觉得团里新人对于“基础”走位还是不怎么~~,就说下
老手共勉补充,新人知道的哈哈下,不知道的学习下
至于这些说法都不是绝对的,只是说明这个意思,并不是我说的打发就是可行的,但至少可以做为个参考
一:基本走位
1)你有2弓:关羽:53 赵云:44敌方兵出43 33,怎样保证可以2次合射对方?
操作是:赵云和关羽同时点54射,每人射1个(当然对方2妖道,你合射也不死自己把握)
疑问: 如果有一个先动了就合射了,另一个动的时候54位置有人,他就不动了原位置射了,又一次合射
2)前提开战:你有2枪:5+2关羽100气,5+3赵云100气,敌方兵45张了抢98气(如果敌人满气就妖看RP)
怎样可以尽量保证围住他?
操作是:关羽赵云同时点44位置,可以合围,并当他去路( 野战就是点他要逃跑的方向后边)
疑问:如果没开战怎么办?没开战好办,点你想去得任何2个位置围他,不会出现任何问题
3) 如上问题:如果对方46有个张了,你有4只满气军队了?关羽、赵云、张飞、马超在5线上
有些人就刻意操作某2个枪去围张了,比如关羽、赵云去打张了或者4个全部去打张了!
4个打有这个必要吗(刀除外,按情况定)?2个打如果你指挥的是关羽,赵云,万一张飞马超先动,那4只
军队全部就挤一起了?
操作:根本你自己不操作围张了,军队全部点44 43这个方向,如果你运气好,总有先动的2个围了张了,你
另2个到达了你指挥的时候预定的地点。如果你运气不好全部后动,张了先动了?没关系,你的4只部
队全部到达了预定的地点,不会因为围张了影响进度。这就有人对第2个问题提问了,那另2只部队为
什么不朝43前进了,为什么点45?自己把握吧哈哈
4)如果野战得时候发现未开战得敌人张了刀140攻击98气(或100气,就要看先动了),你关于枪120攻击100
气,张飞117攻击96气,怎么走了?关羽又砍不动他?
操作:关羽去当住他后退或前进得地方(自己判断他是跑还是来),但是关羽不砍他,然后用张飞去合他
疑问:张了不妖吗?你2未开战,再关羽又砍不动张了,我刀140,你关羽才120,你敢砍我?合我?你张非
才96气怎么合得到?
再疑问:你不是合到了吗?这就是一个打法,打仗有个很关键得问题就是猜测对方得心里
那对方如果猜到你这么走位了?我呵呵 再呵呵--打仗有个很关键得问题就是猜测对方得心里
2、围城操作
1):如果有2只部队赵云100张飞98都可以到44位置,但最多能到位置34或54
切记:不要让赵云去围城,让张飞去围,因为:张飞围了,赵云下月可以砍,张飞也可以砍,赵云围了呢?
2):如果赵云站44位置,可到33 43 53任何位置,关羽100张飞96最多可到34,54位置,怎么走能够让有2
个人围城了(假设是第3月了)?
操作:赵云随便点换个位置,关羽和张飞同时走34或54(经过44)
WHY:赵云离开44了,关羽到达34了,而张飞走的也是34,但34位置已经被人占据,张飞只能呆到44
了从而达到了2围的目的
5、防守
1):陷阱战术:比如敌人夏侯原100气120攻击从4方向来,你有2个100气攻击100的抢,就给他设个陷阱让
他来钻:比如一个去45,1个去3+1,当然人家先动这个陷阱就失败了,但是你是2:1的先动,你只要
有一个先动站位置,他过 来砍你1个枪掉气,另一个上来就可以合掉他掉大气,也就是夏侯原这个刀就废
了。。。。
2):埋伏战术:如果你事先侦察到有敌人来你家,可以在半路用米挡主干路,放一个没有满气但快满气强
妖,计算好他的骑兵走的格数,保证敌人前1次停顿的时候你不在侦察范围内,而这次行动恰好被你的米
当住然后妖了。。。。 当然实战这种战术是很少能用到的,比如其的升华用法就是:在妖道的前边放1个
可以至少抵抗敌人1下攻击的埋伏,如果是好将强将或高气将,则必须保证能抵挡敌人1下攻击,自己还
击还有生命可在。如果是一般将,则要求气不易太高,只要对方1下打不死你,由于你气低,还击的时候
他的将已经到了你妖的势力范围内,可能有人会问,如果人家来了一堆,我这妖能有什么用,最多妖到2
个被当兵?请你不要忘了,带宝的数量毕竟有限,跑在最前边的是装备最良好的精锐部队,虽然大家都知
道走路要一起走,但你还是会发现跑在最前边的是装备最良好的精锐部队。
3)诱敌战术:和上边埋伏战术一样,不过前边的埋伏刀换一个不会埋伏的好将,比如机灵黄种之流,然他们的大
部队来收拾你,你埋伏妖哈哈。。。,不过这个地势要选好,比如在汉中和剑阁的中间狭长地带,他更本绕不
过去黄种,那你刀久安全了。
4)、妖死你
防守的时候,一般人都会家里放个刀,此刀一般满气,有些人奉行“不要站着不动被别人打的战术”,要吗
