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标题: [转帖]超强数据 (秋猎秘笈 2 ) [打印本页]

作者: 秋风凉    时间: 2007-6-16 10:21
标题: [转帖]超强数据 (秋猎秘笈 2 )
好资料啊!

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一般城

主城

212

222

180

188

262

半气主城

128

134

187

副城

239

250

142

149

207

121

126

176

空城

86

90

126

61

63

88

55

57

80

变态城

主城

248

260

半气主城

177

185

257

副城

197

206

166

174

242

空城

120

125

174

83

87

121

76

79

110

关卡

半气关

166

174

242

空关

122

128

178

89

93

130

83

87

121

1. 打掉对手士气数公式

兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50

我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50

未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50

刀克枪10  枪克骑15  骑克刀25

弓兵远射任何兵种攻击要×1.5

刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5

2.出城士气计算公式(声望200小数不计)

出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50

3.打城掉气公式(小数不计)

城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75

兵种攻城系数:刀兵1.05   枪兵1   骑兵0.72

4.征兵降低训练度公式

降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度

5.带兵数计算公式

武将带兵数=(统御值-50)×120+2000  (统御不满50按50算)

6.城墙防御力计算公式

一般主城防御力=士气÷100×160  (按四舍五入计算)

一般副城防御力=士气÷100×107  (按四舍五入计算)

变态主城防御力=士气÷100×222  (按四舍五入计算)

变态副城防御力=士气÷100×148  (按四舍五入计算)

原机动力

道路消耗

水路消耗

绿地消耗

红黄消耗

蓝地消耗

刀兵

12点

2点

2点

3点

4点

6点

弓兵

12点

2点

2点

3点

5点

枪兵

16点

2点

2点

3点

4点多

骑兵

20点

2点

3.33点

3点

6点多

补充: 引自 龙卧鬼渊跟帖
有些将下空城可能是86,有些就不是,应该跟下城的将武力有些关系,比如,吕布下空城是126,而换成有些将,127也不一定下。但是,128是一定下的。还有,象枪下空城确切说是90+,但象有些地方,如天水,89也一枪能下的。在战斗中,一定要务求确保,不能用含糊数字计算,有时候,你一下没处理掉的事情,等到下一次就存在很多变数。三月一下不能下掉的主,就可能给敌人多三个指令,更主要的是,敌人可能翻盘,再不次也可以解雇带宝的将。而下副城就涉及到连线出兵,以及连线迁都等重要事情。切记!
[此贴子已经被作者于2007-7-6 10:38:19编辑过]

作者: (哲别)    时间: 2007-6-16 12:49

这只是保底的数据哦

实际要高1--2点


作者: 绝心    时间: 2007-6-18 11:57
确实是好数据,顶你![em04]
作者: 绝心    时间: 2007-6-20 09:20
我就不信大家都知道了,来看的人这么少、。。。。。[em03][em03]
作者: 丁雄    时间: 2007-6-21 10:56
这个数据应该全部加上一个+吧,不然到时候会出现下主差一点的情况!
作者: 慕容紫轩    时间: 2007-6-21 11:10
楼上的,背下来吧,打仗的时候我好问
作者: 红颜祸水    时间: 2007-6-21 17:17
以下是引用慕容紫轩在2007-6-21 11:10:00的发言:
楼上的,背下来吧,打仗的时候我好问

要他背,还不如自己拿本子记下保险。。。
作者: (哲别)    时间: 2007-6-22 13:11

也到是

求人不如靠己哦

小雄不在的时候呢?


作者: 红颜祸水    时间: 2007-6-22 14:20
以下是引用(哲别)在2007-6-22 13:11:00的发言:

也到是

求人不如靠己哦

小雄不在的时候呢?


昨晚垃圾雄就不知道跑哪去了,好像少了什么。。。(平时他天天在呀)
作者: 秋风凉    时间: 2007-6-26 17:31
顶出来啦啦啦啦啦啦啦.................................................
作者: 龙卧鬼渊    时间: 2007-6-27 11:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 秋风凉    时间: 2007-6-29 12:01

有时间就看看 有好处


作者: (哲别)    时间: 2007-7-1 11:20
不能掉滴
作者: 秋风凉    时间: 2007-7-2 10:56
别沉
作者: (哲别)    时间: 2007-7-4 21:17
还的顶,这好东西丢掉到第2页去了
作者: 秋风凉    时间: 2007-7-6 10:47
可以考虑复印下来放在案头,以备不时之需.
作者: (哲别)    时间: 2007-7-9 11:23
[em01][em01][em01][em01]
作者: 尘封的心    时间: 2007-8-7 13:32
好贴顶
作者: 丁雄    时间: 2007-8-7 17:07
以下是引用richardian在2007-7-5 11:58:00的发言:

不用记的

我做了个软件可以实时调出这些数据察看,不光下城数据,三国策所有有用的数据都有

想买的联系QQ 48791996


。。。。。。


作者: 认真    时间: 2007-8-8 12:48
高手
作者: (哲别)    时间: 2007-9-4 11:18
[em01][em01][em01]
作者: (哲别)    时间: 2007-9-23 17:48
[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
作者: alex_xiao420    时间: 2007-9-23 23:30
以下是引用龙卧鬼渊在2007-6-27 11:24:00的发言:

数据比较准确,需要补充的是,弓在黄地射的话,还要增加攻击,多少比率不清楚。

然后就是,有些将下空城可能是86,有些就不是,应该跟下城的将武力有些关系,比如,吕布下空城是126,而换成有些将,127也不一定下。但是,128是一定下的。还有,象枪下空城确切说是90+,但象有些地方,如天水,89也一枪能下的。在战斗中,一定要务求确保,不能用含糊数字计算,有时候,你一下没处理掉的事情,等到下一次就存在很多变数。三月一下不能下掉的主,就可能给敌人多三个指令,更主要的是,敌人可能翻盘,再不次也可以解雇带宝的将。而下副城就涉及到连线出兵,以及连线迁都等重要事情。切记!


弓在黄地攻击加成难道是因为居高临下?临界值附近出现不同的情况我认为是数据的四舍五入造成的,和位置无关。
作者: 绝心    时间: 2007-10-9 11:27
大家再复习复习,呵呵。
作者: 绝心    时间: 2007-10-15 14:47
卧龙杯开打了,顶上去大家温习一下。
作者: 绝心    时间: 2007-10-18 10:07

秋猎开打了,先温习一下数据。


作者: 绝心    时间: 2007-10-26 08:14
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