三国策论坛

标题: 严重抵抗士气一样情况下,随即先动!!!! [打印本页]

作者: 忘雨天缘    时间: 2006-2-24 19:10
标题: 严重抵抗士气一样情况下,随即先动!!!!

不知道策划怎么设想的,这么烂的设定也能搞出来!!!

这就让人靠着运气,而不是讲求战术和技术或者说配合

我4铁弓对3铁弓

竟然让人家每次都是先动

什么天理啊,不但我的铁弓最后全挂,赵云,姜伟,黄忠还被捕!

什么设置啊!

把技术和战术抛一边去,来靠运气赌胜负,什么破玩意!

严重抗议这么不合理的设定

强烈要求取消这个设定


作者: 忘雨天缘    时间: 2006-2-24 19:14

顶到改为止

已经有不少人提过这个不合理的设置了。还不改

实在是太烂了


作者: zjx4901017    时间: 2006-2-25 09:15

应该强烈建议 增加个将领速度属性。。。。。。。

[em03]
作者: maths    时间: 2006-2-25 11:17
对,非常支持楼主,应该加上各种综合因素,比如训练度,武将技能。
作者: 剑种    时间: 2006-2-25 11:35
支持
作者: waterbrown11    时间: 2006-2-25 11:37

应该是谁先操作谁先动的,所以你要当机立断先出手,懂?你肯定3次都是别人先操作

要是你先操作快点应该你先动几率高


作者: 我爱WWT    时间: 2006-2-25 12:01
打仗本来就要靠运气,就像诸葛亮火烧葫芦谷一样(虽然也许那是虚构的。。。)
作者: 抱抱我    时间: 2006-2-25 12:02

支持!一定要改!

应改为根据带队武将的属性决定!

反对楼上说根据操作速度决定的说法

[em03]
作者: kono_wang    时间: 2006-2-25 12:24

我也顶 这一定要改 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


作者: WSC11111111    时间: 2006-2-25 12:55

最严重一次曾经4铁弓被一诸葛亮妖刀先动,结果全军覆没,三人被捕,一人受伤...

不发表观点,个人觉得两种说法都可以接受


作者: rgt_rgt    时间: 2006-2-25 13:00
这才是三国策的精髓..............如果要增加其他属性来决定.........你有好的建议吗?
作者: randb    时间: 2006-2-25 15:04

强烈要求改!不然游戏随即性太大了!


作者: blackskuller    时间: 2006-2-25 19:46
ding
作者: kyj77777    时间: 2006-2-25 22:07
呵呵,我诸葛先动捕了5个伤了4了,哈哈!!!!!!!!对家郁闷!!
作者: 曾经很嚣张    时间: 2006-2-25 22:45
...
作者: undeadhero26    时间: 2006-2-26 00:06

运气可以决定是一兵未损全歼敌主力,或全军覆没,乃至回天乏术。。。。。

这是战棋游戏还是赌博游戏?


作者: asha101    时间: 2006-2-26 00:25

如果按照武将属性, 录将也一样是运气, 从此你有赵云,关羽就无敌, 如果你有3顶尖武将, 每次你都有3将先动,那对方还打屁.

按训练度更有问题, 训低的本来就攻不过训高的, 地理位置的分配就变成了更大的运气主宰,训高训低和一上来的地理位置关系非常大, 谁都想训到300再出, 可位置差就算没训到铁都得出兵养气. 那么基本上位置差的就不用玩了. 另外, 一般出营师的训都及不过队, 那营师每次都后动, 谁还去训.

最公平的应该是敌我双方轮流各动一个部队, 随机先手后手可以接受, 对方最多只有一个部队比你先动,运气最多只在于一个部队先动, 或者更平衡的是, 以3对3为例, 双方的部队顺序,一方是, 1,3,6, 另一方是, 2,4,5, 或者 1,4,5, 及, 2, 3, 6 基本上保留运气成分以增加不可预测性, 但把运气成分减到最低. 坚决反对一方部队都快动完了, 另一方才动.


作者: jy00767397    时间: 2006-2-26 01:57
运气也是战争的一种重要因素~~~~如果你按武将属性决定先后动的话~你自己去想想~~这游戏还有玩法吗?什么都是决定好了的??这叫战争???经典战争就是有一切不稳定因素才能成为经典~如赤壁之战的东风~~~~什么都决定好了谁还愿意去玩?一眼看过去就知道别人先动了~~干脆直接放弃得了~还拼什么??连那种最后一搏的想法都没了~~还有意思???
作者: jy00767397    时间: 2006-2-26 01:58
老是看到自己的不公平~~却不用长远的眼光~~真是的~~就如玩游戏看电视一样~~你都知道一切后果了~还有什么意思?
作者: ironside78    时间: 2006-3-7 00:18
标题: [灌水]强顶!!!
我问过一个GM 他说士气都是100时综合攻击高的先动后来再PK时我就运用了这点结果全军覆没!!!!!!再问GM又说是随机的
[em13]
作者: 么么儿    时间: 2006-3-7 05:45

像你们那么说是不是录到好将就无敌了?

是不是训练高就无敌了?

是不是每次打都要你们先动?

游戏是给大家玩的

不是给某个人玩滴

游戏嘛.开心就好.何必呢.玩了不开心就不要玩了.....


作者: 梦雨幽琳    时间: 2006-3-7 06:13

支持。


作者: psxkznf    时间: 2006-3-7 07:24

照你这么说 要是对方都好将高训 你怎么样 等死? 到时候你又说GM啊 不公平啊 我都没先动怎么打


作者: lily_leem    时间: 2006-3-7 08:28
还是随机最公平了。随机谁都有郁闷的时候。不随机,大家自选君主,都用刘备曹操之类的,你自个玩去吧!
作者: napleon    时间: 2006-3-7 08:49
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作者: lily_leem    时间: 2006-3-7 09:00

严重反对!顶25楼!


作者: 一棵树    时间: 2006-3-7 16:01

绝对要改 顶顶顶!!!!!!!!!!!!






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