一次偶然的机会发现三国策4正在进行盛大公测,对于比较喜欢玩模拟策略对战游戏的我来说,无异于意外的惊喜,毫不犹豫我就在注册上了前线。
由于笔者是上班一族,平时工作、生活作息时间比较固定,只有利用晚上睡觉前休息时间上阵杀敌,十天来,由平民晋升武士,战功已过3万,总的感觉三国策4这款游戏比较上手,地图场面比较开阔,细节处理比较独到,人物造型比较鲜明,战斗系统、行政系统比较容易理解与操作,网际对话也帮助不小。但这些不足以成为这款游戏的个性所在,最主要的在于玩家的排兵布阵、谋略运筹、兵种运用、同盟合作。所谓得失寸心知。这其中,我感觉首先要领会的是,玩家个人对于每次战役中将兵的实际运用能力,每个同盟只有每个合作者立足于自身过硬,才能组织起有效的规模战和阵地战。通过一系列的兵种运用,我感觉对于弓兵这种兵种只要运用的好,进攻的凌厉与恐怖是无与伦比的,下面我就谈谈我的心得。
首先,用弓兵最好定居在南方州,有交州,荆州、扬州,本人是扬州,以交州的弓兵训为最高190。
其次,在行政任务中注意收集本方城池中属弓兵系的将,开局无军师时,不妨一一招录。
其三、弓兵战斗中士气最要紧,在利用攻城的间隙多加士气,方法有三,一是出兵时队伍中随同1-2位能鼓舞的刀兵,效果咬好;二是战斗中利用有利地形建仓补气,这里绝对要注意:对方有远距离攻击兵种时要慎重,粮仓被偷袭是兵家大忌。三是多利用城池被动补气,减少对建仓行政命令指数的耗费,对方来攻城,本方站位尽可能站于我方城池周围,一则保护城池不被合击,二则可以利用战斗间隙加气,一举两得。但同时要灵活处理,为有效杀伤敌人,离城攻击也是可取的。
其四,要多侦察,在守城时要侦察敌方最近城市和交通要道的兵种动向,战斗中要注重敌人援兵的到来。这一点,对于弓兵特别重要。众所周知,正常情况下,弓兵经不起刀兵和骑兵的连续冲击,所以出发、行军途中,要不时侦察,再作动向,不要吝惜侦察,必要时可救命。
其五,确定主打兵种和辅助兵种,要做好训兵工作,初期为争夺地盘、中期为战略配合,后期为集团作战,可以考虑不必训太高,一般情况下,要向训高、师众方向努力,必要时,让垃圾将挡阵,弓兵加紧训,尽可能快速以铁弓兵形式出现,从而形成战斗力的大幅度提升。
其六,注重攻击站位,有效利用合击,提高攻城的力度。
其七,我观察到,在同等条件下,弓兵先动的概率要比其他兵种高,当然这与将的平均攻防有关,要频繁换位,有效打击,又躲避近距离兵种的伤害。先下手为强,这点在三国策4对战中体会最深,同样的士气、攻防,先动者可以一胜再胜,后动者只有挨打的份了。另外我还观察到,被弓兵攻击过的兵种,失去攻击能力的不在少数,这样一来,弓兵的优越性再次得到巩固。
其八,攻战在于心战、气战,气盛则胜,气衰而竭,面对强敌,弓兵不必惊慌,站好位,分配好攻坚对象,一个回合一个回合的磨、啃,同时不忘招兵多训兵,及时增援。2个铁弓对付2-4个师队只要快慢节奏、站位地势、战术配合到位,完全可以凯旋而归。
其九,紧急时不要计较一城一池的得失,为保全实力,必要时要懂得撤退,不要硬拼,同时保护名将有条件先撤,垃圾将后退,以防名将被捕损失惨重。
其十,联系盟友,配合行动。这款游戏魅力有二,对个人而言是战术的运用和兵种的调配,对团体而言是战略的运用和快攻快进或防守反击,视具体而定。最要不得是不听指挥,盲目孤军深入,或战线过长,首尾不能相顾,自取灭亡。
以上是本人在短短十余天时间里的一点心得,主要是针对弓兵多谈了点,有些想法可能对其他兵种也有借鉴意义,战家自己揣摩。总而言之,这款游戏比较耐玩,每个兵种各有所长,下次,争取对其他兵种也有所分析和体会,和战家一起切磋。
业余时间,玩玩游戏,回过头去重新研究一下《孙子兵法》,打几个胜仗,感觉真有点军事家的味道了,呵呵。
各位高手,不足之处多指教了。本人电信三区新服-桃园义2-梦幻剑是也!
