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标题: [转帖]怎么看策4高手 [打印本页]

作者: 中国龙杨仔    时间: 2007-4-26 14:37
标题: [转帖]怎么看策4高手
高手应该具备的素质
其实很多人都想别人说自己是高手,但高手到底有多少呢???
如何衡量一个高手呢??
(1)高手在开局的时候,该进攻谁,该防守谁,很清楚,有很强的大局观。
(2)高手绝对不仅仅是单打独斗的高手,高手更应该考虑的同盟间的配合。
(3)高手会在必要的时候牺牲自己,而不是为了自己活,让同盟送死。
(4)1对1或者1对多被包围的时候高手就是将差,也可以消耗敌人,不会被速杀,懂得保存自己。
(5)另外,高手最基本的要求,是打字速度要快,随时能报告给同盟对方的消息,打仗不说话或者不爱说话的人,绝对算不上一个真正的高手。
(6)最重要的是,高手要有极好的心理素质。在比赛的时候(不是一般的积分赛,比赛和一般的打仗是完全不一样的,没有经历过大赛的压力团员要尽可能的感受一下大赛的气氛)就是在同盟被杀或者吊线的时候,都能临危不乱,甚至翻盘。
(7)高手应该是谦虚的。
(8)懂得交通规则:有时要指挥8-10队时,根本来不及打字,同盟的走位非常重要,你走位时要想好同盟会怎样走.
(9)对四张大图非常熟悉:城的大小(人口,钱粮,城防),城之间的距离,河水的流向,各城区的地形.
(10)了解各兵种之间相克的指数,二兵种之间对砍时兵数的损耗量(官渡的关羽枪和文丑骑的对砍,虽然都不掉气,可兵的损耗差很大).

因此,能全部达到这些要求的人,全服务器不超过5人。
高手是公认的,如果让你说出你最不想对付的人,或者你最想同盟的人,不知道你会选谁。
所以大家都很难达到,就继续努力了

作者: 上校先生    时间: 2007-4-27 15:28
小诸葛就是高手
作者: 刘柳1983    时间: 2007-4-27 16:16
豪雨,李局==都算,诸葛就不用说了!学习中.
作者: 我乃诸葛谨    时间: 2007-4-27 21:38

别这样说,我还很垃 圾 的,

不然怎么会去叫垃 圾 龙和诸葛谨,早叫诸葛亮和大曹了


作者: 我乃诸葛谨    时间: 2007-4-27 21:39
我们团给我感觉杀的时候压力很大的到现在只有一个,你们猜猜
作者: 雨啸啸    时间: 2007-4-28 10:46
我最垃圾了
作者: 豪雨    时间: 2007-5-6 09:24
不会是我把,呵呵
作者: jsxhlq    时间: 2007-5-6 18:46

我的可能较大,呵呵!


作者: 雨啸啸    时间: 2007-5-7 10:36
怎么不谦虚的啊?
作者: 挥指纵横    时间: 2007-5-8 08:12
给我最大压力是一个叫  杜红亮  的兄弟
作者: jsxhlq    时间: 2007-5-8 08:53

倒!


作者: 中国龙杨仔    时间: 2007-5-8 10:25
JS总的来说我们团论战队你们真的很强了,因为现在很难找到4个人一起在一个地方杀,而且带宝又很高技术又不错的战队了,希望你们能好好利用你们的资源打出我们团的第一战队
作者: 我乃诸葛谨    时间: 2007-5-11 10:37


作者: 挥指纵横    时间: 2007-5-11 13:15

亮的哥

我们组上平民战队打到李局战队

坚决打倒地主老财


作者: kekewuya    时间: 2007-5-12 13:34
真正的高手还差一点搂主,真正的高手能算出士气满的时候先动,后动的概率~~~~~~:)。有空可以教你们下,像三国策2的老酒之类的,我还差点,只能算是大局还可以,打仗还可以。威武!
作者: winmore    时间: 2007-5-12 19:05
哪里来的垃圾,真够烦的[em06][em06][em06]
作者: 中国龙杨仔    时间: 2007-5-13 10:51
不会把,连满气谁先动都可以算出来,那样谁是对手啊
作者: kekewuya    时间: 2007-5-14 12:48
可以阿,满气先动的当然能算了,不能算就不能说是高手,学无止境的。掌握这项技术的目前三国策只有1个人,不过已经退休了,遗憾啊。我算半个吧。现在三国策只剩下我一个老人了,呵呵。从三国策刚开始运营就来了,一直到现在,诶,已经没有激情了。呵呵
作者: 我乃诸葛谨    时间: 2007-5-14 16:13

楼上的既然来了,给点技术信息啊,不然真的有点*.*


作者: kekewuya    时间: 2007-5-14 16:44

这种很难讲,最好是开局试验。先说简单的好了,骑。2队同满气的,在下主情况下,先出先点先动的概率为75%,但是在下副的时候,先出先点,后出等红线点,后出后动的概率为70%,不同情况,士气的控制又会有所差异。青于凉又不能这么算,4队以上也不能那么算。好了,只说了个入门的。最近忙有空来你们论坛看看再说。你们服务器我可以收一个徒弟,多了就没精力了,呵呵,希望你们能取得好成绩。


作者: 挥指纵横    时间: 2007-5-15 04:26

对于概率的说法不知道前辈是磨练出真知,还是三国创作开发人员之一.

一,如果你是回答你是磨练出来的,那么我可以说你在这里吹.

理由有3,

1,磨练的只能看出某种规律而说不出准确概率,

2,某些将先动的概率永远比某些将高.(我也是在不断的求证)

3,在网络反应和带高宝的情况下又能影响某些先后因素.

(这是小弟给人欺负下留意的东西,不对或者肤浅请多批评)


作者: 雨啸啸    时间: 2007-5-15 10:30

关于先点先动的问题,好象没有特殊的规律的,更不要说是概率了.

不过先点先动的概率高一点,在没办法的前提下可以一赌


作者: 我乃诸葛谨    时间: 2007-5-15 21:32

是有点道理,现在我也正在实践中,但有一个比较特别就是只出关2刀的时候,他特别喜欢先动,真叫牛2


作者: 挥指纵横    时间: 2007-5-16 03:14

今天既然有老高手来指点,我也来吹点不成熟的,希望老高手多来指导一下

两个满气先后动这很早就知道

但也不能说准确概率

大约10次能有8-9次是能成功控制先后动(但这不能就说80-90%的概率,因为某些先后动有时候和网络延时有关系)说不定以后官方会改动

就好象以前我们发现如何用高智力军师一季用4指的方法现在也给改了

还有就是现在版本偶尔出错,或者说网络延时,时间的掌握下某种情况可以用多出一指(这是本人用过的)


作者: 我乃诸葛谨    时间: 2007-5-16 11:59

哈,有这样的事情,真高


作者: kekewuya    时间: 2007-5-16 14:52

大家可以探讨下,未必我的数据就是准确地:)。是不是高手之类的我已经无所谓了,已经得到官方各老服的认可我很满足了。也没有必要拿以前的东西来吹。我现在追求的是更完美的大局,而不是先后动这种东西了,我说的概率数据可能有点偏差,我只是说这种情况下先动得较多,还有其他方面,如果你们觉得不需要这种数据,我想我也没有必要再说其他东西了。就此打住。


作者: 雨啸啸    时间: 2007-5-18 09:36
打仗和做人一样的,首先需要自信,有了自信才有一种气势




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