前天和封测时的盟友战斗找到了丢失已久的默契配合.回来后想跟大家交流一下,可我发现真的好难! 1.下指太快,盟友在打字的时候指已经下完了 2,大局观不清.抢占有利地形的取胜的关键 3 .贪将,为录1将而贻误战机,失去最佳机会 4 ,没有快攻理念,要知道你在训兵防守的时候敌人也在训兵或出兵 5,独善其身,在没有危险的时候不知道速出兵下副支援盟友.这些先不说了,下面再仔细说一下!先提一些基本操作与知识
一,清水报阵图:此图为大多数玩家承认并使用,准确的位置在战局中起到扭转乾坤的作用.图如下:
二.报将,在战局中有一个武将框,点一下出现自己的武将,点在野武将就会出现你城里没被录用的武将!报将最佳时间为季初开始时.季初一开始马上看城里的在野武将,看自己的盟友谁可以录.如果有盟友能录的将一定要先给有危险的盟友或是用骑的盟友!自己在没有危险的时候尽量打副靠近盟友顺便找将报将!你离有危险的盟友远,对他最好的支援就是把好将和准确的情报提供给他!(前天和朋友玩的时候为了给盟友好将把姜维和邓艾让了2季,结果为了先出兵下敌被敌人刘备录到,就那样备还被我4满气110训的垃圾弓下了,难怪古人说:兵贵神速!!注:我用新号,6000战功)
三,将带兵:会什么兵的将就要带什么兵,如果不会骑的将带骑兵攻击防御掉的厉害,根本没有实用(当然,为了破阵和断线是可用的)不会水的将不能下水,下水的话就会随机漂流,下的指不会服从!
四,熟悉各州兵种:对各州兵种的熟悉会让你知道如何攻击防御敌人!如敌是孙权,州是凉州,在不带将的情况下第一季最多出一将而下不了阵,或下了阵出不了将.又或敌在剑阁,凉或青州,临近的话有将出就骚扰,因为着州钱粮少,城又不富裕,尽量的拖垮敌人.各州资源如下:
徐州 8000刀兵 110训练8000枪兵 120训练 8000弓兵 100训练 12000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
青州 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
兑州 8000枪 150训练 8000骑 150训练 10000钱 21000粮食
豫州 14000枪 150训练 6000弓 90训练 10000钱 17000粮食
司州 8000刀 150训练 8000枪 150训练 12000钱 20000粮食
扬州 12000刀 100训练 14000弓 130训练 20000钱 30000粮食
荆州 2000刀,50训练,8000枪 125训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
交州 12000弓 190训练 7000钱 20000粮食
益州 16500刀 150训练 8500枪 100训练 8000弓 110训练 20000钱 30000粮食
雍州 12000刀 190训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
凉州 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
并州 6000枪 100训练 8000骑 190训练 10000钱 17000粮食
冀州 8000刀 100训练 10000弓 50训练 13000骑 1400训练 13500钱 23000粮食
幽州 300刀,120训练 20000骑 140训练 9000钱 18000粮食
五,下指与配合:下指一定要慢,不管是兵临城下还是高枕无忧!在危险的时候不要急着下指,也许盟友会报一关2赵云给你,这2将的威慑力相信大家都知道.而且有很多时候盟友还可解将给你,让你把危险化为乌有.就算实在守不住了也要慢下指,在被下的时候帮盟友侦察或是被围城出不了将可把好将解给盟友,为最后的胜利打下良好的基础!拖住敌人就是给盟友争到底了时间!(和朋友配合的时候感触很深,2君主各出一将就能配合走位下敌副若干!昨天和chp1105一起P的时候他被围,我说坚持,我很快就到!我在成都,chp1105在龙西.敌在上圭.第一季我就让在健为的司马下棉竹,他去打了南安.第2季我出将下关,2月后下,我是骑,到我下天水后龙西已被下一副后围2门,我说帮我争取时间,他说好,出2妖,被射死后龙西被下,但我也围了上圭,一季后下上圭!一个坚强的盟友意味着战局的走向.所以在战斗中一定要不到最后绝不放弃,就算练一下逆境中作战也好!而如果司马下关的话我完全可以解了龙西之围,乖乖伟就曾经1V3守,然我们从远打到近支援到后反败为胜)配合一时间也说不了那么多和下指有直接的关系,主要就是要注意走位,等待盟友和你交流完毕后再下指.比如2将下城,盟友要你围33,可你去了44,如盟友要去44就会被挡住而失去一次砍城的机会,战局有可能就此改变!
