三国策论坛

标题: 汗一把。。。 [打印本页]

作者: 天涯恋川    时间: 2007-9-13 10:04
标题: 汗一把。。。
[分享]数据贴,各类数值的精细分析,有网址查阅

数据(一)移动力(沧海)

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=122656

数据(二)地形(沧海)

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=122657

打掉敌人士气公式(仙儿)

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=122977

骑兵射米仓的数据(伊人)

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=123462

三国策对将领每月士气回复值的设定(伊人)

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=123473

教你如何开宝!(伊人)

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=123652

城市产米产钱的初步研究结果(伊人)

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=123654


作者: 车王    时间: 2007-9-14 22:21
大家没事也来看看恋川给大家弄得好东西啊,我狂顶[em17][em17][em17]
作者: yxg88    时间: 2007-9-16 02:54
我顶你PP
作者: 化蝴蝶    时间: 2007-9-16 02:55
BT[em06]
作者: 大关    时间: 2007-9-16 11:56
好好好
作者: 大关    时间: 2007-9-16 11:57

(一)移动力(沧海)

移动力 刀12 枪16骑20弓12

在各个地形中 兵种耗费的移动力

刀 官路2 绿3 黄4 红5 蓝6

弓 官路2 绿3 黄4 红5 蓝X

枪 官路2 绿3 黄5 红4 蓝X

骑 官路2 绿3 黄8 红8 蓝X

水军走水 刀弓枪费两移动力 骑费三移动力


作者: 大关    时间: 2007-9-16 11:59
(二)地形

刀弓在水里攻防减30% 在其他地形上 攻防不变

骑枪在水里 攻防减30% 在黄地 攻防减30 在红地 攻防减50%

关于移动路线

直线就不用说了 当需要转弯时 各个兵种总是优先走耗费移动力少的地形

骑在水路和绿地同样费3点移动力 但是骑 优先走绿地

骑在红黄地都耗费8点移动力 但是骑优先走红地(别怪我呀 本来很少的东西确要发几个帖子 没办法 被逼的)


作者: 大关    时间: 2007-9-16 12:00

打掉敌人士气公式(仙儿)

如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

有了前面的基础,相信理解这个不太难了,本人不多举例子了!

这个帖子是多次完成的,到这里可能不再更新了!感谢大家的支持!

喜欢研究的朋友就关注诸葛卧龙的帖子会有收获的


作者: 大关    时间: 2007-9-16 12:02

骑兵射米仓的数据(伊人)

米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.


作者: 大关    时间: 2007-9-16 12:03

三国策对将领每月士气回复值的设定(伊人)

三国策对将领每月士气回复值的设定如下:

(统+攻+防)/3(以下将此算式得出的数值简称为A值)

>=128,每月回气8;

>=112,每月回气7;

>=96,每月回气6;

>=80,每月回气5;

>=64,每月回气4;

>=48,每月回气3;

>=24,每月回气2;

>=12,每月回气1。

有些--将出城后不加气,就是因为A值不到12的原因。

按照现有宝物系统,加最高等级宝物后出城能满气的将领只有6个,即关羽,赵云,邓艾,姜维,陆逊和张辽(其中关羽和赵云不用加宝出城即满气)。


作者: 大关    时间: 2007-9-16 12:04

教你如何开宝!(伊人)

【爆料】新三国策IV开宝系数曝光和教你如何开宝闭门思过,潜心研究,又发现一重要数据——开宝系数

首先声明开宝箱的处理程序是在游戏服务端完成,游戏客户端拿到的只是处理后的结果。下面的数据来源与客户端,所以一下数据仅仅作为参考,有没有实际意义靠大家揣摩了。

系数为100000:

统:初级兵法 +5

攻:长剑 +5

防:皮甲 +5

智:易经 +5

政:孟德新书 +5

石:星幻晶(混乱),星妖石(天火),星仙玉(鼓舞)

系数为30000:

统:黄石兵法+10,将苑+13,尉僚子兵法+15,吴子兵法+17,

攻:方天画戟+10,双股剑+13,倚天剑+15,蛇矛+17

防:凤麟甲+10,狼牙甲+13,朱雀甲+15,白虎甲+17

智:纵横经+10,司马法+13,魏公子兵法+15,蟠龙方壶+17

政:史记+10,吕氏春秋+13,汉书+15,周史+17

石:月幻晶(混乱,智力+10),月妖石(天火,智力+10),月仙玉(鼓舞,智力+10)

