10.对付骑兵,现在很多朋友见到骑兵就害怕,其实完全没有必要,骑兵威力虽然大,但他同样存在缺点,第一,它很难一招制敌;就我个人的经验(我是益州刀弓枪)益州破骑最好是枪弓,2铁枪,训练和用将一定不要比骑低太多,4垃圾弓或3垃圾弓(看你领导)一定要满气,一仙刀,枪走位,不要让他骑打到或射到你的弓。当他骑碰到你枪后一定是他掉气,然后三弓一起上,别的不用管,务求把掉气的骑兵打掉,一定不能贪多。如果枪被合击,退回仙刀加气(一定要弓先退),因为他很难一招制敌,所以你枪退回的几率比他要大,重复几次,破他骑兵不是问题。
第二,它攻城难,对骑一定不要占副,举一例,我刚打完的一战,我袁术在永安,一凉州曹操在白帝城,我直接三阵围城,出了两垃圾弓躲到河那边,他围了我城三年没有办法,于是他便绕过我去打我盟友,仅留两300骑看家,当他打到汉中后,我两枪两弓就下了他主。
骑兵最大的优势就是前期的控制,但他很难下城,所以大家见到骑兵,即使前期不敌,也千万不要放弃,建阵加垃圾兵就可以牢牢地定死他,这就是一种保持劣势。
继续
破群弓其实有很多方法。但打多会损失惨重。我这里有种取巧的方法。出1营铁骑加1仙刀。先侦察敌群弓位置,铁骑营要求满气(会埋伏)因为骑兵移动力高,可以从敌人侦察范围外抢先占据群弓的前进路线,然后等弓一个个往你身上撞死。然后再逃出侦察范围。如果中间有弓先动,就掉不了多少气,回澈到仙刀旁用鼓舞。此方法需要有良好的跑位意思和充分的侦察情报,需要有好将和较长的时间准备。关键也要有战友的配合。铁骑营一定要隐藏好。如果给你的骑兵带个宝(+移动的马)那机动性就更好。希望在铁骑营旁有1到2只骑兵队或抢兵队或弓兵队配合进攻。在打散敌弓群后可以直捣黄龙。
刷分本着最快的速度到达2000战功,官度一般4年可以达到2000战功
刷分有个原则,中心城先下,举例:官度刷5城:官度以及旁边四城,官度或乌巢都能作为中心城,这个城的两个兵要先打,所以应该保证气是满的,其他几个城的兵气不能满,且刀的综合攻击要在85以上,(以中心城打完后接下来的那个兵为准),其他城可以出比较垃圾的刀,综合攻击85以上就行,保证气不满的途径可以是出兵后就放法术,刷城的双方要互相卡位,保证不会打完后补气。
推荐官度5城:乌巢,封丘,官度,阳武,中牟的刷分(这时,封丘和阳武的可以出超级垃圾骑兵,不会骑也行,气要比其他城都低,不包括中牟,直接骑兵撞城)
经常在积分过程中,盟友会大叫有没有军师?在没有军师的前提下盲目的认为建阵是多余的,没有任何用处。更有甚者,手上拿着关2、赵云、甄密还吵着要军师的,问:这些不是军师?答:智力不到90,不能当军师。晕厥。。。
战例1,同盟小草(荆州)临江,敌刘备(扬州)巴郡,小草第一季录军师2指,任命军师,不出兵,不建阵,刘备第一季到围堰,出1弓1仙,3月占临江33,22,二季到庞统,任命军师,出兵,2季后灭小草。死前,问小曹,第一季不出兵为什么也不建阵?答:建阵就不能任命军师,任命军师就不能建阵,只能任命军师。无语。。。刘备同样没有军师,他就一定破你阵?即使他有军师就一定破你阵?即使你有军师他就一定不破你阵?这个游戏很多设置是随机的,也可以用概率论来说,有军师中阵可能性大,但是没有军师也只是降低这种可能性,而不是没有可能中阵。即使破阵,至少减缓他一次行动,也比你坐以待毙的强。
战例2,盟军司马(扬州)间隔,敌坚(益州)紫铜,敌两刀已进间隔。换季,建议司马43,53出妖,44+阵,答:没有军师,加阵没用,训一指令,43,53出两妖,作战开始,2妖被坚打掉气,不能放法。如果44+阵,即使不中,至少可以保证一妖不被攻击,可以放法,何况坚有可能中阵?无语。。。
战例3,盟军孙权城固徐州,敌策汉中益州。第一季,权一录将,41+阵,出权110弓44,策一指录将,两指出兵。作战,权退后46+气,3月气98,策1月+气,2月上路,3月策41中阵,后跟垃圾刀贴城。换季,权再出2垃圾弓,杀之,并灭汉中。在知道对方强君主可能快攻的情况下,果断加阵,即使不中,换季权弓气满,策也难有所作为。也不见得他就有军师啊?
总结,不要盲目相信军师,没有军师就不能建阵,这在老玩家看来真的是笑话。不谈他有可能中阵,只要延缓一次行动就为你反击赢得时间,从某种意义上说,阵的目的并不是消灭对手,而是协助防守,只要可以增强自身的防守能力,就为盟军增援或延缓敌军推进赢得了宝贵的时间。
部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。
一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
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补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!
计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+
骑射骑:需要综合攻击5+
骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)
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提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!
还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!
至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
此主题相关图片如下:
这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和
其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!
今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,
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