六,不要因为录一好将或训一次兵而耽误下阵出兵的时机,也许就因为多录一将少下一阵而被围城.相信这些大家很多遇到过吧.兵贵神速,2V1的时候更是重要.不要说没将,君主也是将,出个刘樟也可以帮盟友堵敌一门,何况还可出2将!声东击西在战斗中用到的很多,骚扰敌副,敌不理下敌副,敌出兵偷敌主.用刀之关键!刀之精髓在与防守与偷袭下城,与敌硬砍便落了下乘.就好象用骑一样,骑为野战之王,机动,灵活的消灭敌人有生力量而不是去强下敌城!当然,战局也是不一样的,只是说一下大略!
七,攻城数据:很多人以为将多兵多就可以砍城,那是完全错误的!按一般站位于绿格来说,刀砍城有加成,就是攻击有增加,枪砍城攻击不变,骑砍城攻击下降百分之28左右!合击是下敌城很重要的手段,合击的时候数据为主攻的攻击力+副攻(就是围城的将)百分之50的攻击.骑砍城就要精确计算一下主攻是减少30%攻+副攻是在原有攻击70%后再减50%,只有攻击力大于敌城防御力砍城攻击方才会不掉气!
八.对战注意:有的人碰到敌人的时候马上就妖,但有时候是没用的,比如说还没有开战!只有在开战(敌或你已经打敌兵/城或入侵敌领土的时候才算开战,这时候才能妖到!)这情况相信有遇到的,敌对的将在路上相遇后站在一起,直接妖一个...没反映,那是因为没开战,如敌先砍你一下你后妖的才会有用!而且在上诉的没开战的情况下也断不了敌人的线,所以有时候就会有明明站在路线上可敌还可迁主的情况!
好了,先就罗嗦这么多,如果大家的战斗力再不提高就会在官方比赛里遇到第一大团不该有的尴尬局面!!
上打城数据我只是说的在绿格位置上的数据,下面是我转帖的精确攻城数据与地形对兵种的影响!!
打对方主的最低限度如下(地形要正确)(下面说攻防偏重攻击 防御不要差太多即可) 以下说主都指一般城池
(1)1攻防90以上和1个80以上的2个180训练的强刀能打主城 必须防御90的打 如果80的将攻防上85 比如孙件 则2将都能打 (2)1个攻防83以上的300铁枪 和训练60的白刀 白刀士气98以上 枪出手可合击主城 白刀的将周仓这种都行切记白刀不可出手 如果白刀换成150训以上的猛将则后出手可以 (3)攻防上100的将300枪可以和士气70以上的白刀 白刀将60攻击即可合击主城 刀换枪应该也是可以的 (4)攻防100以上的将能打85士气的主城 (5)攻防90以上的1将和80以上的将都带300骑兵 90攻防的将带兵7000打城损失5000兵降8点士气 (6)130训练的强师就能打掉主城 打主是大城的师250训练以下的要带兵420000以上 (7)对付120训练的骑兵营孙件260训练就能打(备注:同攻防情况下) (8)如果攻防达不到要求以每训练3点换1点攻击换算 训练不够就减攻击 自己算 (9)吕布200枪能打副城 都不掉士气 这里可以换算成孙件带3宝150的枪打府城互不掉士气 !其中最有用的是(1)用枪快攻 (2),(3)在外占空城的训练低的将有用武之地 配合300左右的将直接就能打对方主 !(4)也非常有用比如你就1攻防100以上的将在外 不能打主 这时你先打下他都副城降主士气 ,等你再来他主时应该士气在85以下 到下季度第一回合他才80士气你有足够时间在2季度2回合打他主 (5)最后补充个小的别的体验 110的弓攻击75以下射不动训练300攻防85以上的骑兵 3点训练换1点攻击实用性很强 比如:吕布195枪能打副城 都不掉士气 这里可以换算成孙件带3宝150的枪打府城互不掉士气
新手看过以后就变高手了~~一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的仙、幻、妖、魅术技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:
1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)