系数为10000:

统:孙子兵法+20,墨书+23,鬼谷兵法+25,伏牺龙鼓+27

攻:青龙郾月刀+20,莫邪+23,干将+25,女娲针+27

防:玄武甲+20,青龙甲+23,火龙甲+25,炎帝甲+27

智:战国策+20,维摩经+23,金刚经+25,般若经+27

政:左氏春秋+20,王莽手扎+23,太公秘卷+25,文王鼎+27,

石:日幻晶(混乱,智力+20),日妖石(天火,智力+20),日仙玉(鼓舞,智力+20)

系数为300:

统:轩辕旗+30

攻:昆吾剑+30

防:蚩尤甲+30

智:太平清领道+30,诸葛神算Lv.1 - Lv5(+33,+35,+37,+40,+43)

政:和氏壁+30,卧龙秘卷Lv.1 - Lv5(+33,+35,+37,+40,+43)

石:无

系数为0:

统:银龙玺,金龙玺,玉龙玺,皇龙玺,天龙玺

攻:金猊剑甲Lv.1 - Lv5

防:帝释甲Lv.1 - Lv5

行动道具——马

系数10000:黄爪飞电

系数7000:绝影

系数5000:的卢

系数2000:赤兔

系数1000:雪鸿

系数0:水麒麟,火麒麟,雷麒麟,云麒麟,龙麒麟

人物属性道具——智慧果

系数10000:智慧果Lv1 - Lv3

系数300:智慧果Lv4,5


发这个帖子的主要目的是象大家介绍开宝的方法,虽然程序员出身的我对数据很敏感,再次声明因为没有服务端的源程序印证,上面的数据只是参考。

言归正转,我介绍开宝方法了哦:

大家都知道游戏的开宝和人气有很大关系,人气榜前50的开宝率最高,如果真心想开好宝我建议还是要花RMB把人气冲上去,进前50就可以了。以我个人经验效果很显著的,人气没有进前300刷成都洛阳,长剑皮甲满天飞,那真是开宝开到你心痛。人气榜进前50后,宝物等级就上来了,系数为100000的宝没了,最差也是系数为30000的宝了,大概开10个左右箱子会出系数为10000的宝一个。

以下是我的开宝经历,我在3月份的时候智力也快80了,但当时我还没有什么8级宝,于是刷啊刷,难得出个8级宝。一日无意间看到公告说和人气有关系于是决定刷人气了,这游戏新人少,别指望带什么徒弟什么的。老三国策IV刷一点人气的成本是160汉币左右,也就是说10几块钱一点吧!那时刷了4点人气就上前50了,然后再刷成都洛阳效果好一点,也就是平均10几个箱子1个7,8级宝吧!还没有达到我的要求,积累的太慢了,于是开始想办法了!

人气等级A开宝至少是系数10000的宝了,如果加个5级血玉那基本上是7,8级宝了,但是这样做是有钱人的砸法肯定有更好的办法。一日想到各种网游砸装备的猜硬币原理:1个硬币出正反面的概率都是%50,这个概率是恒定不变的不会因为你猜的次数有所改变,但是连续多次出现正面的概率也很低,连续出现了越多次正面,那下次出现反面的概率就会越高,这个理论大家应该能想明白。好了开工,把砸人气最后剩下的150多汉币买了3个13级宝箱,3个5级血玉。不是现在开哦,先刷成都洛阳刷了12个8级箱子后,开始开宝了,12个8级宝箱先开,那天也心随人愿了,12个8级宝箱没出8级宝,于是加血玉开了3个13级宝箱。第二个出了Lv3金猊剑甲,那时也不知道行情,团里有人用1个Lv2诸葛神算和若干7,8级宝和我换了,后来知道亏了,那人不厚道啊!可能大家会说我当时运气好,可后来的经历告诉我这个理论是可行的!

