各位玩家:
全新的赛制!为了感谢玩家,我们共将所有比赛的总奖金升至十万元人民币!新三国策IV 07—08赛季卧龙杯秋猎冠军赛即将隆重登场。本次卧龙杯秋猎冠军赛规则共分为四大部分:报名部分,秋猎联赛部分,卧龙杯跨服联赛部分,公平竞赛部分。
一、报名规则:
本次报名,军团长将统一进入官网三国策秋猎联赛活动页面的报名页面(报名页面将在5月26日正式开放)进行报名。非军团长本人报名将视为无效。本次报名为实名制报名。本届赛事共分三大轮:其中秋猎联赛与卧龙杯跨服联赛各三轮,卧龙杯总冠军大奖赛不包含在联赛的三大轮中,它将在秋猎联赛与卧龙杯跨服联赛全部比赛完成之后进行。
1、第一阶段秋猎联赛报名:
报名时间:
报名页面链接:http://202.108.0.213/qiuli/
报名名额:每个服务器10个军团名额。
报名方式:本次秋猎联赛报名采用实名制竞标的方式进行报名。每个服务器军团总人数需要在100人以上(竞标成功后,比赛期间军团总人数不得低于80人),同时总捐献战功在500万以上的军团都将可以报名。军团长在报名截止之前也可以修改自己的报名竞标价格。(6月20日18:00时报名截止)
本次采用实名制竞标主要是因为本次卧龙杯奖励采用现金奖励。
报名项目:军团长帐号,军团所在大区,军团所在服务器,竞标的策币价格(不包含公平竞赛保证金),可用战功(固定比值为1:1),军团长本人的真实姓名,现住址,邮编,电子邮件,联系电话,有效身份证号、护照或军官证号。同时军团长需要从网络上传的方式提交一张清晰的本人有效身份证、护照或军官证。(赛会方将保密军团长的所有个人信息)
报名费用:本次报名最低竞标费用为100万策币和100万可用战功。金钱与战功的固定比值为1:1,军团报名投标时候金钱和可用战功要一样,报名不符合规定的一律视为放弃投标。竞标将以100万为一个台阶进行竞标叠加。(投标将采用下拉菜单进行选择,范围在100万—3000万之间;其中如果您想选择3000万以上的竞标额度,会有“更多竞标”这样的选择,这里您可以自己填写,并且也将按照100万为台阶进行竞标,如果您不是按照100万为台阶进行竞标的,那么我们将会按照四舍五入的方式进行对您的投标进行修改,四舍五入到百万位为止。)
注意:
1、所有提交报名的军团,除竞标的策币以外,还需要在军团的可用金钱中准备公平竞赛保证金:100万策币。
2、请在报名时确认好自己的报名信息(团长本人的真实姓名,电子邮件,现住址,邮编,联系电话,有效身份证号、护照或军官证号)届时比赛结束后,获得奖金的军团将会按照玩家所填写的信息进行验证。如果验证有误,官方将有权不予以发放奖励。
报名成功:6月20日18:00时报名截止,符合以上规定的,竞标价格在前十名的军团均可以参加当轮的秋猎联赛,报名费用相同时将按照报名时间先后排位顺序录取。
报名审核:在报名截至后官方将审核所有军团的报名资料(主要包含军团人数,战功,军团长填写的各项信息),审核成功后将从军团的可用金钱和可用战功中扣除填写时的策币、可用战功和公平竞赛保证金(100万),第一轮的报名审核时间预期为6月21日10:00——6月22日15:00。凡在本次审核阶段符合报名资料且扣除成功的军团都将算作报名成功。
名单公布:官方将在报名审核结束后,统一公布成功竞标的军团。
补报名相关:
当有服务器报名审核结束后,十个秋猎联赛名额未满时,官方将启动该服务器的补报名。补报名的具体规则将与报名规则相同。
报名失败原因:
◆未在5月26日——6月20日18:00内的时间段进行投标操作;
◆军团总人数没有在100人以上或总捐献战功在500万以下
◆不是以军团长身份进行的投标;
◆投标价格不符合规定的。
◆扣费不成功:军团内的可用战功及金钱准备不足以扣除竞标时填写的可用战功和金钱。
◆公平竞赛保证金扣除不成功:军团在扣除完竞标金钱后,没有足够的可用策币用来扣除公平竞赛保证金。
2、第二及第三阶段秋猎联赛报名:
第二到第三阶段的报名将与第一阶段的报名规则一样。同样有报名与补报名。同时比第一阶段多出复活模式(详细规则请查看二、秋猎联赛)。
二、秋猎联赛:
1、赛制设定:
(a) 秋猎联赛为单循环比赛,所有参赛军团的资格将通过报名得到。一轮秋猎联赛预计进行三周左右。