还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。
二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。
三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有仙术技能的刀兵使用仙术来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。
四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其
弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。
3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了*肋,注定成不了主力兵种。
另外,透露几点小秘密吧:
一、中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。
呆了这么久的荆州,我也顺便说说荆州兵该注意的几点:
1、在当今训练度有很大影响的情况下,弓兵最好训练到铁,那样才可以射动300的铁刀。
2、在开始一定要训练一次枪兵,那样普通的将领才能去打难的空城,80攻防以上将领可以打变态城。
3、如果离敌人很近,自己又有好将领,那么一定要快攻,通常,荆州在优势的情况很难被改变。
4、到后期一定要练枪,并且铁枪要在前开路。
5、荆州要多侦察,广阔的视野是胜利的一大法宝。
6、弓兵要注意行走路线,要学会定点射击,并多运用合击。
7、虽然说荆州的先动率很高,但是也要做好敌人先动的准备。
8、要善于发挥弓兵清战场的作用。
最后,就说说目前最流行的司州偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神。
老大佳作,顶。不过,有点问题,就是州的兵梁可能有些数据不对。
益州 16500刀 110训练 8500枪 80训练 8000弓 90训练 15000钱 25000粮食
刀 150 8000 100 110
太好了!这些都掌握起来很难啊!
慢慢学吧!
我说的所谓的老手是指那些以为玩的时间久就以为是老手的人:)其实新人和老手的区别不是在上线时间和玩游戏的早晚上,而是对游戏的领悟上!所以就出现了"所谓的老手"就是指那些玩了N久还不知道怎么报阵,录将的时候不知道此将是带什么兵的玩家!(比如说都知道邓艾是强将,只知道抢录,可用枪的录了有什么用?做军师还是做妖刀?所以就要让将,把好将用在刀刃上!)
呵~~~我一直以为自己PK是面瓜,原来许多上线就P的连上边写的这些基本常识都没掌握。。。
这么说我也可以滥竽充数了?哈哈~~~
有没有数据说什么将带什么兵厉害?
同样一个将,带得兵种不一样即使训攻击也不一样
对于我们新手来说,游戏起来,总是觉得很混乱,如果同盟打得好,我们的位置又保险,那么
就觉得得心应手。如果置于敌人中间,同盟又来不及出兵救你,基本上就结束了。这是什么原因?
就是我们的作战计划没做好。进入游戏后,因为内政的时间比较长,不要着急做事情,先看看谁跟
谁同盟,同盟和敌人的位置在哪里,自己的屏障在哪里,同盟需要多长时间才能来帮你,敌人多长
时间就能来攻击自己:如果你是安全的,那么同盟需不需要你去支援,需要多长时间:如果是一对
一,你需要离开搬家还是坚守。看明白这些之后,决定训哪种兵,录哪种将。
1 好位置的时候,不要自己闷在家训兵,及时向需要支援的同盟靠拢,用一两支部队出去打城,
训兵,做好出兵准备,千万不要出兵的时候电脑提示你军粮不够会影响出兵士气的字样。因为你
是后出兵而且是帮助守成,所以要训练枪骑(不是绝对)移动速度快的兵种,就算上去当肉盾,也