东西都挂商店卖了500多汉币,因为砸宝是要本钱的,第二天买了1个Lv5龙灵石,开始按照我的理论开宝,切记心浮气躁,我是垫12个8级宝箱,如果在后面6个有开出8级宝那时绝对不加血玉开13级箱子的,你就认为你又多了个8级宝用了,如果12个不出,那果断的砸吧!1周时间我就用了1个Lv5龙灵石,但是开出了12个13级宝,其它附属给自己用的7,8级宝很多了,那时手上汉币已经从150涨到3000多了,而且仓库还有不好卖的13级宝几个。有了汉币后自己也懒了不刷成都洛阳了,天天在司州喊“5汉币收3个8级箱子”,心里美啊,财源滚滚来哦!但是这个游戏的市场真的太小了,那时打擂台赛的选手都有宝后,基本卖不动了,我的最后一个玉龙玺才卖了600汉。于是便不在刷宝了,想想也不错了,把手上的汉币换成游戏点数,转了包月,自己当初刷人气的投入也回来了,主要是自己用的7,8级宝无数了,没天打5局都够我打好久好久,后来群英把把上7,8级宝,不知道的还以为我大款那,其实只要动脑子,游戏也好,现实也好,自然都能活的比别人强点,尤其是游戏比现实更加容易啊——我的肺腑之言!唠唠叨叨的说了不少,希望看了本贴会对你有帮助!

PS:

开宝要点

1. 人气榜前50。

2. 保持一颗平常心。

3. 一定要垫宝箱。

4. 刷成都洛阳要开变速齿轮,1局10-12分钟左右,速度快的话,你能1小时砸1次。


作者: 大关    时间: 2007-9-16 12:05

城市产米产钱的初步研究结果

和魅力数与征兵数没有绝对的对应公式一样,城市产米数没有绝对公式,但可以和魅力征兵数一样有一个大概的经验公式。(90魅力一般6000兵多一点,100魅力运气好可以征超过7000)

要计算春天和秋天你能收多少钱和多少米,肯定要知道下面几个问题:

1、产粮和产米数量主要和城市的总人口相关,其次是城市的农业和商业数。

2、断线的城市不能提供米和钱,也就是断线城市的人口不算。

3、关卡会消耗一定的钱粮(具体多少未研究) 将领会消耗一定的俸禄(具体多少未研究)

4、征多少兵,你的总人口就减少多少。

5、每年的夏天,你的总人口会增加1/10。比如你出来在人口10万的城,夏天看一下,你的人口会变成11万。

经过练功区的少量试验,我得出经验公式如下:

城市农业30的情况下: 秋天收的米 = 总人口 * 8%

也就是说10万人口,秋天能收到 8千左右的米

城市商业30的情况下: 春天收的钱 = 总人口 * 3%

10万人口,春天能收到3000块大洋左右,够迁个都。。。。。。

大约农业提高每3点,相应的百分比会提高一点,因此,农业40的城市,秋天收的米能达到城市人口的11%还多,比如汉中巴西江油陇西成都等城。

而商业40的城,上面的比例提高不多,能达到4%,比如汉中,长安等地。

由于大城在实际的战斗中不用太考虑钱粮问题,关键是普通人口不多,农商业不发达的城市需要考虑,因此,记住我上面的公式就可以了。

如果城市农商业低于30,比如28,人口又不到十万,那么就在上面的公式上往下减点,做好挨饿的准备,你每年收到的钱不够3千,米不够8000,慢慢熬吧。。。。。。

实战中的问题: 昨天和老虎打的一局,魏兴10万人口的城,录的将不算多,春天只发了300块???????

补充几点

1 每年秋天在城里的兵要吃粮的 大概 10%

2 每年春每个势力要消耗一定的钱 大概数据是2000两 也就是说你的城市产3000钱 单君主的情况下就只有1000的收益的 武将的消耗不多 基本上100每个

3 魅力和收粮 基本没什么关系,杨奉(69)和刘备(100)收的粮基本没区别

4 政治和收钱有关 不过也不是非常大


作者: ddkkll11223    时间: 2007-9-16 13:11

靠太多了我记不住啊


作者: yxg88    时间: 2007-9-17 04:50
RCW
作者: 化蝴蝶    时间: 2007-9-19 04:11
大关也是州王了!厉害




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