(b) 比赛周中的星期四、星期五、星期六为比赛日。每日比赛将在当天晚上19:30全部开启(每个军团的所有四场比赛将同时开启,请军团长把四场比赛设定为不一样的密码),每个服务器的比赛时间以服务器内时间为准。
(c) 比赛总共进行三轮循环(预计时间2007年6月—2008年1月)。
(d) 每轮循环过后,积分最低的五只军团将被淘汰,并由下一个循环报名的前五名的军团代替参加(不包含复活模式)。
(e) 每轮因为积分被淘汰的军团将不能参加下一个循环的比赛,也就是停赛一轮。
(f) 如果有服务器出现报名人数不足的情况,比赛将继续进行。但是如果下一个阶段本服务器参赛军团在五个或五个以内,那么本服务器将不会出现淘汰军团(除非出现缺席参赛人数达10人或违反公平竞赛原则的)。
2、比赛规则:
(1) 比赛为两个军团8个小队之间进行四场4v4的对抗比赛
(2) 参赛队员战功必须为10万战功以上才可以参加。
(3) 参赛队员必须为本军团团员。
(4) 所有参赛队员必须通过参赛密码才能进入战局。
(5) 军团长在报名成功后需要设置参赛密码来参加比赛。
(6)军团长可以在游戏内随时修改参赛密码。(军团长修改军团参赛密码的设置开放时间请注意官方届时的公告,届时军团长可以在游戏内点击“军团”按键,然后点击“军团长”,点击“参赛密码”,就可以进行修改和察看比赛密码的操作)
特别提醒:
1、建议军团长不要在比赛开始前的1小时内及比赛进行过程中修改参赛密码(请提前完成各场参赛密码的修改任务),以避免因网络延迟而造成的密码修改失败,从而导致不能正常进入比赛战局的情况发生。在比赛开始前的1小时内及比赛过程中因军团长修改密码导致成员无法加入战局的,将视为该军团成员自动放弃该场比赛,放弃比赛的相关责任由该军团自行承担。
2、各参赛军团应妥善管理好参赛密码及各自军团长的账号密码,发现密码管理出现问题时候要及时修改参赛密码(建议在组织下一场比赛前要进行一次参赛密码的修改工作),官方客服也将积极地配合各个参赛军团长进行账号密码遗失查找与处理工作,但因军团管理不善导致成员无法参加比赛,或因账号密码遗失影响秋猎参赛的,将由该军团自行承担相关责任。
(7) 军团长有义务把密码分配给参赛队员进行比赛。(由于军团成员是凭借参赛密码进入战局,军团长可代表军团决定每场比赛上场的四名成员,并可以灵活进行比赛成员搭配的调整,各军团应根据各自军团的情况采取合适的比赛人员决定策略,以适应长期比赛的要求。)军团上场名单由各军团自行决定,是否公布由各参赛军团自行决定及执行。
(8)军团长可以设定四个密码,每一个密码分别对应一组比赛(四个密码分别对应每个比赛日进行的四场比赛)。四个密码必须设定为不一样(因为比赛届时将会同时开启,为区分不同的场次,请设定为不一样),密码最多设定为八位,最少设置1位。(参赛密码只能设定为数字)
(9) 比赛地图:四张大图(官渡、赤壁、祁山、巨鹿)随机抽取进行比赛。
(10) 非竞技模式、进阶赛(可以带宝物)、长指令,难度困难,随机3将开局。
(11) 随机八君主开局(刘备,孙权,曹操,司马懿,孙策,孙坚,曹丕,董卓)。
(12) 比赛年限:无限制年限。
(13) 比赛为两军团间8个小队之间进行四场4v4的对抗比赛,团体赛对抗中胜利的军团得3分,两个军团打平时各得1分,负方得0分。(战局内求和则双方都为负,在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下也则视为和局,双方4场比赛均为负的情况下,按平局计算,双方各得1分)
(14) 每一轮的循环赛结束后,积分榜第一的将为本轮循环的秋猎冠军,其它各个军团亦根据积分进行排名,排名靠前的军团可以得到相应的奖励及总积分(奖励详细请见本公告以下内容)。如果出现积分相同将按照以下顺序进行对比:小分(胜利场次)=>胜利人数=>积分相同军团之间的胜负关系=>积分相同军团之间的小分=>积分相同军团之间的胜利人数=>积分相同军团之间的总战功。(所有比对数值高的将排在前)
(15) 每次循环结束后积分将清零,下一轮循环赛将重新计算积分。总积分将不会清除。
(16)每次循环结束后,前五名的参赛队伍将会得到一个总积分,积分规则如下:
