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标题: 《技术资料》转自我是小鱼啊 [打印本页]

作者: 愛過就好    时间: 2006-2-26 03:02
标题: 《技术资料》转自我是小鱼啊
录将口决:

孙策可录孙吕曹,(孙策可录全部孙系、吕布系的武将和曹操系的大部分武将)
奈何司马不奉招。(但是曹系的司马家族孙策不能录)
孙权孙坚备老将:(孙权和孙坚还可以录一些刘备的老将)
刘张四关亮魏赵。(主要有刘备、张飞、关家四将、诸葛亮、魏延和赵云赵统)
董卓袁术司马认,(董卓和袁术在孙策的基础上还可以招司马系的将)
吕布还把孟获交。(吕布除了孙策的武将和司马系的武将,还可以招孟获夫妻)

特别注意司马系除司马4将外,还包括羊祜、庞德、王浚、文鸯、邓艾、郭嘉(后三人袁术不能录)
董卓不能录孙妹妹,吕布不能录孙妹妹和颜良文丑,但可录夏侯霸

司马不能录孙袁,(司马能录除了孙系和部分袁绍系外几乎所有的将)
刘表偏有妹妹缘。(刘表能录除纪灵外司马能录的所有的将,还可录孙妹妹)
刘璋少了董华管,(刘璋不能录董卓、华雄和管亥)
颜良文丑来补全。(但刘璋可录颜良和文丑,实际上还有沮授和田丰)
马多朱恒没有诞,(马腾比刘璋多录朱恒少录诸葛诞)
吕贾弭陈张郃怨。(马腾也不能录吕布、贾诩、弭衡、陈宫和张郃)
公孙孟获只缺诞,(公孙赞和孟获只比刘璋少录一个诸葛诞)
两曹偏能录孙权。(两曹可录孙权父子3人和周瑜、鲁肃、黄盖、纪灵,但不能录孙妹妹)

两张徐晃与李典,(两张指张辽和张郃)
黄盖孙策诸葛诞,
华吕管董加陈到,(华雄、吕布、管亥、董卓和陈到)
刘备录将人最全。(刘备录将最全,上面12人却是他不能录的)

袁绍3将加邓艾,
杨奉孙刘一把抓,(杨奉除了录孙将和刘将外,还可录颜良文丑和袁绍,还有邓艾。注意夏侯霸是刘将杨奉可录)
绍缺邓艾和夏侯,(杨奉的可录将中袁绍不能录邓艾和夏侯霸)
管华董诞也不差。(但袁绍可录管亥、华雄、董卓、诸葛诞)
各洲数据:
徐州 4000刀兵 120训练5000槍兵 110训练 10000弓兵 100训练 10000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食

青州 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食

兌州 8000枪 130训练 8000骑 100训练 10000钱 17000粮食

豫州 11000枪 150训练 4500弓 90训练 10000钱 17000粮食

司州 6000刀 125训练 8000枪 135训练 12000钱 20000粮食

揚州 12000刀 80训练 14000弓 120训练 20000钱 30000粮食

荊州 8000枪 90训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食

交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食

益州 16500刀 110训练 8500枪 80训练 8000弓 90训练 15000钱 25000粮食

雍州 12000刀 170训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食

涼州 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食

并州 6000枪 100训练 9000骑 150训练 10000钱 17000粮食

冀州 8000刀 100训练 10000弓 50训练 12000骑 120训练 13500钱 23000粮食

幽州 3000刀 120训练 20000骑 120训练 9000钱 18000粮食
三国策宝物大全

物品名 價格 用途 所需智力

凌波秘卷 1350 可使用水军技 所需智力 60
卧龙羽 1350 可使用埋伏技 所需智力 60
御马鞍 1100 可使用骑术 所需智力 60
黄忠弓 1100 可使用弓术 所需智力 60
子龙枪 1100 可使用枪术 所需智力 60
孔明灯 1000 可使用侦查技 所需智力 60

蒙古马 70 移动力+1 所需智力0
波斯馬 1500 移动力+2 所需智力0
大宛馬 1700 移动力+3 所需智力30
玉花骢 3000 移动力+4 所需智力40
黄爪飞电 1100 移动力+5 所需智力50
绝影 1250 移动力+6 所需智力60
的卢 1350 移动力+7 所需智力70
赤兔 1500 移动力+8 所需智力80
雪鸿 3200 移动力+9 所需智力90
幻龙驹 4200 移动力+10 所需智力100

孟德新书 24 政治+1 所需智力0
大学 300 政治+5 所需智力0
中庸 1340 政治+7 所需智力20
史记 120 政治+10 所需智力20
论语 2680 政治+10 所需智力30
吕氏春秋 156 政治+13 所需智力30
孟子 3580 政治+13 所需智力40
汉书 360 政治+15 所需智力40
周史 816 政治+17 所需智力50
左氏春秋 1200 政治+20 所需智力60
王莽手扎 1656 政治+23 所需智力70
太公秘卷 2100 政治+25 所需智力80
文王鼎 2592 政治+27 所需智力90
和氏壁 3600 政治+30 所需智力100

初级兵法 32 统御+1 所需智力0
军志 400 统御+5 所需智力0
三略 1700 统御+7 所需智力20
黄石兵法 160 统御+10 所需智力20
六韬 3400 统御+10 所需智力20
兵法24篇 4600 统御+13 所需智力40
将苑 208 统御+13 所需智力30
尉僚子兵法 480 统御+15 所需智力40
吴子兵法 1088 统御+17 所需智力50
孙子兵法 1600 统御+20 所需智力60
墨书 2208 统御+23 所需智力70
鬼谷兵法 2800 统御+25 所需智力80
伏牺龙鼓 3456 统御+27 所需智力90
轩辕旗 4800 统御+30 所需智力100