给同盟赢得让他部署计划的时间。
2 位置四面楚歌,不要害怕,反正是游戏,大不了战功10分。不要跑,赶快让同盟报给你好将,
好将的意思就是聪明或者出兵就满气的将,你需要的是将多,不是高训,反正出来就是放妖,提早
出兵养气,不要浪费太多指令去布阵,人家来打你肯定要侦查,如果不是天险,布阵用处不像你想
的那么大。尽量不要录用失败,问问同盟某某人能不能录,一共三个指令,要一发必中。如果有天
险,比如,长安,洛阳,天水此处的城,不要吝啬指令,坚决布阵。出兵也要斟酌,会鼓舞的要出
及早把队伍的士气加满,所谓你士气比敌人高,你的队伍就会先攻击。而且出兵要出会妖的,就是
会天火,混乱,招降技能的将,不会妖士气又低的将不要让他浪费你的兵了。有多余指令一定要录
将,不要一共三个将,人家敌人打完一季你这里没人出兵了。我刚玩的时候经常家里都有铁队了,
结果将都在养伤,眼睁睁看着人家围了我的城砍。还有一点就是抽空要侦查可能进攻你的敌人主力
兵的动向,提前准备,比方说来的是弓兵,那么你的阵要往前放,如果来的是枪刀,那么你的阵
要紧贴城放。
3 如果还有能逃跑的地方,就是你主城某一面还有空城,而且向你同盟方向,那么你一定要打
下去,跟你同盟会合。这里说的是打城的问题。打城是个很值得推敲的问题。根据场上的变化,都
不一样。比方你主在汉中,敌人在上面,你不要把下面的城占了,因为同盟要占城出兵才能迅速接
近你,如果同盟在白帝城,你不给他留城,他过来的时候估计你已经挂了。而且汉中本身不穷,钱
粮都够用,而且是天险,有阵就有很大作用。 同样,如果你是去支援同盟的,也不要把所有同盟
能逃跑的城都占了,最后一个城的时候,你要问问同盟需要不需要,因为你打城的时间还不如迅速
往前跑,当然,要是第三个月,你马上就可以出兵了,那时候情况又不一样,你打下这个城,可以
缩短你出兵的行走时间。 还有如果你觉得自己打得不好,一对一的时候选择了防守,那么就不要
多余的往敌人方向打城,因为被敌人打下副城,你的主城会掉50的士气,这时候,如果敌人合击或
者一个高攻击的将打城,会打掉你主城士气,很快你的城就挂了。
4 不要把迁都当作唯一的出路,如果你有存活的希望,就迁,如果希望不大,反不如直接在主
城前开自卫站,因为迁都之后,如果继续被攻击主城,你出兵的士气都很低,出来的兵作用就不大
了。反而,因为你主城的防御很高,所以敌人如果不是很强大,完全能守的主。那什么时候迁都?
一种是当你为了赢得同盟支援时间的时候,迁一次同盟就能赶到。还有就是你跟同盟进攻敌人,但
你老家有危险的隐患,那么就直接迁都,不要犹豫。当你马上就要尝到胜利的果实了,结果主城被
偷了,那种感觉是很失落的(深有体会)。
5 关于报将,我们新手有时候拿了好将不怎么会用,或者城里有好将但是自己录不到也不知道,
空费指令,这时候你跟同盟说一声,有素养的玩家会告诉你应该怎么做。新手嘛,手下的将领弱一
点也不怕。游戏既然有了同盟,就有同盟的作用,此处我说一个例子,有一场我用袁术在建业,刘
备会稽,我们三家同盟比较会打,但是很远,我当时作战思路就是不让刘备出来,我也不迁都,迅
速占领吴,在吴用垃圾将跟刘备战开拉锯战。当我马上就要不行了,不得拿下寿春,为迁都准备,
同盟杨奉赵云拍马杀到,赵云就是我报给他的。当时刘备恨恨说,没人帮你,你死定了。我笑答,
对呀,但是我相信同盟。然后在赵云领队下,灭了刘。
6 关于定居兵种,我的感觉是新手不要太在意训练度,而在意兵多,我有一同盟,交州定居,
两年出了两兵,问其故,答曰,没弓将。 这里我的建议是,不要把所有的希望都寄托在训练度,
提前根据手下的将领训兵,都会什么就训什么,或者根据作战需要训兵。等到对战术了解之后,自
己评价自己对某种兵种运用比较灵活,再去选择高训兵种州定居。
7 最后一点说说就算你拿的主城是天险,也要及时了解对手进攻部队的将领,如果会水技,那