(a)第一名到第五名的积分顺序按照5,4,3分这个顺序来排列:第一名为5分,第二名为4分,第三名为3分,第四名为2分。第五名为1分,第六名到第十名则不得分。
(b)在秋猎三轮循环比赛全部结束后,将会按照总积分进行排名。如出现军团总积分相同的情况,则根据相同总积分的军团在三轮循环赛中的积分总和进行总排名判定(分数高的在前)。如果积分总和相同,则按照三轮循环赛中小分的总和进行排名(分数高的在前)。如果小分的总和也相同的话则按照三轮循环赛中的胜利人数总和进行排名(分数高的在前)。当还无法进行判断时,将按照积分相同的军团间的胜负关系,小分,胜利人数进行评判。如还有相同的情况出现,将按照军团服务器内总战功排名计算,战功高的在前。(军团总战功的数据的截取时间将以公告为准)
(17) 每一轮的循环比赛中,凡参赛的军团在比赛过程中累计有10人次因个人原因无法准时参加比赛的,将取消此次秋猎该军团两轮的报名资格。(也就是比赛开局时出现缺少参赛队员或空场的情况)
(18) 开局将采用系统自动开局程序,系统时间一到参赛玩家将自动进入战局。(比赛等待时间为7分钟)
(19) 胜利方必须经历提示游戏胜利战果的画面,否则一律视为负方(举例:如果议和则双方均判定为负)。如果在同一季度内,参赛选手一起被对方所灭,则皆判定为负
3、复活模式:
(1)复活资格:只有因为积分问题而被淘汰出局的军团。如果本轮比赛中人数未到10人以上或违反公平竞赛规则而被淘汰的军团将不能申请复活。
(2)复活名额:当下一轮竞买结束后,本服务器的比赛名额还未满时,因为积分问题而被淘汰出局的军团可以申请复活。反之如果在竞买结束后,本服务器的比赛名额已经全满,那么本服务器将不能申请复活。
(3)申请复活需要通过竞标模式进行。竞价复活名额的复活价格最低为100万战功和100万策币,同时申请复活的竞标也是以100万为台阶递增。(申请复活的将不用再次缴纳公平竞赛保证金)
(5)如果在没人竞争复活名额的情况下且扣除费用成功。申请复活的军团是直接获得复活资格。
(6)申请复活的军团,只能是本轮因为积分问题被淘汰出局的军团且只能申请下一轮的复活名额,而不能隔开一轮后再进行申请。
(7)申请复活的军团请发信到我们的活动信箱:match@gamlaxy.com.cn,申请时请写明以下内容:所在大区,所在服务器,所在军团,军团长账号,军团长密码,军团长有效身份证号,军团长真实姓名,申请复活的竞标价格。
(8)申请复活的时间请届时关注相关公告。
4、重赛规则:
(1) 当玩家进入战局后(开局时是否已经有玩家主城为标准)为比赛进行阶段,在此阶段只要玩家主城系统已经读取分配到,那么参赛选手任何形式掉出战局,如计算机自动重启、停电等情况(服务器闪断时造成玩家断线无法连接回战局除外),都将视为失败后离开战局,以避免玩家开局时看到位置不好故意断线要求重开。
(2) 开局时以系统公告时间为主,时间到后玩家未能上线加入战局,导致无法比赛,则不予以重开,请各参赛队员注意比赛时间。(比赛时间以服务器时间为准)(3) 开局的时候因为不在本军团导致无法进入战局的,比赛将不予以重开。
(4) 因为军团长在赛前频繁修改密码,导致网络传输延迟,造成参赛队员参赛密码不正确的,导致无法顺利进入战局的,不予以重开。
(5) 开局将采用系统自动开局程序,每局开局等待时间为7分钟,系统时间一到将自动进入战局,请玩家提早加入并带好宝物,若是因为时间不足而无法完成带宝,则不予以重开。
(6) 因为参赛密码保存不周全,而导致非参赛队员进入战局,则不予以重开。(请军团长和参赛队员注意保护好参赛密码,谨防泄漏)
(7) 重赛规则:(1)服务器大规模闪断时造成大部分比赛玩家断线无法连接回战局时(2)进入战局后玩家无法正确读取主城数据的(由服务器和GM判定)(3)所有闪断时未完成的战局,都将重新开局,并且将不采取恢复当时比赛中的数据。闪断前战局已经完成的比赛将不进行重开。
(8)所有除重赛标准以外的任何情况,都将不会重赛。
三、卧龙杯跨服联赛以及冠军联赛:
卧龙杯跨服联赛定义:每一轮秋猎联赛结束后,由各个服务器冠军军团参加的超级跨服联赛!成绩优秀的军团将获得现金奖励,本次联赛总奖金将高达十万元人民币。
1、卧龙杯跨服联赛
