玩过很多关于三国的话题,三国策不失为一款优秀的网络游戏,但我想谈谈关于三国策中各种技能的一点建议:
混乱:可以说是三国策中不可缺少的技能,往往可以转危为安。但混乱后各将的状态则为三月内不可移动,这于混乱不符。我感觉混乱应改为“疑兵”之技,如果保留“混乱”则可把他改为中计后,仍可受到玩家控制,但此时该武将随机乱动,可攻击自己的武将,也可伤到对方,这样就有混乱的效果了!
天火:天火在技能中,不可缺少,诸葛亮为放火的鼻祖,陆逊、周瑜放火也不可小视(三国史实中),有火必有水,在建阵中有赤火阵,有水阵,为什么在技能中不设置一个“洪水”技,这样可以考虑到地形的不同,使用各种技能的威力也不同。比如在水区洪水技要比天火技威力大,而在树林或窄路旁边赤火更具有威力,大大增加了真实性。
招降:技能中比较完美的技能,即可降低敌方士气,又可化敌军为自己的部队。
以上为我个人的一点小小建议,如有什么不同建解,请回复!谢谢
[em04]那你去玩光荣的三国志吧
这是策4
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