三国策论坛
标题: [原创]三国下下之策的两个软肋,无法成策 [打印本页]
作者: ljy0956 时间: 2006-2-23 21:18
标题: [原创]三国下下之策的两个软肋,无法成策
三国策中最大的败笔莫过于没有外交方面的指令!即没有外交方面的功能!
想必大家都玩过《帝国时代》这款经典的游戏,这游戏一个最大的功能之处就是可以合众或者连横。
即使在真实的历史时代,外交扮演了最重要的绝色,很多三国人物的出色都在外交方面,如诸葛,鲁肃等,当然也有很失败的外交官,能够说服一方,如,吴蜀联合抗曹。等等!有时候联盟之间也会破裂。如曹操施计借刀杀关羽!
我希望的三国策应该是,每家一开始都是独立的个体!然后通过外交途径进行联盟或者保持中立,或者是选择战争。
弱者可以向强者求和,但是需要纳贡,这样可以换取一定时期的和平,这个在帝国时代里经常使用的计谋。
这纳贡,可以献城,春秋战国的通常做法;也可以是钱粮,甚至美人也行!有些玩家军事差,但经济很好,通过纳贡,换取和平卧薪偿胆以图东山再起!
有外交,你可以合众连横,可以远交近攻,可以避免同时两线做战,到最后你甚至可以消灭所有诸侯,真正的在一局游戏里就可以一统天下了!这才是真正的智慧!
强者还可以体会到四方来朝的快乐!
这个和你通过遥遥无期的秋猎、州战获取垃圾战功再“一统天下”是不是有很大不同的感受!
三国策现在的模式不能体现三国的精髓!!!
策略游戏的精髓在于不战而屈人之兵。
攻心为上,攻人为中,攻城为下的,能做到不战而屈人之兵才是最好的!所以在战局中不应该设立同盟或者敌对。而是自己主动寻找结盟!可以和所有人聊,也可以和单一玩家私聊!可以宣战,也可不宣而战!
这款只能算是最低级的攻城游戏吧!加了一点点军事策略,还有那么点神幻的味道!历史上武将的攻城略地并非扮演最重要的角色!
决定胜负最重要的还是经济和外交!但是策四里却没有二者的位置!一味攻城只是下下之策!
作者: 魂归三国 时间: 2006-2-23 21:21
呵呵!
作者: 三国名将 时间: 2006-2-23 21:54
顶 支持!!! 但官方能听你吗?
作者: yewen82rui 时间: 2006-2-23 22:19
呵呵,然后来个7打1是吗
作者: ljy0956 时间: 2006-2-24 00:28
好!
作者: 芙蓉姐夫2006 时间: 2006-2-24 00:50
顶!同时建议取消初始兵种,一律改为内政招训,由玩家自由进行!
作者: asha101 时间: 2006-2-24 01:02
这个问题很多贴子都讨论过了, 这么玩是把游戏制之于死地而无法后生, 玩游戏的很多都是熟人朋友,他们之间肯定是联合的,单兵和他们玩就只有献贡纳城的份, 不然几家就过来合你,这个游戏于是就变成了"看谁在线朋友多"的游戏.还有多少人来玩? 不如把他变成交友网站算了.
作者: asha101 时间: 2006-2-24 01:03
是哪个"帝国时代",怎么我玩帝国N年,从来都不用什么外交,上来就是3V3或4V4的?
作者: asha101 时间: 2006-2-24 01:05
以下是引用芙蓉姐夫2006在2006-2-24 0:50:00的发言:
顶!同时建议取消初始兵种,一律改为内政招训,由玩家自由进行!
这么玩一局要多久时间,3个小时? 还有人玩吗? 不是谁都有空一泡泡一天的.
作者: zou85716 时间: 2006-2-24 01:55
我支持
作者: 冰冷长河 时间: 2006-2-24 07:36
以下是引用asha101在2006-2-24 1:05:00的发言:
这么玩一局要多久时间,3个小时? 还有人玩吗? 不是谁都有空一泡泡一天的.
作者: qiaoxinwei 时间: 2006-2-24 08:47
楼主是孙子兵法看多了,没处实践吧,呵呵
作者: zhuifeng0915 时间: 2006-2-24 08:54
晕哦,一局要打多久,最好加个可以存档,吃了饭睡了觉在回来接着玩,呵呵~
作者: wzren1205 时间: 2006-2-24 09:17
想法是美好的,实现是没有可能的。
拜托有脑子想想,不要纸上谈兵好不好,
象你这样一局3,4个小时,你以为不要钱啊
你以为在玩帝国啊。
作者: huwu2571 时间: 2006-2-24 11:42
时间控制很重要
作者: tj79456 时间: 2006-2-24 14:01
楼主犯了左倾幼稚病,需提早治疗。
作者: phiyong 时间: 2006-2-24 14:55
没有参加过州战的人,凭什么说三国策没有多方合作?
作者: ljy0956 时间: 2006-2-24 19:52
好!
作者: 寿亭侯 时间: 2006-2-24 21:36
反对!
作者: wh861001 时间: 2006-2-24 21:56
支持,但是我觉得应该加强每个不同的州的兵的实力,内政的3个指令应该加多,比如5个,外交还是应该有的
作者: zw0219 时间: 2006-2-24 23:55
[em12]
作者: 马云录 时间: 2006-2-25 01:28
以下是引用芙蓉姐夫2006在2006-2-24 0:50:00的发言:
顶!同时建议取消初始兵种,一律改为内政招训,由玩家自由进行!
这个建议好,根据自己的君主和将的情况自己决定招什么兵,更有意思。
作者: 长征 时间: 2006-2-25 02:49
确实有些方面还欠缺一些
作者: 369946926 时间: 2006-2-25 07:15
以下是引用芙蓉姐夫2006在2006-2-24 0:50:00的发言:
顶!同时建议取消初始兵种,一律改为内政招训,由玩家自由进行!
这个建议好,根据自己的君主和将的情况自己决定招什么兵,更有意思。
ding
作者: dakai_hu 时间: 2006-2-27 15:56
太复杂的游戏开发不出来啊,好倒是希望他好玩一点,还需改进啊!
[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03]
作者: smg 时间: 2006-2-27 16:06
以下是引用asha101在2006-2-24 1:02:00的发言:
这个问题很多贴子都讨论过了, 这么玩是把游戏制之于死地而无法后生, 玩游戏的很多都是熟人朋友,他们之间肯定是联合的,单兵和他们玩就只有献贡纳城的份, 不然几家就过来合你,这个游戏于是就变成了"看谁在线朋友多"的游戏.还有多少人来玩? 不如把他变成交友网站算了.
深刻!!!
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