打了有一段时间的策4,论坛上天天逛,也有一些想法:
1.不经过情报侦查工作就不能看到对方的士气和训练方面的数值。
2.增加伪装一项武将技能或内政功能:虚张声势(让敌人以为是块硬石头不敢打)和示敌以弱(让敌人以为找到块软柿子自投罗网)。若设为内政功能,建议增加一个内政指令。若设为武将技能,则弄成鼓舞那样的就行了,不过上述两种效果可以自己选择。
3.侦查和伪装是相对立的。如何论成败?我觉得双方各应该有个参数。这个参数由带队武将属性(以智力为主,统帅为辅)、军师智力、部队士气和训练、地形等因素综合决定。参数高者可以成功的侦查和伪装。
其实我觉得现在这样就蛮好。只是看见大家都在热心的参政议政发表自己的意见,一时眼热,各位一笑而过即可。
伪装?
还是英雄无敌的好
按照你这样的说法,玩次累死了。什么都要考虑
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