长剑 29 攻击+1 所需智力0
大斧 360 攻击+5 所需智力0
冷月刀 1530 攻击+7 所需智力20
七星刀 3060 攻击+10 所需智力30
方天画戟 144 攻击+10 所需智力20
双股剑 187 攻击+13 所需智力30
青虹剑 4140 攻击+13 所需智力40
倚天剑 432 攻击+15 所需智力40
蛇矛 979 攻击+17 所需智力50
青龙郾月刀 1440 攻击+20 所需智力60
莫邪 1978 攻击+23 所需智力70
干將 2520 攻击+25 所需智力80
女娲针 3110 攻击+27 所需智力90
昆吾剑 4320 攻击+30 所需智力100



星幻晶 80 可使用幻术 所需智力0
月幻晶 2000 可使用幻术 智力 10 所需智力30
日幻晶 4000 可使用幻术 智力 20 所需智力65
太平要术 3250 可使用幻术 攻擊 10 所需智力 50

星妖石 60 可使用妖术 所需智力0
月妖石 1500 可使用妖术 智力+10 所需智力30
日妖石 3750 可使用妖术 智力+20 所需智力50
遁甲天书 2438 可使用妖术 攻击+10 所需智力45

星仙玉 100 可使用仙术 所需智力0
月仙玉 2500 可使用仙术 智力+10 所需智力30
日仙玉 5000 可使用仙术 智力+20 所需智力65
青囊书 4063 可使用仙术 智力 +10 所需智力 50

皮甲 27 防御+1 智力要求0
木甲 340 防御+5 所需智力0
铁甲 1445 防御+7 所需智力20
玉甲 2890 防御+10 所需智力30
凤麟甲 136 防御+10 所需智力0
铜狮甲 3910 防御+13 所需智力40
狼牙甲 177 防御+13 所需智力30
朱雀甲 408 防御+15 所需智力40
白虎甲 925 防御+17 所需智力50
玄武甲 1360 防御+20 所需智力60
青龙甲 1877 防御+23 所需智力70
火龙甲 2380 防御+25 所需智力80
炎帝甲 2938 防御+27 所需智力90
蚩尤甲 4080 防御+30 所需智力100


易经 24 智力+1 所需智力0
庄子 300 智力+5 所需智力0
道德经 1340 智力+7 所需智力20
纵横经 120 智力+10 所需智力20
诗经 2680 智力+10 所需智力30
司马法 156 智力+13 所需智力30
礼记 3580 智力+13 所需智力40
蟠龙方壶 816 智力+17 所需智力50
战国策 1200 智力+20 所需智力60
维摩经 1656 智力+23 所需智力70
金刚经 2100 智力+25 所需智力80
般若经 2592 智力+27 所需智力90
太平清领道 3600 智力+30 所需智力100

作者: 愛過就好    时间: 2006-2-26 03:02

什么样才算一个高手?
一个高手,攻必胜守必稳,未战先知敌人的走势。在作战中必须眼观八方,把握全局,不应该只注意自己作战的一片地盘,要随时随地的观察盟友的战况,适时的提醒作法方法或是出兵增援。虽三国策是一个小小的战略游戏,但它仍能体现一个人的头脑。这需要极高的技巧和高度准确的判断。谋而後动,後发制人,坚壁清野,旁敲侧击,明修栈道,暗渡陈仓,引蛇出洞,2面夹击,野战伏击,弃车保卒,围魏救赵,最忌孤注一掷和放虎归山,这些都是战局後期必须要会的,要分清他们主力在哪,不要轻易报漏自己的主力,迷惑对手,多去後方骚扰,带了兔子就要上来打出有力形势,分析对方的心理!抢要神出鬼没,奇要打出形势,打出君主的实力,硬打,弓要多。
总论:掌握三国策战术技巧,总览全局,准确判断。
一、开局总势判断。
一开局,必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。举一例:在一次秋猎中,祁山图。我方在上卦,子同,上庸。敌方武山,犍为,巴郡。在敌我双方实力差不多的情况下,我方子同的玩家须舍了棉关,占城往阳平关武都天水一线,迁进成都,和上卦的同盟形成一起打武山。上卦的同盟只要出兵不给快攻,拖住武山的敌人就行,等到子同的同盟一到,武山的敌人应该就死定。记住:不要舍不得迁都,迁都往往是胜利的必要条件!把握地利的条件是千变成化的,需要灵活变动,不要一成不变!在不能形成有利的作战地利时,该牺牲一家同盟有时也是必要的,和另一同盟灭掉敌方一家或形成自己初期兵力比敌人有优势,为后来的进攻形成有利局面。
二、作战过程的把握
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。这是比耐性的,要沉住气,和我单挑过的人中,我心悠悠最喜欢用这招。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二垃圾的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。举例一:有一局敌人将超好,敌骑在成固,我青永安,将不好,靠有贾诩荀或这好军师。我一开始就占了上庸,敌人占了南乡,二季就出孙坚太史马超三骑来打我上庸了。此时我枪训300,没有好将,在第三季出了一刀,出了贾诩在42位建了一阵,贾法刀走出城外,但可以妖到41位的地方,三月,敌人刚好二月下我上庸,三月一兵踏了我42位的阵,抓了马超,法刀妖,刚好妖到太史,又抓,下季出马超太史,反杀上去,胜!法刀还可以跟在主力的后面进攻,在主力后面放法,杀敌人。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了。我一般进攻时侦察敌人一次主城知道阵以后,第二季就不侦察了,只要你有个会侦察的将带兵进攻,我认为第二季侦察是浪费的。
这篇文章是一个小时写的,其中定有许多不足之处,希望大家好好体会,望大家能从中得益。总之我认为战局的胜利只有二个字:判断!

弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的垃圾刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。
二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵之前,你早早出兵是很关键的,你先出你就占主动,。但是用其他兵种的训练不高就不怎么好出,用弓的早点去别人主吧!建议不在特殊情况下单弓不要单独行动!
三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的垃圾刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。
四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。
一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上
二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出垃圾刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候 你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高垃圾刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的垃圾弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加垃圾会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。
三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着垃圾刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%。
四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等
五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的垃圾刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
弓在战局中的活用。用弓的基本要求是最少能出8队以上。否则效果不佳。用弓一是速攻,比如和对方离的很近,你君主好或者录到的将好的话,建议头一两个季度就出吧,很多情况下,对方还来不及出兵,被你压着打。比如你是孙见或者曹操等第一个指令录到好将,就快点出两个队伍,满气后去对方主边上埋伏,下个季度一个侦察,他就是放阵也没用。大多时候是夏天和秋天出兵,道理一个样快打。二偷袭,其实用弓也很好偷袭的,与其是会水的弓,很好偷袭,基本是出3队会埋伏会水的去要偷袭的对方城边躲起来,突然发起攻击,一般要求要3弓,而且第一个回合就攻击。当然300的2好将铁弓也有这个效果,但是300的铁弓难练。三是反击。个人认为用弓反击的机会最大,一次失利后,过上2个季度,在牺牲一两副城争取时间后,出点训练差点的弓加满气还是有机会防守好。争取反攻。
弓的带宝,用弓速度太慢,所以带马很重要,但是不要带太好的,毕竟不是有钱人,要多带点,基本要带2-3个,没钱的象我一样,带两个玉聪,两个吴子,一个青囊书(杨洲有买),带青囊书很重要,他的作用就是为快攻做好准备,在有书的情况下,能很快出垃圾弓,有书随便找个智力在60以上的好加鼓舞。另外带加政治的也很重要,可以提高训练多好,不过在加政治和加鼓舞和马我选择加鼓舞和加马。

可视范围的设定为何?

在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。

三国策武将研究:

我认为一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;2)会埋伏;3)会侦察;4)会水;

具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。

可惜的是,满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。

我喜欢的文官应该是:
1)智力90以上;2)会法(或妖或幻或媚);3)会仙;4)会侦;

满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。

文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香

其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓

三国策297个武将,可用的也就这100人左右。

考虑到文武双全,最佳人选是诸葛亮和庞统还有陆逊(武将文官都是1级),然后是周瑜吕蒙(武将1级文官2级),邓艾(文官1级武将3级),司马懿、姜维、曹操、徐庶(文官2级武将3级),郝昭和司马昭(武将文官都是3级),张任(武3文4),曹丕(武4文4)。
当然不可忘记孙尚香(武2级+魅将)


作者: 愛過就好    时间: 2006-2-26 03:04

埋伏将

赵云 关羽 邓艾 姜维 曹操 陆逊 张辽 司马懿 吕蒙 周瑜 孙坚 夏侯淳 诸葛亮

张郃 太史慈 甘宁 刘备 张飞 孙尚香 郝昭 孙权 关兴 徐晃 羊祜 诸葛诞 徐庶 夏侯渊 朱桓 马腾 黄盖 张任 司马师 司马昭 庞统 许褚 王平 公孙瓒
程普 锺会 孙韶 高顺 关索 曹仁 夏侯惠 法正 张嶷 全琮 皇甫嵩 鲁肃 马谡
向宠 毋丘俭 周仓 张苞 董承 审配 雷铜 凌操 卢植 文聘 杨奉 陈宫 高览
潘璋 田丰 廖化 牛金 公孙康 孙礼 吴班 诸葛瑾 荀攸 贾诩 貂蝉 公孙续 张鲁 马忠 郭图 邓芝 韩浩 陈登 李恢 吕旷 陈群 程昱 诸葛恪 忙牙长 糜芳
郭嘉 魏续 毛玠 李儒 傅士仁 曹性 弭衡 雷薄 甄宓 高翔 荀或 马良 张昭
陈琳 贾充 吕范 辛毗 费椲 张松 孙乾 伊籍 刘琦 简雍 顾雍 蒯良 刘璋 李肃 阎圃 虞翻 向朗 曹植 糜竺 张紘 蒯越 陈矫 刘繇 王允

弓将
关羽、邓爱、姜维、陆逊、周瑜、吕蒙、曹操、张辽、吕布、孙坚、甘宁、太史、张郃、孙策、黄忠、马超、徐晃、祝融夫人、庞德、夏侯渊、关兴、孙权、李岩、典韦、曹丕、司马炎、张任、丁奉、孟获、王浚、庞统、陈到、夏侯霸、严颜、马岱、公孙瓒、文丑、朱隽、于禁、乐进、王平、鲁肃、孙韶、曹仁、凌统、王双、向宠、文鸳、文聘、凌操、张嶷、吴懿、毋丘俭、王基、关索、兀突骨、张绣、曹洪、霍峻、毛介、张燕、李异、袁术、孟优、臧霸、忙牙长、沙摩可、陈武、刘表、曹性、带来洞主、董荼那、公孙续、公孙越、杨秋、梁兴、马铁、马休、刘封、公孙范、陈登、高干、蹋顿、田畴、田楷、李恢、张允、蔡勋、刘璋、王朗、刘鹞

