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标题: 三国之阵法 [打印本页]

作者: kaomc2002    时间: 2006-3-8 18:48
标题: 三国之阵法
打策略,最希望的就是一切尽在掌握中。
最讨厌的就是一切不稳定因素(起码我的感觉如此)。
赢要赢的光明正大,输要输的一清二楚。
而不是因为什么随即的破阵,抗法,单条决定。
不过随机单条实在不好取消。武力高的就想单条,部队强的就想避免单条。为了公平只有随机了。

但是法术和阵呢?3还感觉不出来!据说4里面全乱套了。
因此希望有一套切实可行的中阵规律而不是完全的运气。

比如说:阵和法术是100%中。但是效果不一样。
80智力幻,110智力的中但是没有效果,100智力的定住不动一个月,90智力的定2个月,80智力定3个月,70智力定3个月 + 降士气,70以下的定3个月 + 降士气 + 问号(效果同现在幻术中招)
8妖术。可以换算成2只部队的交战。 放妖的综合攻为法术部队的平均智力,中妖的综合防为该部队的平均智力。 杀兵数等同于1W5对6000队的杀伤(举例,总之在攻防(智力)相同的时候大概能杀伤3000人吧)
火阵等同于100智力武将放妖术。不过双方加上军师智力一起算攻防。
八卦等同于110智力武将放幻术+妖术。不过双方加上军师智力一起算攻防。
实实在在的明确了法术和阵法效果。而不是现在的一句运气不好。


作者: 914003    时间: 2006-3-9 01:22
郁闷!!!!!!精华看不到[em03][em03][em03][em03]
作者: 87961670    时间: 2006-3-9 11:40
[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]标点不对啊~~!!!但是也顶下
作者: wpq12345    时间: 2006-3-9 13:58
张飞的混乱是最容易中的




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