3万战功有此见第,不简单
3万战功有此见第,不简单
一次偶然的机会发现三国策4正在进行盛大公测,对于比较喜欢玩模拟策略对战游戏的我来说,无异于意外的惊喜,毫不犹豫我就在注册上了前线。
由于笔者是上班一族,平时工作、生活作息时间比较固定,只有利用晚上睡觉前休息时间上阵杀敌,十天来,由平民晋升武士,战功已过3万,总的感觉三国策4这款游戏比较上手,地图场面比较开阔,细节处理比较独到,人物造型比较鲜明,战斗系统、行政系统比较容易理解与操作,网际对话也帮助不小。但这些不足以成为这款游戏的个性所在,最主要的在于玩家的排兵布阵、谋略运筹、兵种运用、同盟合作。所谓得失寸心知。这其中,我感觉首先要领会的是,玩家个人对于每次战役中将兵的实际运用能力,每个同盟只有每个合作者立足于自身过硬,才能组织起有效的规模战和阵地战。通过一系列的兵种运用,我感觉对于弓兵这种兵种只要运用的好,进攻的凌厉与恐怖是无与伦比的,下面我就谈谈我的心得。
首先,用弓兵最好定居在南方州,有交州,荆州、扬州,本人是扬州,以交州的弓兵训为最高190。
其次,在行政任务中注意收集本方城池中属弓兵系的将,开局无军师时,不妨一一招录。
其三、弓兵战斗中士气最要紧,在利用攻城的间隙多加士气,方法有三,一是出兵时队伍中随同1-2位能鼓舞的刀兵,效果咬好;二是战斗中利用有利地形建仓补气,这里绝对要注意:对方有远距离攻击兵种时要慎重,粮仓被偷袭是兵家大忌。三是多利用城池被动补气,减少对建仓行政命令指数的耗费,对方来攻城,本方站位尽可能站于我方城池周围,一则保护城池不被合击,二则可以利用战斗间隙加气,一举两得。但同时要灵活处理,为有效杀伤敌人,离城攻击也是可取的。
其四,要多侦察,在守城时要侦察敌方最近城市和交通要道的兵种动向,战斗中要注重敌人援兵的到来。这一点,对于弓兵特别重要。众所周知,正常情况下,弓兵经不起刀兵和骑兵的连续冲击,所以出发、行军途中,要不时侦察,再作动向,不要吝惜侦察,必要时可救命。
其五,确定主打兵种和辅助兵种,要做好训兵工作,初期为争夺地盘、中期为战略配合,后期为集团作战,可以考虑不必训太高,一般情况下,要向训高、师众方向努力,必要时,让垃圾将挡阵,弓兵加紧训,尽可能快速以铁弓兵形式出现,从而形成战斗力的大幅度提升。
其六,注重攻击站位,有效利用合击,提高攻城的力度。
其七,我观察到,在同等条件下,弓兵先动的概率要比其他兵种高,当然这与将的平均攻防有关,要频繁换位,有效打击,又躲避近距离兵种的伤害。先下手为强,这点在三国策4对战中体会最深,同样的士气、攻防,先动者可以一胜再胜,后动者只有挨打的份了。另外我还观察到,被弓兵攻击过的兵种,失去攻击能力的不在少数,这样一来,弓兵的优越性再次得到巩固。
其八,攻战在于心战、气战,气盛则胜,气衰而竭,面对强敌,弓兵不必惊慌,站好位,分配好攻坚对象,一个回合一个回合的磨、啃,同时不忘招兵多训兵,及时增援。2个铁弓对付2-4个师队只要快慢节奏、站位地势、战术配合到位,完全可以凯旋而归。
其九,紧急时不要计较一城一池的得失,为保全实力,必要时要懂得撤退,不要硬拼,同时保护名将有条件先撤,垃圾将后退,以防名将被捕损失惨重。
其十,联系盟友,配合行动。这款游戏魅力有二,对个人而言是战术的运用和兵种的调配,对团体而言是战略的运用和快攻快进或防守反击,视具体而定。最要不得是不听指挥,盲目孤军深入,或战线过长,首尾不能相顾,自取灭亡。
以上是本人在短短十余天时间里的一点心得,主要是针对弓兵多谈了点,有些想法可能对其他兵种也有借鉴意义,战家自己揣摩。总而言之,这款游戏比较耐玩,每个兵种各有所长,下次,争取对其他兵种也有所分析和体会,和战家一起切磋。
业余时间,玩玩游戏,回过头去重新研究一下《孙子兵法》,打几个胜仗,感觉真有点军事家的味道了,呵呵。
各位高手,不足之处多指教了。本人电信三区新服-桃园义2-梦幻剑是也!