仙将
邓艾 姜维 陆逊 诸葛亮 刘备 郝昭 孙权 司马昭 庞统 锺会 夏侯惠 皇甫嵩

鲁肃 田丰 阚泽 荀攸 贾诩 貂蝉 曹睿 张鲁 大乔 陈群 郭嘉 孔融 陶谦 李儒 弭衡 甄宓 马良 许攸 张松 王甫 杨修 刘璋 曹植 王允

骑将
赵云 关羽 邓艾 姜维 曹操 张辽 司马懿 孙坚

孙策 夏侯淳 黄忠 张郃 马超 太史慈 刘备 庞德

张飞 董卓 吕布 关兴 徐晃 羊祜 李岩 诸葛诞 夏侯渊 曹丕 马腾

马岱 魏延 司马师 关平 文丑 颜良 夏侯霸 孟获 周泰 李典 赵统

纪灵 兀突骨 曹彰 公孙瓒 程普 华雄 于禁

袁绍 锺会 高顺 张卫 祝融夫人关索 文鸯

曹仁 曹真 吴兰 文钦 孙桓 张嶷 皇甫嵩 管亥

乐进 朱隽 马谡 朵思大王 向宠 郭准 张苞董承 杨奉韩遂

迷当大王 王基 张绣 朱然 刘辟 高览曹洪 金旋

廖化 潘凤 牛金 孙礼 王匡 樊稠 吴班 李异 韩当 李催

臧霸 蹋顿 夏侯德 马休 马铁 苏飞 公孙续 吕义 关统 马忠

吕翔 韩浩 木鹿大王 公孙范 蒋义渠 韩馥 袁尚 吕旷 袁谭

张英 程银 刘封 高干 忙牙长 糜芳 公孙越 鲍隆

陶谦 马玩 傅士仁 梁兴 杨秋 雷薄 龚都 夏侯尚 夏候懋
关于粮仓:

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计

算好才行。


一、快攻建粮

说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适

用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择

补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气

进攻完全是二种策略。

要求:熟悉埋伏技能。

二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未交战,不要轻易建

粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切

记。

三、阵地战建粮

说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出

了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请

掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚

好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。

四、打粮

说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。

要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。

五、建粮阻敌、我就是要后动!

说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人

给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。

战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕

布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,

他也是打不过你曹丕的。不过一般没事不要采用这招险棋,因为意外实在太

多......
尽量避免师、营单挑:

单挑的事很多,意外也很多,建议给营、师带猛将并配上好的攻击宝,最好

用不单条的将,如曹操、司马、陆逊、诸葛、刘备等。

特别注意避免用一些喜欢单挑又常输了武将:姜维、张辽、黄盖、马袋,孙

妹、周泰等武力二流的武将。

毕竟师、营的存亡,关系到战局的胜负!
关于城市、关的防御:

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口---83- 205 205

攻击75、士气80的0训刀,一个可打空城,2个可合击空变态城、空关。
带顶级宝,2个好将300骑兵可以合击一般主城。

地形对攻防力的影响:
武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减15%,红地减30%,桥上会增加攻防。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

关于移动:
道路:对任何部队都没有影响。
平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。
森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。
山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。
峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

当部队变营时,移动降一格,变师时,移动降2格,当营或师有2-3位武将率领时,每个武将带马和只有一个武将带马,移动相同。以枪为例:

移动格数 不带马 带+4马 带+4马 带+4马
--枪队 - 8 , - 10
--枪营 - 7 , - 9 --- 9 --- 9
--枪师 - 6 , - 8 --- 8 --- 8
为了增加营、师的威力,最好只带一马,不会水再带一个凌波密卷,或一个加防御的盔甲。