就动1个位置,要吗从41跑到46乱跑,如果你刀训高将好,不怕被人家庄,当然就无所谓了,那么怕撞的
了?他的主力非特殊情况是不会才阵的,你可以在主城外围埋伏一个满气刀,看好他的兵来的走路格数,如
果他没有垃 圾才阵会绕,如果他有垃 圾才阵不见得他不会站被才过的阵位置,怎么办?当然是走位了,这
个位置怎么走?谁也告诉不了你,这就靠你自己把握了,但你要记得这样可以防守,位置走好的话,一声
雷声就搞定。
4、气死你
垃 圾才阵,主力不会才阵,当然握说话你不要和握抬杠,你说我拿会埋伏的才阵。。。。
看好他垃 圾准备上来才阵了,干什么?站位置,撞死他垃 圾兵,然后了?然后就是他没垃 圾才阵,拿你
撞死人 家垃 圾的将解气,哎一命倘一命,不要有什么过意不去。。。
..........................
省略9999字
..........................
心理战术
说道心里战术,其实就是高手之间的较量了,三国策这个游戏输赢因素有以下几个
配合第一 运气第二 宝物第三 心理第四 失误第五 技术第六
可能这会已经有人骂我了,那我就给大家一个一个解释为什么这么排名
6:技术
一般这游戏玩上个把月,半把年,只要不是弱弱,个人技术相差不会有多远,在没有队长大局指挥的情况下,
个人技术是什么?不就是心理和走位较量嘛。。。你觉得你的技术是打CS的WOLF还是WAR的MOON?
5: 失误
一般的高手(玩三国策有些时日的人),技术相差不是很远,那么决定的要素就是看谁失误多了,失误一般有以下
几种:判断失误 走位失误 干扰失误
判断失误:
考题:把郡34位130攻击张合 46位置
走位失误
干扰失误
出个题目:
双方未开战,42关羽枪120攻击100气,43赵云枪120攻击100气,敌人张了4-1枪140攻击100气
怎样是最好得能保证围了张了?记住围了张了?
他先动呢?不就没办法了吗?
既然是没开战 关2或赵4都去4-2 因为如果张辽如果后面没有援兵的话送是不敢上前让关2和赵4合的把猜测她会退 只要任何关2赵4一枪先动 就会挡下张辽 再加以合之 就行了
我怎么后面的看不到...
三国策中的走位,就如同古代战争中的阵法,千变万化,制敌于乱军之中。在历史的长河中,大凡善于利用战阵的著名将领,像春秋时的先轸,战国时的白起,汉代的韩信等等,他们都成为我们心中追忆的英雄,古往今来,无论是哪一位著名的军事家,他们都有一个共同的特点,那就是料敌制胜。
没有一个人能在一夜之间成为三国策的顶尖高手,因为历史战争本来就是一门博大精深的学问,而三国策就是古代战争的延续,虽然一切都是虚幻的,不用经过战争前生离死别的苦难,但是却能在其中感受到古代战争那无上的智慧,让人流连忘返!
走位,就是与对方短兵相接时,为了能最大发挥我方攻势所要走的位置。一个绝妙的走位往往能扭转乾坤,反败为胜。反之,一个不成熟的走位,哪怕你胜券在握,也会兵败如山倒。一个从走位新手成长为走位高手的过程当中,可以他们的心理特征分为三个阶段:
新手~中手 这个阶段的人,对游戏数据和常识都有一定的了解,但是他们思想都比较主观,往往只会考虑自己的走位,而忽视对方的走位,他们只坚信一个道理:狭路相逢勇者胜!但是,往往很多情况中,事实与自身意愿的矛盾会让他们抱怨自己运气如何如何的差,对方的运气如何如何好,其实,老天对每一个人都是公平的,只是他们不懂得掌握,因此,在这个阶段的人,可以用一句话来概括:他们的走位是受运气控制的。
中手~高手 大凡进入这个阶段,想法相对来说都比较全面。而且在考虑走位的时候,不仅考虑自身的走位,对对方的走位也有十分的顾虑。他们会分析对方如果先动,会对自己造成什么样的后果,自己先动,又会造成什么样的后果,虽然如此,很多时候,他们还是趋向与对方拼先动,因为在他们意念中,如果先动了,这局的局势天平将会往自己这边倾斜,胜算也就非常的大了。对这个阶段的人,也可以用一句话来概括:他们的走位是受运气影响的。
高手 一个真正的走位高手,他们的走位会非常成熟。他们不仅对对方走位的心理动态一清二楚,而且会根据对方的心理来确定自己的走位,他们首先考虑的不是自己先动会怎么样,而是考虑自己后动的话,对局势会造成多大影响,如果没有到有必要与对方拼先动的情况下,绝对不会去冒险,而去选择其他更好的走位。他们经常将先动和后动做一个比较,然后选择最佳的走位来对对方形成制敌的效果,一个高手的走位,无论是先动还是后动,几乎都能对敌方形成最有效的打击。同时,他们不仅考虑当月的走位,对下月的走位也有一定的心理准备。如果也用一句话来形容的话,那就是:高手是驾驭运气的!
