数算法
带兵数=2000+(T-50)*120 T>50
2000 T<50
调兵:
兵数在5000以下,调一指加2000
兵书在5000到10000之间,调一指加3000
兵数在10000以上,调一指加4000
回气点数=(T+G+F)/48
T=统御 G=攻击力 F=防御力
如张辽,T88 G87 F89
初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)
不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97
带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)
同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。
带宝出城满气的将
在声望是200的前提下:
邓艾:统攻防+18就能出来满气
姜维:统攻防+69就能出来满气
张辽:统攻防+120就能出来满气
陆逊:统攻防+123就能出来满气
训练指数:
政治乘以0。27
比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。
所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74
44点左右大慨就是训点最高了。。。
综合攻防数据计算公式
综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100
也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。
经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。
另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。
该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。
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