作者: 愛過就好    时间: 2006-2-26 03:05

各君主录军师名单

1、董卓:
曹操-曹丕-曹植-陈群-大乔-貂蝉-邓艾--郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃--弭衡-司马懿-司马昭-王朗-小乔-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-张昭-锺会-诸葛瑾-周瑜
2、吕布:
曹操-曹丕-曹植-陈群-大乔-貂蝉-程昱-邓艾--郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃--弭衡-司马懿-司马昭-王朗-小乔-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-张昭-锺会-诸葛瑾-周瑜
吕布比董卓多录一个程昱。
3、曹操,曹丕:
曹操-曹丕-曹植-陈群-大乔-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-李儒-鲁肃--弭衡-庞统-司马懿-司马昭-王朗-小乔-徐庶-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-锺会-周瑜-赵云-诸葛亮
比董卓,吕布多录了刘系的军师:法正,关羽,姜维,庞统,徐庶,关羽,赵云,诸葛亮。少录了孙系的军师:吕蒙,陆逊,诸葛谨,张昭,阚泽。
4、司马懿:
曹操-曹丕-曹植-陈群--貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-李儒-弭衡-马谡-马良-庞统-司马懿-司马昭-王朗--徐庶-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮
司马和两曹比起来少录大小两乔,周瑜,鲁肃,多录刘家两军师:马谡,马良
5、刘表:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-蒋琬-李儒--弭衡-马谡-马良-庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香
比两曹少录大乔,小乔,周瑜,诸葛谨,鲁肃,阚泽,多录蒋琬,马谡,马良,孙妹妹,陈登。
6、刘璋:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-蒋琬-弭衡--马谡-马良庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-田丰
总结:刘璋比刘表多录一个田丰少录一个李儒,比两曹少录大小2乔周瑜,诸葛谨,鲁肃,阚泽多录蒋琬,马谡,马良,孙妹妹。
7、公孙瓒,孟获:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-蒋琬-弭衡-马谡-马良-庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-荀或-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-田丰
两君主和刘璋所录军师少一个:阎圃
8、马腾:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-姜维-蒋琬-弭衡-马谡-马良-庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-荀或-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-田丰
马腾比刘表,刘璋,少录二个:贾诩,阎圃
9、刘备:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-姜维-蒋琬-吕蒙-陆逊-鲁肃-弭衡-庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-阎圃-杨修-甄宓-张昭-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-小乔-诸葛谨-周瑜-田丰
刘备比其余刘系君主多录孙系军师:吕蒙,陆逊,鲁肃,张昭,诸葛谨,周瑜,小乔,少录荀或,李儒,锺会,贾诩
10、杨奉:
陈登-大乔-貂蝉-程昱-邓艾-法正-关羽-阚泽-贾诩-姜维-蒋琬-吕蒙-陆逊-鲁肃-弭衡-庞统-徐庶-张昭-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-小乔-诸葛谨-周瑜-阚泽-田丰
杨奉比刘备少录:曹操,曹丕,曹植,陈群,郭嘉,郝昭,司马懿,司马昭,王朗,荀攸,阎圃,杨修,甄宓,锺会,多录:大乔,阚泽
11、袁术:
曹操-曹丕-曹植-陈群-程昱-大乔-貂蝉-郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃-司马懿-司马昭-孙尚香-田丰-王朗-小乔-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-张昭-锺会-诸葛瑾-周瑜
12、孙权:孙坚:
曹操-曹丕-曹植-陈登--程昱-大乔-貂蝉-关羽-郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-蒋琬-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃-马谡-马良-孙尚香-田丰-小乔-荀或-阎圃-甄宓-张昭-赵云-锺会-诸葛亮-诸葛瑾-周瑜
13、孙策:
曹操-曹丕-曹植-陈登-程昱-大乔-貂蝉-郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-蒋琬-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃-马谡-马良-孙尚香-田丰-小乔-荀或-阎圃-甄宓-张昭-锺会-诸葛瑾-周瑜

总结:孙权,孙坚能录孙策的所有军师,比孙策多录:关羽,赵云,诸葛亮。

枪打3阵主城方法:

情况一:对方三火,一月你有一兵带兵大于6000的,强行采阵(死不了),另一

兵站位,二月占位的打城,另一兵不打,三月两枪一起打,可以下主(训练在

250左右)

情况二:对方三八卦,除非你带了金刚经,否则就不用去了~~

情况三:三火,你出三枪,一枪采两枪围,可下

情况四:主副相连很近,一月两枪打副,二月走位,三月攻击强的打主,下

一季度,他没关赵一定完完~~

情况五:主副较远,一枪埋伏在副,一枪埋伏在主,副枪,气100,一月打

城,3月可下,主城的枪最好气不要100,95左右,3月打主;下季再补粮,放

防御----,

情况六:出枪师,2枪下主,或好将带好宝的枪营直接打主;

注意:对方是否有军师,没有,智力较高的可踩;是否变态主城,如许昌、

南皮、襄阳、洛阳等;是否在黄、红地;对方如果有妖刀防主,一般要先打

掉妖刀;如果有师,并且实力超过对方,也可不必偷,正大光明的杀过去。

关于骑射定位和配合问题:

建议我团都用我们组的这个战术。

对于骑射对象定位这个很简单,就是以你所要攻击的对象为城中心,来沟通如何走位进行联射和合击。
在这个基础上的配合有一点要注意,就是主攻和配攻的问题。
举一个例子:在扶风与长安之间的补给道上有一个对手骑营,你有一个单骑在扶风,你盟友有一个骑营与你的单骑在一起,在攻击沟通的时候,很容易出现预走位矛盾的现象。为了解决这个矛盾,在此建议要形成一个主攻和配攻的概念,由主攻的说出自己的走位即可,不必要定下配攻方的走位,其原因就是节省沟通时间。
在攻击的时候谁来做主攻的条件如下:在都能攻击到对手的前提下,以攻击兵力强的一方为主攻方。如果攻击兵力相等的话,以距离攻击对象近的一方为主攻方。主攻与配攻的概念也可以沿用到攻城方面上。

进攻实力最强的顶在最前面,这也是毫无疑问的。

对方只有一个被攻击骑兵营时,以他为中心,类似城中心,

按照清水阵图报自己的攻击位置,如:报我攻敌营22位,如还有敌

人2-3个骑队,报我甘宁攻张飞46位,等等,优先攻击敌人的营和师;

攻击指令不要下得太快,当两人攻击位置重复,如需要修

改,以副攻修改为主。
森林说很难区分什么时候谁为主攻谁为配攻,我对这个概念已经提出了我自己的解释:在对攻击对象进行攻击的时候,攻击力强的一方为主攻方(判断攻击力强的标准就按同兵种综合攻击来定);如果兵力相等,距离攻击对象近的一方为主攻方。
主攻方说出自己的攻击走位,作为配攻方,自然就会做出相应的走位,不必再说自己的走位了,因此能节省时间和避免出现重复的矛盾。
这个概念的最大作用是能很有效的节省沟通时间并且长期实行后能非常自然的形成即时的主配转换,从而避免了沟通中临时修改的弊端。
张飞提出来的重点攻师营这点是随势而变的,当我们的对手发现兵力于我方兵力不能对抗的时候,知兵的对手会选择后退,这个时候如果不能有把握吃掉对方的中坚力量的时候,应该选择打击散兵。在相遇的时候如何攻击对手,这就是主攻方的责任,配攻方应做出相应的配合。作为主攻方,就必须因势而定,即时做出合理的决定。作为配攻方,要能自然的根据主攻方的行动做出合理配合。主攻和配攻是相辅相成的。这也就是说,一个组里的每一个人都要有担当主攻的能力与配攻的能力。
张飞说的指令要慢些下,我非常赞同,因为它能避免忙中出错以及下意识性出错。

不错,伤其十指,不如断其一指!