在三国策战局里,不同的局势,走位都是截然不同的,那我们就对每个局势来分析一下如何走位:
㈠进攻
一般情况下都指进攻对方城池,这个时候,大部分事先都有侦察,如果对方有兵力驻守,如何能有效的打击对方的兵力或者攻下对方的城池呢?
《孙子兵法》上说:上交伐谋,其次伐交,再次伐兵,其后攻城,最后伐国。
在战局里,如非特殊情况:
①比如你的部队将对方主城3围或者4围,对方即使能对你形成有效的打击,但还是逃脱不了被灭的命运,这种情况一般被我们说成强下;
②对方驻守的兵力都是些乌合之众,根本对你的进攻部队形成不了威胁,士气和攻防皆逊于己方部队;
③所攻对方的君主的主力对同盟或者自己的主城已经形成威胁,旦暮且下,这时候必须当机立断,寻求最佳走位消灭对方的主城,来对己方起到围魏救赵的效果。(这种情况除非万不得已,本人不推荐这种打法)
除此之外,进攻一般都以消灭对方有生力量为主要手段,不然一味的攻城,运气不济的时候(对方总是先动,单挑等等)很容易损兵折将,大败而归。那这时候的走位该怎么走呢?
既然是进攻,那对方的部队一般都逊于己方,这时候对方的走位首先是确保其主城的安全,然后定下的走位,否则对方的城池都被下了,他的部队还有什么用呢?
所以,这时候对方的走位都以以下几个目的为走位参考
①确保主城不被围歼
②确保自己的部队不被合击
③确保自己部队的士气永远都不低于己方,并打击己方进攻部队的薄弱环节
④确保在有妖刀的情况下,能有效保护妖刀,并让妖刀形成施法制敌的效果。
这时候,我方就可以根据这几点来形成制敌的走位了,在进攻的时候,千万别指望自己能够先动(当然先动下也无可厚非),要确保无论先动或者后动都能制对方守城部队于死地(至少能严重打击对方的士气),当然,在对方城池有妖刀驻守的情况下,要先动气满的的部队灭其妖,后动气不满的部队合其主力,切忌一点:不要把灭妖的重任交给那些后动的部队,不然则有全军覆没的危险。
㈡防守 三国策中最难的走位莫过于防守,因为既然是防守,对方就有足够的实力来进攻我方,此时的己方的兵力正面不足以与对方抗衡,只能利用城池的阵法、地形及随时可出的妖刀进行防守了。这时候的走位又该如何呢?
