在三国策的竞技中,一进入开局便会随着战局的发展自然而然的产生双方实力的不平衡。造成不平衡的原因有八方面,一是玩家带宝数量和质量的不同,二是玩家君主的不同,三是玩家录将能力的不同,四是主营变态是否的不同。五是主营所处地形的不同,六是玩家兵种的不同,七是玩家水平的不同,八是在战斗中妖将放妖有无效果的不同。假如一方在这8个方面皆占有优势,尤其是宝物悬殊太大,那么这局就是一边倒。没得PK了。如果双方在此八个方面相对均势,那么将拉大战局,拉长战线,从而也能真正地体现玩家的水平。
一般地来讲,战斗激烈程度莫过于主营争夺战,有正面夺城,有侧翼偷袭。从而也构成了战役双方的转折点,假如在攻城中有一方损耗兵力过大,即使把主城拿下,也会被对方3家所灭。
因为人家打你的城的时候你不是没兵可出,就是出几个队,而人家整营地杀过来,你又如何抵挡?因此攻城时要极为慎重,不能把原先优势兵力消耗殆尽。否则主城未下,又都中妖被对方所灭,就得不偿失了。因此《孙子兵法》中有攻城最下之论断。尤其是和盟军作战中,相互协同占位配合极为关键,毕竟不是一个人嘛。在游戏中,由于盟军配合不好,即使占有优势也会倾刻变为劣势。我有一次就亲眼见到公孙瓒和杨奉开局就带有好宝明显占有优势,两人共同下对方主营,却由于配合不好,一方踩阵,而另一方却后退了,从而使该局产生了戏剧性的变化,原先优势的一方,变成了劣势。假如配合好快速攻城,两家下一家了,就是不踩阵缓几季也未尝不可。毕竟带有好宝好/因此优势的时候没必要冒进了,还是稳健地持有优势好。
沙发,配合是最重要的!就和你发贴子我顶一样重要呀
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