么你的天险又不太可靠了,所以需要你经常看看武将资料,对各个将领都有所了解,这些都是在对
战中学习的,刷战功是刷不出来的。
二、新手的中局作战
这时候差不多格局已定,被攻克的被攻克。几个具有战略意义的城都被占(长安、汉中、天
水、成都等)。说到这里我说一句,我们新手有时候不去占领这些城,觉得很远没必要,其实不然,
这些城都是易受难攻的,所谓有天险的城,如果被敌人占了,你们的防守进攻都很不利,防守谈不
上,进攻需要至少比敌人多一倍的兵力才行,还不一定能拿下来,敌人可以利用天险从容训兵,而
我们的主力部队都浪费在攻城战了。
三国策就像下象棋,中局是最难的,最需要功力的,我是新手说不好,我只能从新手的角度去
跟我们新手来探讨。
所谓上兵伐谋,开局是谋,就像诸葛亮三分天下一样。开局不好,处处被动。两方面开局都不错
剩下的就是交兵了。两个军团各自占据有利地形。那么下面做什么呢?我们新手会浩浩荡荡的带领
训好的铁队群开赴战场啦,杀吧!攻城拔寨!其实我觉得不一定,这时候你应该问问同盟需要你做
什么,比方需要你守成,同盟要从另一个位置攻击,你的兵又太远,够不到,那么你就要全力防守,
侦查同盟有隐患的区域,及时支援,必要的时候可以用小队垃圾去骚扰敌军,最好能把敌人主力骚
扰到你这边,同盟进攻力度会大大加强。如果需要你进攻,就要先侦查,最好不要一个城一个城的
去打,攻不起啊!如果能一举拿下一个战略要地,瓦解敌人的防御区域是最佳选择。此处我建议最
好把这个任务交给有经验的玩家。新手战术技巧不怎么样,比方我昨天带了一个公孙赞去打曹丕,
我把曹丕的主力部队消灭之后,去守家(孙策铁弓群来攻公孙主城)。我说你把他灭了,我帮你守
家。得到他很有力度的肯定之后,我走了。一年下来,曹丕用了一个100气的白弓徐晃加变化多端的
玄火,把公孙的主力全部消灭,还有两个垃圾妖刀。然后公孙愤愤然离去!剩下我一对三。我当时
后悔啊,这不怪公孙,怪我没考虑周全,如果留下两队铁刀,可能结果不一样。
中局里面采取最多的战术是偷城,如果我们新手,一般主力兵全在前线,后防很空虚,我建议
最好有一个满气妖刀徘徊在主城周围,如果有空闲指令,还可以建几个阵,妖刀加阵,偷袭一般就
不会成功了。
中局里面最需要的是坚持的信念,你要知道,一群高训的兵需要练一年或者两年的时间,而且
走路需要一段时间,你可以比较从容布置,还有同盟会来接应你。我刚开始参加群英对战的时候,
碰到一场我们二对三,同盟是(网通 白马津1)我家晓晓。我用孟获,占天水。被敌人打得哭爹喊
娘,开始时,同盟骂我不会。我也着急啊,但是我虚心承认,最后同盟被感动,告诉我,坚持,你
要能坚持,我就能给你胜利。那时候我从来没赢过,因为对于胜利的渴望,我又出了三个垃圾妖刀
幸亏敌人的弓群因为几轮战斗士气跟我一样,我出兵后加了一点气,就比他们先动,一个混乱一个
天火,一个还不会妖(那时候真笨)。结果我真的他们打跑了,我当时万分感谢的对同盟说,谢谢
谢谢!!!!!当然,同盟之前派了两支铁弓来帮,被消灭了。再然后我问,需要我做什么?同盟
说,在家呆着吧。我就看着他一组超强铁弓群从汉中打到合江。灭了三家。当然现在也知道对方三
家打得也不好,而且最后的时候没有互相帮忙。但是从那以后我知道了坚持就是胜利这句话,也明
白你帮助同盟就是帮助自己取得的胜利!所以鄙视那些只会埋怨同盟不会打,埋怨同盟不来帮而选
择退出游戏的人。
还有几个战略思维的问题,比方说,打没必要的城是不可取,浪费兵力,也在战局中体现不出
作用。要打城就是为了赢得最后的胜利才打,没有水军过不去才打,为了占领有利地形才打。为了
让对手主城士气降低才打,当然,为了自己补粮通气也要打,打城是战术里面最下等的,消灭敌人
主力部队,让敌人无兵可出,无路可走,才是正理。
给我们新手一个建议,要承认自己的不足,要虚心向别人请教,要赢得同盟来救你的时间,最
后,不要逃跑!
对于中局很多问题,我还在学习中,有些个人经验不敢拿出来显摆,怕砖,也怕令别人误入歧
途,也希望老玩家多说说中局的战略战术,大家都进步了,游戏才有意思,不要每局开局十分钟,
胜负以分,那还有什么乐趣?
三、残局的意义
到了残局的时候,大部分新手就放弃了,这样不好,虽然表面上是赢得了游戏时间,特别是一
些占有优势的玩家,会不停的让你投降,但是你失去了锻炼自己战术素养的机会,在防守战里面,
你会学到怎样用几支妖刀瓦解进攻,学会怎样利用枪骑的灵活走位来攻击敌人的粮仓(利用埋伏
技能在敌人可能补粮的地方埋伏着),学会利用地形配合阵能赢得两个月甚至三个月的时间,甚至
说,你消耗了敌人大部分兵力后,还有机会去消灭一家你比较近对方同盟支援不到的玩家。这些
都是才近兵接触的时候才能学到的。
用了很长时间写了很垃圾的文章,希望对新手们在某几个方面有用处。
网通 白马1 源清
写怎么玩三国的攻略很多,写战术打法的是给基本功扎实的人看的,新手切勿观摩.所有的打法,都离不开游戏元素,所以最重要的事情,是你要把三国的游戏元素摸清楚并有机结合起来,然后才能真正开始自己的三国之路.
1.君主.三国策里的君主其实是不平衡的,象曹操刘备这样的君主,不仅个人属性好,而且在录将上的优势是很明显的.稍微懂点三国历史的人都知道,五虎上将都是刘备的部下,而三国策的录将设置是近亲几率大,敌对根本就是录不来.另外,声望低也不容易录到将.
2.将领.将领乃队伍之首,好兵须要好将带,将在兵在,将亡兵亡.名将(如关羽)有三大优势,一是带兵攻防属性高;二是技能全面,带兵种选择性大,因为不会弓的将除非配置会弓的副将,否则将毫无战斗力,但也意味着队伍的平均能力要低,当然能提升队伍规模的话另当别论;三是单挑胜出机会大(单挑在作战中随机发生,胜则+5士气,输则减5士气).所有的将都随机居住在各个城市,玩家可以看到自己所占城市的在野将领,所以占领越多的城不仅意味着你资源充足,野意味着你录将的情报也越多.但占领越多的城意味着风险越大,任何一座城丢掉都将导致临近的城市士气下降50%.
3.士气.三国策里最重要的就是士气了.士气影响移动或攻击先后\队伍作战能力高低.满100气的情况下,移动先后随机.由于不死500的存在(系统设置任何队伍人数不低于500),杀敌其实就师杀对方的士气,只要你攻击比对方防御高,就能打掉对方的士气,造成对方将领身亡/逃逸/被捕.提升士气有2种方法,一是在城市的作用区域内,二是在粮草的作用区域内.在随军粮草为0的情况下,队伍士气会下降.注意谨慎使用粮草,粮草若被攻击,作用范围内的所有部队的士气将大幅下降.