正如前面所说:
①确保主城不被围歼
②确保自己的部队不被合击
③确保自己部队的士气永远都不低于己方,并打击己方进攻部队的薄弱环节
④确保在有妖刀的情况下,能有效保护妖刀,并让妖刀形成施法制敌的效果。
以上是防守时最基本的走位思维,如果连这4点都达不到,那你充其量只不过是个菜鸟。
很多时候,双方的水平不相伯仲,你想到的对方肯定也能想的到,这时候的走位不一定非要按照常理来定。一种情况下,能有效控制对方的走位却有很多种,虽然某个走位比另一个走位不能达到最佳的效果,但是可以确保自己能有效的守护城池同时有可能打击对方一部分的兵力,这时候你宁可放弃先动的想法,退而求其次,只要能逐渐分化对方的进攻力量,这就是防守时最大的成功。只要对方进攻的时间越长,就越容易形成破绽,一旦发现对方的破绽,就可以对对方造成最致命的打击,以达到防守最后的胜利。
㈢遭遇
在三国策中,遭遇战又称阵地战,指在野外双方有意或者无意的进行大规模的战斗。这时候双方基本上都投入自己的主力,一战而胜,离战局最后的胜利就跨进了一大步,一战而败,很长一段时间内将无法与对方兵力正面抗衡。因此审时度势成里此战的关键,是背水一战还是寻求全军而退,对战局都起到深远的影响。
遭遇战中的走位基本都以合击和卡位为主,合击不用我多说,只要会玩的都会知道怎么回事,尤其是卡位,一个精妙的卡位可以以弱胜强,扭转乾坤。卡位可分预先卡位和即时卡位两种:
⑴预先卡位:这类的卡位都以事先知道对方虚实为基础,而对对方形成有计划的走位。这类的卡位将领有三个特点:①会埋伏②士气不满③兵数较多且不容易被击溃。一般情况下,经常将这类的卡位将领埋伏于道路两边,数量上为1~2队,经常都以两队为主,外加自己的主力部队。假如将道路中心视为主城,则两队的位置就是中心点的四周位置(33、43、44、53),光有这样的部队是不行的,还有自己的主力随后,如果说卡位将领是捕捉猎物的陷阱,那你的主力就是收拾猎物的猎人,这种有布局的走位,如果对方的主力一旦中计而进入中心点,往往一击毙命。前提条件,必须主力走到中心点的四周位置,卡位将领全点中心点。
这类的走位如同古代战役的伏击,经常在古代战役中看到“只听一声炮响,左有某某将军,右有某某将军,前有某某将军,后有某某将军,四下合击,敌军大溃,死者不计其数....”善用此卡位的人一般都能以弱胜强,预先卡位也是以弱胜强的重要手段之一。
⑵即时卡位:这类的卡位都是在两军对垒的时候所做的卡位,一但卡位成功,随后的部队马上做出合击反应,这类的卡位一般运气占很大比重。但是这种卡位也有一个限制,那就是士气满且兵力充足的部队
,不然的话,就算卡位成功,对方一下冲溃了卡位的部队,还是起不到卡位的效果,弄不好还有全军覆没的危险。那即时卡位又该怎么走呢?
既然是卡位,目的就是为了保证后动的部队合击,如何让后动的部队形成最大的合击效果,就成了卡位的关键。卡位不一定非要紧贴着对方的部队才叫卡位,往往很多情况下,这样的卡位并不能最有效的打击对方。因此谨记一点:能让你的每个部队都能合击到对方的部队,甚至2合、3合、4合,能将对方的部队卡到这个位置,那就是你绝佳的卡位。还有一点,就是要考虑对方先动的因素,在什么情况下,对方先动了1~2个部队,甚至全部先动,这时候你仍然能用卡位的部队合击对方,那你就是一个卡位高手了。
我们再回来说说遭遇战,根据局势的变动,我们所做出的反应可以分为三种情况:
⑴背水一战
这时候就是要与对方硬碰硬的作战,很多时候,运气成分占很大比重,但是伸头既是一刀,缩头也是一刀,不如与之一拼。这时候就要保证最佳的合击走位,来起到对对方形成最残酷的打击,前提条件必须有所侦察,必须对对方的兵力分布有最详尽的了解,如果不需要侦察,也要认真考虑对方所出现的部队是否就是对方的全部,不然顾此失彼,主观上的走位往往兵败如山倒。
⑵游击(车轮战)
这种情况下,一般你的城池离你很近,并且能够从你的城池出鼓舞刀来保证前方的部队的战斗力,这时候不需要靠运气,只需要你走位的技术,假如对方与你一直纠缠,那恭喜你,你离歼灭对方的时刻不远了。因为,你的部队可以死而复生,而对方却一直在消耗。这重情况下的走位,一般不提倡卡位,只注重合击。不过有一点,就是预防对方的卡位,防止对方的一个卡位,让你无法回到鼓舞刀前面补充战斗力。因此后方的部队,要注意两点:①保证与前方部队的合击;②保护前方部队能够安然撤退。
⑶全军撤退
这中情况下,对方的兵力相对于我方来说具有很大的优势,就算我方先动进攻对方也不能影响对方的优势地位,这时候就要考虑全线撤退,这时候的走位就要以对方的思路为主要为主要依据,判断对方会从哪个方向来阻截自己撤退的路线。哪个位置撤退能保证将领的全权就往哪边,千万不要贪图便利,想从附近的对方可能阻截城池撤退,不然兵折将亡,一切都是空谈。
遭遇战中,要多多利用周围的山地森林水路等地形,能将对方的部队卡在这些地方,往往会起到事半功倍的效果。
好了,关于走位的想法本人先写到这里,希望此篇大作能让大家对这个游戏有新的领悟,新的进步!
顶顶顶
哈哈
突然看到在下拙作
自己也顶下!
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |