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标题: 临走感言 [打印本页]

作者: th181652    时间: 2006-3-11 13:54
标题: 临走感言

终于不得不要走了,不是因为不想冲值,而是我在网吧上网,经常要断线,必然的结果就是涨非战,这样的情况很多朋友应该也碰倒过。其实这是一个很小的问题,至少联众的其他游戏里不是问题,我不知道为什么在这个游戏会成为问题。还有就是当并败如山倒时,只能耐心的等待漫长的蹂躏过程或强行退出,而不能选择投降或者电脑托管,这在联众的其他游戏里也不是问题,我想不通为什么这些不是问题的问题会发生在这个游戏里:(。其实这都是小问题,象联众的其他游戏解决方式一样就可以了:设置断线延迟等待,增加投降自杀按钮或电脑托管按钮,以及对强行退出的给予战功扣除惩罚,惩罚标准=300*(游戏中还存在的玩家数)并给予其他玩家适当补偿(例如给予剩余玩家每人50战功补偿),另外对于战功低于2000的玩家 禁止进入群英会,以此防止恶意退出和保护象我这样的网吧玩家和家中线路不是特别好的玩家。

这个游戏作为一款战棋类即时战略游戏,其本身我认为是成功的,可是为什么就没有战局保存功能呢,即使只是从参与者的视角的战局保存复盘功能,这对于联众的其他游戏都不是问题,应该不会又成为不是问题的问题吧。我走了一如我悄悄的来,希望游戏能有所改进,希望我还能再回来。


作者: 天心一方    时间: 2006-3-11 14:01

没办法!这是三国记分方式决定的!

投降不给对方分,对方不允许投降。

投降给分,官方怕玩家刷分。

除非有更合理的记分方式,否则没法改


作者: xiezhan    时间: 2006-3-11 14:20

投降不给对方分,对方不允许投降,自动变为斩首,胜方不拿分,输方扣分。

实力评估,系统作出多少时间内允许投降,投降给分。


作者: 张羽鹤    时间: 2006-3-11 14:23
楼主说的很好啊
作者: 匹马踏营    时间: 2006-3-11 15:30
我是公测后才来,说实话,要那分(所谓的战功)有屁用啊。我来玩三国策,看重它的谋略,可官方就是喜欢卖宝,让游戏失去公正性,现在收钱了,也好,我又可以回中游陪朋友们了。




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