4.兵种.刀枪箭骑.队伍实力相差不是很大的情况下,刀克枪,枪克骑,骑克刀,弓远程克一切其他/近身被一切其他克.注意枪的近战攻击很高,所以对刀的防御性提出要求.刀的移动距离最差,骑的移动距离最高,但刀在翻山越岭上有优势.只有刀兵可以使用妖术,俗称妖刀,可造成片伤,有时候能扭转乾坤.骑兵除了近身攻击还具备弓技,但威力很小.在攻城能力上,刀和弓最强,骑最差.名词:合击:刀/枪/骑的合击方式:若你的攻击目标周围有其他你的部队(非弓),你的攻击将带动他的攻击,但骑兵攻击并不算全额.弓的合击方式:若你的直线位置上有其他你的弓兵并且他也在攻击目标范围内,则你的攻击可带动他的攻击.
5.武将技.分妖术和被动技能2种.妖术有鼓舞\天火\混乱3种.鼓舞损耗自己单个士气大幅度提升范围内所有部队的士气.天火伤害范围内敌人.混乱使范围内敌人不能动弹和攻击,并大幅削弱能力,效果时间3个月.所有的妖术都有成功几率,看释放者和被释放者的智力.被动技能有侦察\埋伏\水军3种.普通情况下可视范围为10格,对方如果有埋伏技,则主城只有5格,其他只有3格.侦察可以破埋伏.水军可以通过渡河快速到达目的地,更可以有效的攻击周围有水域的城池.了解三国历史的应该知道,与孙权搭边的家伙差不多都会水军技能.
6.训练度.随着训练度的提高,队伍可以从普通队伍发展成强队/铁队.队伍档次越高,攻防能力就越高,并且提升士气的数值也会高些.玩家居住不同的州,兵种不同,初始训练度也不同.玩家最高的将领政治和训练成正比,训兵数和训练成反比.
7.队伍规模.分队\营\师三种.15001以上为营,30001以上为师,队伍规模一上档次,攻防能力将大幅度提升.注意切忌15001和30001出营和师,因为作战中有兵数损耗,15001变成14999都会大幅度降低攻防,那就吃亏了.一般出营在20000,出师在35000以上.
8.建筑与供给线.建筑分主城\支城\关\野城\野关4种.主城和关的防御都高,支城次之.野城和野关防御要低些.若敌人来你家的路线上有关或带关口性质的野城,则是你必须去抢,一旦被敌方攻占,就不好打下来了.主城和支城之间的连线叫供给线,主城通过供给线给支城送粮,若供给线上有敌人,则支城断粮,断粮则士气持续下降.同样,若主城和支城之间的供给线被切断,主城将无法迁都.
9.移动路线.了解你的兵是怎样移动的在作战中至关重要.在你要攻击你的目标时,你要确定你将要通过的路线中不会碰到障碍,否则你将会停下来,或中阵,或和障碍者发生近身作战.高手总是能很漂亮的判断你行动的路线,然后用近战能力强的兵堵截,这就是为什么有时候你看的到对方的粮草却打不掉的原因.至于移动的规律,还得靠自己摸索,我现在不记得是先走长线还是先走短线了.
在三国策中所有的行为,都是围绕以上9个元素来进行的.一你要搞清楚你的君主的直隶将领和死敌将领有哪些.二你要搞清楚你需要的将领是哪些,不要造成你没枪兵却去录个只会弓的高攻将.一/二都能提高你的录将效率.三你要随时保证你的士气比对方高,或者在你挂掉之前把对方的士气打到比你低.四你要搞清楚你的兵是否被对方克,如果你刀对枪,功防能力不差太多的话,就勇敢的冲把.五你要搞清楚对方有没有妖刀和被动技能,如你的敌人是孙权则必须提防他的水上攻击,若对方有妖刀则优先攻击对方的妖刀.六你要尽可能的让好将带好兵,除非不得以,别让关羽之辈去带低训的兵.七你要迅速搞清楚地图上的战略位置,确定你的发展动向,该抢的地盘要抢,不该碰的城市别碰.八你要用好侦察命令,以防中阵/敌人偷袭/不情愿的碰兵,确保你行动路线的安全性.九切记在劣势下一定要发挥好妖刀的威力.十若你要迁都,千万别让敌人封了你的供给线......