补充一点,尽量要考虑好敌人先动会走哪个位,是否会造成我方兵少的兵全撞死,如果关乎大局的话,兵少的兵宁可不上,当然只能赌的时候例外。另一个如果我方有气低的骑,那肯定比敌营是后动,这时要考虑敌的骑营和我方兵撞一起的位置,我方气低的骑要走合击能撞的位(我方骑多的话气低的骑还可以用射。),或者气低的骑考虑敌营往后撤的情况,直接往前多冲一点,以方便追击敌营时造成合击和能侦察到。
还有一个,在扶风到长安时,不会水的兵站在43位,点32位就是往水里走,能直接走到33位断长安的。

一些好战术:
开局:必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。
当开始在野没将 又没办法要乱点的时候 介绍几个地方一般能点到好将 (经验之谈) 刘系 曹系一般拿大散关 孙系拿棉竹关(一般到的都是军师) 董卓 吕布拿巴郡或者陇西还有魏兴 童关 袁术拿南乡或者五丈;白帝,永安,临江也常有好将。
在攻城方面,骑兵攻城数据大约下降26%,攻击140可下一般副,出营的同时最好还能够有1,2支部队和他配合,这就像航母编队一样。
作战过程的把握:
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二垃圾的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了.

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
   大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来!
   不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
   意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
   而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
   一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
   再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度
   抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异
   既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!
   对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
   同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
   对地图的了解:
不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!
   对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!
   随后讲讲心态了:
   现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
   还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
   意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
   内容很多~在群聊上帖了一点!他们说很无聊!还是给大家看看吧!呵呵!


作者: 愛過就好    时间: 2006-2-26 03:07

三国策战局中精神动力的作用

在现阶段的三国策战局中,一般人认为技术高者往往决定着战斗的胜负,技术上可以称为高手的人员不胜枚举:我心、秀、浪涛、仲天、妈妈E人、张辽、红衣、老夏、先动。。。。。但是,我不这样认为,我觉得当技术相近的时候,良好的精神状态才是战局中制胜的关键,这里我只想讲讲战斗中的必胜信心。


很多人埋怨战斗中自己分到的将差,位置差,不先动,于是便产生了运气决定一切之说。


不可否认,运气对战局确实有一定的影响,但是不是决定的因素,想当年,色宝分到刘章,下带王朗等攻击不超过50攻击的“猛将”依然取得战斗的胜利,就是因为他不服命,对自己有充分的信心,相信自己的能力,于是心态评为,用兵如神,一个250章弓连抓关羽、张合等。。。。
何为信心?信心不是自大,他不是狂妄的近意词。但是很多三国策友的信心就变了味,在带头和秀的那里,信心就变了味,信心成了狂妄,这是很危险的。他们的信心狂妄源自于个人技术的高超,来源于军团成绩的不断出现,于是,他们陷入了困境,兄弟连小组出线堪忧,破天出线理论上无望,这一连传的事情不知道他们是否能有所反思?也希望兄弟连和破天的朋友能理解我的良苦用心,别怪罪玉树。。。


信心之我见。还是老毛那句话:在战略上轻视敌人,在战术上重视敌人。信心是需要鼓舞起来的。比方我团打兄弟连,在开始的时候,我就用军团频道乱刷:“兄弟连乃一纸老虎,胜之如出手捡叶,兄弟们与我提长枪,取之狗头再回”一时间,大家信心倍增,战斗情绪很高。当地三局刚进入的时候,一组一个人出来说:“完了,一组输了,我们不是兄弟连对手”,顿时搞得四组和5组的人很紧张,这时候我当及便说:“怕什么,我和熊猫妹妹通了电话,他们这组马上拿下兄弟连2组,现在还剩下一个了”,大家的心情就恢复了过来,那知道,真实的是兄弟连这时候已经是3打我们一个熊猫了。。。。之后三组,四组,五组,奋勇当先,最终在连输2组的情况下,实现了大逆转。。3:2反败为胜。。。


信心是每一个帅才必备的心理素质。在夏老关于《将帅侠》中就有较好论证,大家有空可以去我团论坛看看。帅者,一个小战斗组中的指挥官,三军之统领是也,具备良好的信心数值和指挥才能对战局的胜负有着关键的作用,以我们4组为例,我是帅,风云雨雾,998877便是良好的大将,有名言云:千军易得,良将难求。讲得也是这道理在对吉祥鸟4组和兄弟连5组的时候,我都在开局发挥了正确的指挥才能,在开始便形成3打2的优势,反客为主。但是在对天炎4组的时候,因为过节,我没有上场,代替我的是刚上四星的道风,据说,开局在将和位置上我们都有优势,但是输了。。。


总之,两军对垒,勇者胜之。必胜的信心将调整出良好心态,良好的心态将带来意识和技术上的超常发挥,反之,一败涂地兮。。。。。。
三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。(转贴)

