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标题: 影响攻防的条件 [打印本页]

作者: 翼龙    时间: 2006-2-27 01:29
标题: 影响攻防的条件

计算攻击与防守值可以正确判断战场中某一场战斗的成败,影响攻防的因素有:

1 带兵的武将,统御,武力,智力总值越大越好。

2 训练度,越高越好。

3 士气,越高越好.

攻防与这三因素有关,但是不可以将它们混淆,攻城时,只用考虑部队的攻击值与城的城防值两项就可以了,刀打城有额外加成,骑打城会降低骑本身攻击值的30%,枪不变,但无加成,弓在射城时如果弓的攻击值大于城防值的1.5倍,可以打掉城的防守值,否则只打掉城的HP值,围城攻击均会加围城部队攻击值的50%,在水中所有部队的攻防下降15%,不论什么城,都得计算攻击或合击是否大于城的防守值,以上是单纯考虑攻防,实际战斗中,攻击防守值是基本因素之一,还要考虑到敌方有无阵,及守将是否会妖会侦察,援军多久会赶到,在一季内能否完成,如果完不成,敌人主会不会迁,以及敌人会出的将(主要指初始士气高的将)等等因素.这些以后我会逐渐介绍.

[此贴子已经被作者于2006-4-10 12:11:20编辑过]

作者: 温迪    时间: 2006-2-27 02:21

今天刚注册完,来抢个沙发

感谢老大教授的经验


作者: 1360378zyl    时间: 2006-2-27 13:44

来看看,顺便DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD,呵呵,不错,

谢谢老大


作者: 江南飞雪    时间: 2006-2-28 11:55
hehe
作者: 快乐着火    时间: 2006-4-10 13:03
靠!!跟智力有屁关系!
作者: 孤单的浪漫    时间: 2006-4-10 13:28
以下是引用快乐着火在2006-4-10 13:03:00的发言:
靠!!跟智力有屁关系!

人家是运筹帷幄之中,决胜千里之外........

[em17][em17][em17][em17]
作者: cheyonghao    时间: 2006-4-10 13:36
呵呵!不是说智力在踩阵和用妖的时候很有用的吗?
作者: 翼龙    时间: 2006-4-12 11:03
欢迎各位指正,我目前的水平还不很成熟,有错误在所难免,只当抛砖引玉吧,仁者见仁,呵呵,
作者: 雪雪    时间: 2006-5-4 23:11
没啊,我觉得很好啊,比我强多了.嘻嘻.




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