第四点说出了使用弓兵的精髓
不错啊!
3万战功就有这等见解!
期待后续贴子!
郁闷呀,我老挨打,唉,果然三国策不愧是策略游戏的典范哦
弓兵选哪里好呢?
好文章
我总是吃弓兵的亏啊!
下回得注意了!谢谢楼主!
以后要继续发表好帖子
不错不错
弓兵虽好,但毕竟不是主力兵种,只能打打局部战役,把握不了全局。一但在大地图里,同盟死光,你在有优势也是没灭的命。
楼主说的非常好。
用弓重要在于
1。多侦察
2。心态好稳。凡是急了。遇到骑必败
3。一定要2鼓舞刀和1妖刀配合。
我现在的配合,一般打骑出3弓3刀。效果不错。
谬见!!!
弓兵的话会埋最好了,好将给人家用枪骑的用啊
你仙刀要来干吗的?不就是加气用的吗
错误。用弓最不挑将,只要不太垃圾都行。
好
其八,攻战在于心战、气战,气盛则胜,气衰而竭,面对强敌,弓兵不必惊慌,站好位,分配好攻坚对象,一个回合一个回合的磨、啃,同时不忘招兵多训兵,及时增援。2个铁弓对付2-4个师队只要快慢节奏、站位地势、战术配合到位,完全可以凯旋而归。
说实话 弓不成群就垃圾,别说2-4个师 你队伍2-4个铁骑我看看?
他已经是高手了
我认为扬州弓好些
象是枪手。。。。
新手大部分都采取用弓,特别是组成弓群的话,那攻击是别的兵种没办法比拟。能出5~6弓以上满士气一般能横扫一大片了,刚玩策4的时候,我也喜欢用弓,也总是赢多输少。一般我都尽快的出6弓,加一刀或两刀,用弓我不强调高训,100以上我就会出,如果战局稳定了,有时间的话弓训到200就够用了。
后来改刀打埋伏,最后改骑打快攻一一尝试。
楼住,3万 战功能这样很强了,到册3开小号玩玩 ,那里的都会玩打起来很爽.
其四,要多侦察,在守城时要侦察敌方最近城市和交通要道的兵种动向,战斗中要注重敌人援兵的到来。这一点,对于弓兵特别重要。众所周知,正常情况下,弓兵经不起刀兵和骑兵的连续冲击,所以出发、行军途中,要不时侦察,再作动向,不要吝惜侦察,必要时可救命。
顶!!
谬见!!!
弓兵的话会埋最好了,好将给人家用枪骑的用啊
你仙刀要来干吗的?不就是加气用的吗
请问你两季内能录到埋弓和仙刀的概率有多大?
好,可以顶一下.
10多天30000战功了,了不起!
我都打了2个月了(内测)才110000的战功
经典
..............
不错,都没人提到合理利用各季行政指令啊,这很重要哦,有空我写!
什么意思,现在玩家喜欢单一品种
我也喜欢用弓
原来策4都是玩弓的,唉。。。。。
各位可知策3起初也是弓一统天下,但弓速度太慢,打法简单,玩久了趣味性就少了,策的成分也少。
试问策3的老玩家谁不是从弓来始练的,只是级高能带6宝后就都换骑枪了,打法变化多点更好玩点
3万战功有此见第,不简单
顶
自己顶-------------
坚持用弓,别换骑.我看不起骑.
[em06]
很细致新手一看就懂
如果我碰到用弓的洲我会速度出兵以快制快是最好的办法
所以对付用弓的我简直一如反掌,不服来电信1博望坡---鸟的天下来单条
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