帅者,盟战核心人物也。
能为帅者,基本条件有如下几条:
1) 打字速度快(同盟同吧则无需本条件);
2) 熟悉各州原始兵种和各兵种的战斗特点;
3) 熟悉作战地图,包括城市大小、路程远近、偷袭路线等;
4) 熟悉三国策武将:谁会骑谁会枪谁会弓,谁会水谁会仙谁会法谁会埋伏,谁录谁约需要几指。

开局前统帅要知彼知己,优秀者能熟知同盟和对手(当然只能是成名人物)的实力和征战习惯,次者至少能了解同盟的实力和征战习惯,而庸者也要能够记住交战8方各自定居的州。

第一年春天的行政阶段犹如桥牌首攻,对帅的能力是一大考验。做统率者,要根据战场形势和同盟报将情况,迅速做出决定,指定现有大将由谁录、谁主守谁主攻、哪个战略要地由谁抢、是集中兵力快攻1家还是各自为政先守后攻;甚至是谁主训哪个兵种。

在战争阶段,统帅要随时判断敌情,分析对方是在练营练师,还是在偷袭哪一家同盟。要判断对方可能出兵的时刻和袭击的方位,提醒同盟小心和指挥救援。特别是同盟在集中兵力攻打对手时,有效组织其它同盟配合骚扰对方其他势力或出兵保卫该同盟的主营,防止同盟灭敌后自己也被灭,更是统帅能力强弱的重要标志之一。

在战争后期,安排哪个同盟练营练师出主力灭敌,哪个同盟出刀出枪深入敌后骚扰对手,使其不能安心练兵,这也是统帅需要考虑的。

在局势对等的条件下,盟战的胜负与统帅强弱的关系更甚于与各玩家强弱的关系。

将者,盟战各势力的统帅也。
能为将者,基本条件有如下几条:
1) 全局观念强(这是将和侠的最大区别之一);
2) 打字速度较快(同盟同吧则无需本条件);
3) 熟练掌握自己定居州的主力兵种的战斗要领,了解各州原始兵种和各兵种作战特点;
4) 熟悉哪些武将能指挥自己的主力兵种,各君主的录将能力;
5) 录不到好将领时会打仗(这是将和侠的最大区别之二,不同于单挑没将只能等死,具备将领素质的玩家在盟战中即使没将仍然会竭尽可能支援同盟而不是只知道怨天尤人)

开局前做将军的至少要了解对方的定居州,能了解同盟的定居州就更好。
第一年春天首先报将,然后观察局势,判定自己的大致方针。如果是北服5将,可以根据自己的初始将状况向统帅提供自己的作战设想,如果是上服0将,则要完全服从统帅的指挥,除非统帅的战略有致命缺陷。

在战争阶段,将军要及时报告自己主力的状况和发现的敌情。供统帅分析判断。还可以提出一些战略方针供统帅参考。
走步正确、补粮及时、攻击合理等基本素质当然也是战争成败的重要因素,但比之正确的战略决断,就显得不那么特别突出了。当然,完全的菜鸟例外。

侠者,单挑英雄也。
为侠者没有什么基本要求,熟悉三国策的玩法就可以了。

在实力大致相当的条件下,单挑胜负最主要的因素是运气。最好的单挑高手遇上运气特好的菜鸟也还是不堪一击。

当然,侠客个人修为的高低还是会对单挑总的胜负带来很大影响。但对比丰富多彩的盟战,单挑的变化毕竟不多。

一个军团,有侠可以积累资金。上服单挑1局3-10万,侠多的军团往往策币也多。
一个军团,将多才能参加秋猎。5组15个大将并不是所有军团都能保证的。而且将军们往往打积分赛多,战功积累也是参加秋猎的首要条件。
一个军团要想在秋猎中获得好名次,帅是万万不可少的。

至于一些游戏外的斗智斗勇,就不是我此贴的讨论范围了。

在我们的军团里,没和我心悠悠打过同盟,其他人中我未见帅才。
在经常打积分的玩家中,以是否经常高喊“没将怎么打”为标志,够不上将才的有不少。
(有人也许会说:你用雍州当然不愁没将,我用豫州冀州,没将自然不好打,这点我不同意。既然你选了豫冀,你就要学会录不到枪骑将的打法,就像我用雍州要学会对付冀州和凉州的办法一样)
秋猎等大型比赛中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失。
在1VS1的情况下,要保证不被快攻(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。)但只要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力。

比赛中如果1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会。

其次,不要忽略任何一个敌人的存在,时刻都要以最坏的情况来审视战局.把自己作为对手来想,想如果自己是对手会如何打。
因此我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。

最后,在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时交流信息。
一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)
三国策武将:
一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;
2)会埋伏;
3)会侦察;
4)会水;
具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。

满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:(不会埋伏的)
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。

好的文官应该是:
1)智力90以上;
2)会法(或妖或幻或媚);
3)会仙;
4)会侦;
满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上。

侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上。

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。
文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香

其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓

三国策297个武将,可用的也就这100人左右。

关于0训兵的用处:
1. 0训骑有时候可以成为扭转战局的关键,例如你判断到初期对方出2骑控制你主,此时你可以先出0训埋伏骑,等然后他建米,0训骑一射。。。呵呵,当然比赛的时候随机应变才是关键,这里只是为了介绍0训兵的作用。
2. 0训刀大家应该可以了解了,用来放法用,而对于0训刀,有很多是不能一下灭掉他70气以上的(一次有人用枪营站黄格打诸葛0训91气没有宝的刀,竟然正好剩下30气而被幻住),所以经验同样是很关键的。
3. 0训枪的用处不是很大,不过可以用它来打城,速度会比刀快一些。
4. 0训弓还是有一定作用的,当你用骑控制住对方主时,0训弓还是起到相当大的作用的;还有一点就是用来“声东击西”,也就是说当你下了对方2副城时(敌主剩10-20气左右),不妨在副强出垃圾弓作幌子,而下副的枪埋伏去补上一刀...嘎,本人就曾经用过这招,其实只能说对方比较垃圾,呵呵。

