三国策,如同单机游戏,只不过是可以和别的玩家一起玩任务而已,根本就没有什么可玩.
如果真的想好玩,那我建议来个真正的乱世枭雄现.玩家人物就是一个单位,组建自己的军团在个洲上争夺,别的玩家也可以组建自己的军团来向我们进攻,历史人物只是当作我们战争中的“武器”的一种,最好我们本人物也出战,这样我们可以圆三国枭雄现的梦想。
我想玩这个游戏的玩家都是想在历史上圆自己一个乱世枭雄现的梦想吧?那这个游戏还不能完成
在联众里看到三国策的宣传资料,一时好奇,便下载了,结果却是大失所望.在我的想象中的万人对战策略游戏应该是:玩家进入游戏创建游戏人物--通过战斗获得经验战功--朝廷封赏官职领地-与游戏人物一起战斗攻打别的游戏人物,夺取领地--有了一定势力后,推翻朝廷,做九五之尊.游戏中,玩家首先可以选择刀,枪,弓,骑中的一种技能练习,而后通过学习,学到更多的技能,而不是象现在这样,进入游戏后带或录将游戏,现在的三国策IV宣传的是万人游戏,实际上只是8个人之间的战斗,打来打去的就是那么大块地方,游戏程序很僵硬,没什么变化......千言万语,总之,三国策IV还是套用了日本光荣的三国志系列,真正有变化的地方不多,只是三D画面加强了而已,希望斑竹看到能改进,小小建议,无所谓看不看到.........
我是电信三区桃园义2 雾龙
我是我玩三国策有2个星期了`对与游戏的一些方面提出点意见`不知道你们是故意的还是不知道`对于国内人气最好的游戏
“三国系列游戏”有点常识的人都知道`行军打战`正常的情况下来说是先看数量`在后者才是装备`以及士气`在游戏里`数量却成了非常不重要的的因素`张飞士气100带1000的枪兵`能消灭赵云士气90的10000骑兵`这这似乎不太可能吧```用马压也能压死人拉``先别说兵种相克`你在克你1个能克死10个人?士气之大也没这个威力吧`我觉得是不是应该把数量用做攻击力啊`士气依然是行动的先后顺序啊`取消士气高就攻击力强的概念啊?就是士气衰弱也不至于少这么两三点士气多他10倍人就打不过对方吧`你们是不是没有会兵法的人啊`士气固然重要`士气高低的却关键`但你们真的做的太离谱了`
在一个`你们公司是不是也该把人物的介绍写的详细点啊`还有你们的图像`那里比较没名气的人就没有图象了`就是有名气的人那个人长的怎么好象是从土里挖出来的死人一样啊``孙权`只知道他是君主`实际上他做什么什么事`没人知道`游戏也是一个很好的教育啊`你们起码要让别人知道`三国里的人物到底那和人厉害`厉害在那里`
看你们主角的人物做的不错`不是主角的就不能弄点漂亮点吗?就这个样子还能进军日本?不被笑掉大牙```人家小日本做的和了解的都比你们强`还是不是中国人啊 `你们要是实在不行把人家三国志10的人物象贴上去也可以啊``什么什么?侵权?他小日本还能在关羽`曹操这些人脸上写日本制造?还是说关羽`曹操他们都是日本人?那些荆州`长安`洛阳是他们小日本的土地?
难到让人物变的漂亮`让人物更加详细对你们公司有损失吗?还是说加几句话或者加几张96*84的相片占用你们的空间太大了?
我真的很想对你们说`做为中国人``我们要以绝对中国优势来压倒日本`一个属于中国人的游戏`不要比日本人差`要么不做`要做就要做的最好`要不你们就太对不起三国策的玩家们了`太对不起中国人了`最最对不起的是罗贯中了``
支持
垃圾要遁就快
不要在此罗嗦
玩久了你就晓得 其中味道了
之所以你会觉得乏味,那是因为你还是新手
在游戏中处处被老手称为 垃圾
才接触几天就敢大放阙辞
实在不厚道
路过,顶下
真不知道你这样的垃圾还有什么资格说话,我为你感到悲哀,RP的问题
顶
张飞一人挡曹操10万大军
霍去病1万铁骑 歼灭 匈奴15万骑兵 士气很重要
在联众里看到三国策的宣传资料,一时好奇,便下载了,结果却是大失所望.在我的想象中的万人对战策略游戏应该是:玩家进入游戏创建游戏人物--通过战斗获得经验战功--朝廷封赏官职领地-与游戏人物一起战斗攻打别的游戏人物,夺取领地--有了一定势力后,推翻朝廷,做九五之尊.游戏中,玩家首先可以选择刀,枪,弓,骑中的一种技能练习,而后通过学习,学到更多的技能,而不是象现在这样,进入游戏后带或录将游戏,现在的三国策IV宣传的是万人游戏,实际上只是8个人之间的战斗,打来打去的就是那么大块地方,游戏程序很僵硬,没什么变化......千言万语,总之,三国策IV还是套用了日本光荣的三国志系列,真正有变化的地方不多,只是三D画面加强了而已,希望斑竹看到能改进,小小建议,无所谓看不看到.........
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