三国策作为一个策略游戏有它独到之处,换句话说只有真正有策略的人才能成为游戏中的
高手。
影响一个战局的最后胜败有很多因素,
一,洲的强弱
其实洲本身没有任何强弱,只不过相对而言罢了,就目前策3来说,骑兵横行天下主要有5个原因,一个是骑射威力过于强大,对于这一点,官方显然谋略不足,第二,由于高阶宝物出现,使得2骑兵下主成为可能。第三,凉洲初始兵种230训练,高于其他任何兵种。第四,所有君主中会骑者居多,秋猎8君主只有孙权不会骑。第五,枪作为骑客星,打骑兵掉人数,而骑兵射枪不掉人数,这对于双方出师人数上会有一个差别。
二,兵种特点
刀,目前在策三除了技能几乎没有用武之地,良好的技能使用往往能扭转战局,相信在路上埋伏妖刀已经是一个常用的手段。 枪,枪在其他人眼中是野战之王,而我一直认为枪的主要目的是对手城池,而不是消灭对手有生力量,在3对3,或者4对4的战局中能有一,二杆枪半路截杀,到处杀敌城池,那么无论是战术上还是心理上都会对对手造成很大牵制,但是枪有一个弱点就是必须要和敌人贴身作战,这个在攻击对方有准备的城市时、是极为不利的。骑,作为速度最快,威力最大的兵种,已经没有任何缺点。弓,弓有别与其他三个兵种,作为前期防守力量是最佳选者,但是到后期,无用武之地
三,地理位置
这个几乎能够决定战役走向的重要因数,就以祁山地图为列,东线长安威信,中路汉中,西线阳平,棉竹都是兵家必争之地,作为一个指挥者,根据地理位置作出战略安排是团体胜利的关键。比如说我,战局一开,无论形式如何,我就会为自己定下一个3年计划,考虑盟军位置,君主,天险,钱粮的数量和团体录将情况,在这里我强调一点的是,一个战局只能有一个指挥者,无论他是正确的还是错误,都要不折不扣的按照他的指示去做,哪怕有极大的牺牲都要再所不惜。
四,技术
直接影响游戏精彩程度和胜负,相信这一点已不要我多说,三国策打到一年以上,技术相差不会太远,都在伯仲之间,我也是如此,所以一个战局想要靠技术战胜对手,难!!!而且是不可取的方法。
五,运气
很多人把战斗的失败和成功归功与运气,我认为不然,一个真正意义上的高手能够驽驾运气,有人不明白如何驽驾运气,简单的说就是避免运气的发生,不到万不得以,绝对不要冒险,很多人喜欢赌,我先他亡,他先我亡的做法只是莽夫,你既然加入了这个战局就要对战局负责。在对手看不到你,你可以看到他的时候,你去攻击他,这个才是最好的选择,把你的主力埋伏好,让对手掌握不了你的情况才是关键,看不到敌人兵的时候就是最危险的时候,一旦你显示出兵力,那么就要让敌人付出重大伤亡,这样的出兵才有效果,不然出兵毫无意义。在任何时候都要明白一点,防守永远比攻击容易,比攻击节约更多的指令。要做到部队出征敌人必亡,防守必稳,才算你入门三国策了。
六,意识,策略,战术
这才是三国策的精华,一个普通球员和球星的差别也就在这里,就我而言,我是一个崇尚打局部优势的人,相信大多数人的打法和我一样,打时间差,既集中局部兵力优势,迅速消灭敌人的战略,打仗要果断,不要怕浪费兵,该侦察的时候就要查,该千主时就要千,总而言之,一个战局的时间越长,那么运气所战的比重就越小,谁的意识战术对,谁就能获得胜利,所以长局才能体现谋略,体现智慧。
希望我这点微薄之经验能给你们带来帮助和启示,这也是我在策3的最后一场战斗。
兵的特点在策四已经有所改变,感觉平衡了很多,但骑兵还是主流!(以上都是转贴)
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