内部娱乐 老五制作 一击 二击 三击 刀 枪 骑 刀 枪 骑 刀 枪 骑 一般城 主城 212 222 180 188 262 半气主城 128 136 187 副城 239 250 142 149 207 121 126 176 空城 86+ 91 128 61 63 88 55 57 80 变态城 主城 248 260 半气主城 177 185 257 副城 197 206 166 174 242 空城 118 122 174 83 87 121 76 79 110 关卡 半气关 166 174 242 空关 126 129 178 89 93 130 83 87 121
1. 打掉对手士气数公式
兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50
我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50
未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50
刀克枪10 枪克骑15 骑克刀25
弓兵远射任何兵种攻击要×1.5
刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5
2.出城士气计算公式(声望200小数不计)
出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50
3.打城掉气公式(小数不计)
城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75
兵种攻城系数:刀兵1.05 枪兵1 骑兵0.72
4.征兵降低训练度公式
降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度
5.带兵数计算公式
武将带兵数=(统御值-50)×120+2000 (统御不满50按50算)
6.城墙防御力计算公式
一般主城防御力=士气÷100×160 (按四舍五入计算)
一般副城防御力=士气÷100×107 (按四舍五入计算)
变态主城防御力=士气÷100×222 (按四舍五入计算)
变态副城防御力=士气÷100×148 (按四舍五入计算)
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原机动力 |
道路消耗 |
水路消耗 |
绿地消耗 |
红黄消耗 |
蓝地消耗 |
刀兵 |
12点 |
2点 |
2点 |
3点 |
4点 |
6点 |
弓兵 |
12点 |
2点 |
2点 |
3点 |
5点 |
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枪兵 |
16点 |
2点 |
2点 |
3点 |
4点多 |
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骑兵 |
20点 |
2点 |
3.33点 |
3点 |
顶顶顶
这个贴字精辟,简单.
[em17][em17][em17][em17]18,给他找个吧.
那东西,简直太多了
[em06][em06]小温侯吕布
来新区玩吧!这里人气旺
专业拿分,拿分走人.
[em07][em07][em07]谢谢,我收藏了,只是还记不住.
好像不准。。。。
是不是策三的数据~
晕死~
不是吧,,,也是我转的,,,没细研究过!~
都哪些地方不准?
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一击 |
二击 |
三击 | |||||||
刀 |
枪 |
骑 |
刀 |
枪 |
骑 |
刀 |
枪 |
骑 | ||
一般城 |
主城 |
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212 |
222 |
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180 |
188 |
262 |
半气主城 |
128 |
134 |
187 |
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副城 |
239 |
250 |
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142 |
149 |
207 |
121 |
126 |
176 | |
空城 |
86 |
91 |
128 |
61 |
63 |
88 |
55 |
57 |
80 | |
变态城 |
主城 |
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248 |
260 |
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半气主城 |
177 |
185 |
257 |
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副城 |
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197 |
206 |
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166 |
174 |
242 | |
空城 |
118 |
122 |
174 |
83 |
87 |
121 |
76 |
79 |
110 | |
关卡 |
半气关 |
166 |
174 |
242 |
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空关 |
126 |
129 |
178 |
89 |
93 |
130 |
83 |
87 |
121 |
好,我按老王的把标题的也改了一下!~
哪些地方不对,请大家明确指出呀!
一枪下半气主,最少136
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