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标题: 游戏的基础 数据!!!!!!!!!! [打印本页]

作者: djclub1979    时间: 2007-9-21 14:47
标题: 游戏的基础 数据!!!!!!!!!!

策4比较正确的数据

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为72%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:

骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

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计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成(城防是以枪为标准的)

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

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计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半

所有部队都是加上其他部队的攻击一半, 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击就达到了250.
弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!

4大地图及城市间距离

岐山城市间详细距离:

赤壁:


官渡

巨鹿

[此贴子已经被作者于2006-11-28 9:26:12编辑过]


作者: 通令人    时间: 2007-10-16 20:42

写的太细致了

[em01]




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