我是从内测开始玩三国策的,那时候没有什么理想只想打点基础为了公测自己的目标, 可是直到今天我发现我的希望破灭了.都是高收费惹的祸
今天刚刚从学校回家听说收费了~预感一个不好了消息的到来,上去游戏一看几个兄弟都不在让我很不安军团因为我们军团双修日晚上8点会有个小集合于是大家都凑到了一起讨论怎么办?下面是一断对话:
##:老大你还玩吗?我打算收费就不玩了
但求一败:为什么啊?
##;我这样的学生来说这个价钱应该说是很贵了哦~再说我还有其他游戏要玩WOW这样的游戏我收费照玩 三国策收费不玩......没什么值得我留恋的
但求一败$你呢?你打算怎么样啊?
$$:我也不玩了 象我们这样的上班族钱到没什么 游戏一打就是几个小时你说买点卡?不各算?月卡我哪那么多时间啊~再说又不便宜便宜到还好说...............
但求一败:%%你怎么说啊?
%%;我也不打算玩了哦~第一游戏聊天不方便第二这样的策略游戏也该收费?再说也那么贵.....
..............................
## $$ %%;对了 老大你怎么说了~我想了想.....哎~答案也就这样没什么值得我留恋的要说留恋的就数兄弟们了 可是兄弟们都走了我还留下来赶什么呢?
..............带着遗憾留下了1个结果10个人9个说收费就离开..........
第二天集合的时候没还有几个人在啊?没人了就我和副团长还有个兄弟们 大家喊着眼泪相互留下了QQ号以后联系 我带这遗憾就这样离开了三国策IV
想当初公策第1天的人气?我几都几不进去?现在呢?人都走光了服务器也合并了?就算你官方公布了最多6W人在线?那么一个游戏起码要10W人才算个成功的游戏(共册后)而三国呢?才6W人(公策)就收费还那么高? 是不是想要在这6W人的身上挤出10W人的钱啊????
就算你挤的了这一时的"奶"你不考虑长久发展吗?你这不是在挤"奶"是在挤"血"挤我们这些忠实玩家的"血"
你以为你是WOW啊~你以为你是梦幻西游啊?还跟人家比?
你以为你是联众就抢钱啊~我不怕你~我是代表着广大玩家的心声,我要喊出来......................
顶!!!
我和楼主一样都是内测的老玩家了.
我也感觉确实贵了点,游戏还不完善就收费了?
看看你们游戏里设计的人物头像和人物介绍;
看看你们游戏的无故花屏断线情况和玩一场的漫长游戏时间;
看看你们的聊天设计和交易设计;
游戏里的垃圾挂机人跑了你们不处理,我们玩的好好的突然跳出去给个非战?!
...
实在不想多说了,你们觉得这样也收费对的起我们玩家吗?对的起自己的良心吗?
我们玩家会接受这样不完善游戏的高收费吗?
你们自己考虑吧...
首先,游戏玩家的数据统计肯定有误
为了凭借自己力量尽快得到汉玉币,用小号养大号来刷分的人很多-------这你有统计吗?
所以统计的数字一定有水分
其次,现在的收费设计极为不合理
不知道设计这种收费体制的人是不是有点秀豆了,这种收费设计使人很难协调
第一、没有考虑顾客群体的划分
大多玩家都是年轻人,但是大体可以分为在校的学生和上班的爱玩游戏的青年
1.学生
贵,而且没有其他收费游戏那样高的吸引性
学生放假期间倒是可以成天成宿的玩,平时还要学习吧
2.上班族
钱到没什么但是时间有限
游戏一天也就玩2-3个小时(这种策略游戏能玩几局?还不过瘾,还要花钱)
买点卡?一个月要30-45元
月卡?要50元!同样是没时间不说还更不划算
现在不是放假期间学生和上班族的每天平均游戏时间也就是2-3小时
而游戏收费竟白痴地设计为每小时0.5元,包月50元!
第二、没有考虑玩家的机会成本
当玩家选择玩三国的时候就要放弃魔兽、传奇、私服等其他游戏
在价格与游戏的吸引性上,三国4真的有这么高的吸引性吗?
对玩家来说,玩家这是一个双重的机会成本,有50元的机会成本还有游戏选择的机会成本!
总结:设计收费体制的时候,不妨看看民航是怎么设计障碍函数把顾客群体区分开来的吧~~~~~~
顶
顶~~
楼主说出了很多人心声
顶!!!!!!
首先,游戏玩家的数据统计肯定有误
为了凭借自己力量尽快得到汉玉币,用小号养大号来刷分的人很多-------这你有统计吗?
所以统计的数字一定有水分
其次,现在的收费设计极为不合理
不知道设计这种收费体制的人是不是有点秀豆了,这种收费设计使人很难协调
第一、没有考虑顾客群体的划分
大多玩家都是年轻人,但是大体可以分为在校的学生和上班的爱玩游戏的青年
1.学生
贵,而且没有其他收费游戏那样高的吸引性
学生放假期间倒是可以成天成宿的玩,平时还要学习吧
2.上班族
钱到没什么但是时间有限
游戏一天也就玩2-3个小时(这种策略游戏能玩几局?还不过瘾,还要花钱)
买点卡?一个月要30-45元
月卡?要50元!同样是没时间不说还更不划算
现在不是放假期间学生和上班族的每天平均游戏时间也就是2-3小时
而游戏收费竟白痴地设计为每小时0.5元,包月50元!
第二、没有考虑玩家的机会成本
当玩家选择玩三国的时候就要放弃魔兽、传奇、私服等其他游戏
在价格与游戏的吸引性上,三国4真的有这么高的吸引性吗?
对玩家来说,玩家这是一个双重的机会成本,有50元的机会成本还有游戏选择的机会成本!
总结:设计收费体制的时候,不妨看看民航是怎么设计障碍函数把顾客群体区分开来的吧~~~~~~
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