有的时候用枪偷袭,到敌方主时发现对方3火阵,这时候只要你2枪(或2刀)不都是500兵(至少有一支部队要4000以上),即使不破阵也可以灭敌方主城,请看下面一组数据:
中赤火阵
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50
例如:107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主

还有几点基本数据,相信大家都知道,我就简单说明一下:
1.岐山地图中,骑、枪、弓从江油到武都、上绑走左上方树林是可以到达的,从成都到江油不走绵竹走左边树林同样可以到达,虽说带上好马速度还算快,但本人建议不到万不得已不要出此下策,打仗还是要以配合为主,实在不行再偷袭或者1v1。

2.岐山地图中巴西、紫铜、广汉3城的补给线都是连着的,也就是说下了巴西,广汉可以掉气;同理,魏兴、长安、潼关3城以及上庸临江巴郡永安白帝5城及陈仓五仗眉3城及长安汉中2城的补给线都是连着的,道理同巴西紫铜广汉一样。

3.天水阵仓不经上邦由天水城边的山路到街亭这路不错;街亭去陇西武山不经上邦这路也不错;阵仓打天水从大散关边的山路走过去吧;梓潼打广汉走巴西那边没路的比走锦竹关那边还快;南乡用刀可打临江;临江—巴西这一条路会不会水都可走;临江与上庸间有路可走。

4.会水的部队在水中攻防降低20%,不会的等着淹死吧。不过长安那里(前提长安不是己方的城),你的部队(不会水)先站在43,然后点32水里走,会自动跳到33桥上,根据水的顺流原理。不会水的过河也不是不可能,有的时候,这种垃圾兵法可以成为取胜的关键,方法是不会水的先下河,然后点河对岸上来,从巴西游泳去临江、建为游泳去成都,也是很正常的事。但是一旦被发现就game over了。。。


作者: 愛過就好    时间: 2006-2-26 03:07

以后大家多练各个兵种(当然,是要在把每一种练精的情况下),骑打好了可以提高自己与盟友的配合以及自身的大局观,枪打好了能够提高自己的基本技术,弓用好了可以提高自己的走位。

建议从弓连起,把走位练好后练习枪,以便提高自己的基本技术,最后练骑,增强自己的大局观。

当然,还建议大家以后不要打岐山了,多打打赤壁,赤壁打熟了就打其他地图,这样在提高自己大局观的同时又能提高自己的领导能力。

杂论三点:
一,开局不敢拿城的问题!这个问题仍然很严重,很多人都用的理由是:拿了副城会掉主城士气!我也不想再说多少主动拿城的好处与对战局的影响,光比防守,被人直接压到主和先有副城做缓冲,哪个更容易有机会守,可以计算的。

二,往后拿城,不去接敌!这个问题我最头疼,说了多少次心理方面的问题了,很多时候道理都懂,做起来却都难。心理作用是相互的,你往后打说明你怕了,那对方胆气就足,与第一个问题同样,当对方向你靠近拿城,直接连着你的主了的时候,我想你肯定会心慌慌,要放阵要防守,形势不全倒?有些话重复也没意思,大家实践中多多比较好了,我说说我的大部分战局吧:除非地形限制,一般我都有前后很多城,有时候主城连3个副,我都不在乎,阵基本是看情况,大部分战局中用阵都是在其他地方,往往我主都空。这样我兵压出去的时候,根本不用太担心家的,因为我把防家的指令都用在进攻方面,我往往在兵力上要高过对方,那对方防守都来不及,哪还有空来偷我,就是想来偷,走都要他走几季度,我有充足的时间做准备,当我占主动的时候,我肯定有多的指令去慢慢建阵出法刀之类的,当在劣势的时候,指令都是宝贵的很,往往不够防守用,所以,抢战机占主动才是关键,用空间换时间,有足够的回旋地方就有足够的发挥机会,外加迁城的时机把握,声望问题根本不用多考虑,一局迁个4到5次,到最后声望都没满是常事,因为我总会有办法保证外面有生力军,往往迁一次就能换来灭一家,总是值得的,别说这是偏攻的打法,不稳当,要知道我的防守指数却是在进攻之上的。

三、其实防守诀窍很简单:算对方的行动时间出最有效的兵种!每季度3指令都要用到最佳,什么时候出垃圾共可射粮食,什么时候出法刀,什么时候出主力兵,都是有选择的,可能现在说起来有点空洞抽象,大家可多在战局中琢磨,放阵都是有先后的,往往3阵没2阵一垃圾兵作用大。

关于兵种互克:
刀对枪:攻防差为15以内的情况下,刀才能打动枪(以前是差18左右,现在改为15了)。也就是说,许楮300刀72攻,打不动张辽300枪88防(相差为16),一定要73攻的刀才能打飞张辽;
枪对骑:枪打骑的精确比例是1.12
骑对刀:刀掉18点士气,例-庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气。
弓射任何兵种(队):85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
目前弓射的威力还是没有变,但是不经撞了,感觉又回到以前1.0里的弓了,嫩的很.
骑射:(前面已有说明)
关于地形对攻防的影响:
水里:攻防减少20% !
黄格:攻防减少30% !
红格:攻防减少50% !






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