1、参赛资格:每个服务器当轮的秋猎联赛冠军。
2、比赛时间:当一轮秋猎联赛结束后,在赛会组织方公布各个服务器秋猎冠军后,将会公告比赛的时间。
3、比赛分组:卧龙杯跨服联赛的参赛队伍预计共32支。其中包括所有大区的秋猎联赛当轮冠军以及所有服务器当轮第二名的军团中竞标价格最高的前三只军团。参加比赛的所有军团将通过抽签来进行分组,共分A、B、C、D、E、F、G、H,八个小组,每组4只军团。
4、所有服务器当轮第二名的军团中竞标采用策币竞标(不扣除战功),各个军团长需要发信至活动邮箱:match@gamlaxy.com.cn,提交军团长帐号,密码,所在大区,服务器以及军团名。竞标的价格不固定,最底100万策币,各军团长可以任意竞价。
5、没有提交竞价信件的将视为放弃本次竞价。如果本轮竞价不足三只军团或无军团竞价,那么届时的比赛分组情况将以当时的公告为准。如果出现竞价相同的将按照竞价时间先后进行录取,发信早的将优先录取。
6、竞标成功的军团在成功扣除竞价后,将可以参加当轮的卧龙杯跨服联赛。同时在以后每轮的比赛中,如果该军团再次获得第二名将不能参与到竞标中。
7、抽签顺序:获得冠军军团的抽签顺序将按照各位在各自服务器所得到的积分由高到低进行排列。当出现积分相同的时候将按照小分=>胜利人数=>总战功由高到低进行排列。成功竞标的三只军团,将按照竞标价格由高到低进行排在29只军团之后进行抽签,排名最后的军团将被自动分组。
8、抽签方法:参赛的所有军团的军团长,将统一加入QQ群:19133042(三国策活动专用群),所有军团的军团长将通过QQ程序中的远程控制来操作抽签程序抽取自己军团的分组,抽签情况将第一时间在群中发布。
9、特殊情况:如果参赛的军团长不能参赛抽签仪式,那么可以委任其军团中任意一人来参加抽签。如果您军团表示将不会委任任意一人来参加抽签仪式,那么,您的军团将由抽签系统自动进行抽签。
10、抽签时间:抽签的开始时间请关注每轮的卧龙杯跨服联赛公告。
11、帐号发放:我们将会为给每个军团长发放20个帐号,游戏名称为:军团名称+编号,其中***01自动被设定为军团长,所有参赛队员帐号将统一战功,统一属性(无官位),并且所有参赛队员将统一分配两套十五级宝物(马,剑,统御,防),一个十五级智力宝,一个十五级政治宝,50万策币以及50汉玉币供比赛专用。(届时会有详细的帐号发放公告,请以公告为准)
12、为每个军团长发放的20个帐号中,16个帐号为参赛队员帐号,4个帐号为替补帐号,军团长可以自由分配这20个参赛帐号给本团参赛人员。同时请军团长妥善保存此20个帐号,如果您军团还将参加接下来的卧龙杯比赛,那么您还将使用此20个帐号,官方将不再提供新的帐号给您(帐号内的宝物会统一更新)
13、如果您军团的参赛队员不固定(同一个参赛帐号可能多人使用),建议您经常修改自己的参赛密码。
14、卧龙杯服务器为专用服务器,本服务器将不能进行充值汉玉币等操作。
15、所有参赛的军团,将分A、B、C、D、E、F、G、H,八个小组,每组4只军团。八个小组中积分前两名将进入16强的淘汰赛,通过淘汰赛最后决出冠军。
16、比赛时间预期为三周,其中每周的星期四、星期五、星期六为比赛日(届时还将有详细的比赛日期供玩家查询)。每日比赛开始时间为当天晚上19:30(以服务器内时间为准,且所有战局同时开赛)。
17、比赛地图、时间、开局模式、重赛等与秋猎联赛基本相同(玩家可以参考2、比赛规则:)
18、小组赛中胜利方可以得到3分的小组积分,失败方得到0分的小组积分,双方打平则各自军团得到1分的小组积分(战局内求和则双方都为负,在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下也则视为和局,双方4场比赛均为负的情况下,按平局计算,双方各得1分)
19、小组赛中如果出现两只或两只以上积分相同的军团,则首先按照各军团在该轮比赛中的胜利场次(小分)进行计算和判定,胜利场次多的军团排名靠前;如果胜利场次(小分)无法判定排名,则根据胜利人数进行判断,胜利人数多的在前;如果还无法进行判断的话则根据相互间胜负关系进行判断,胜者排名在前。如果还无法进行判定,将择日进行1场4VS4的比赛,胜利方在排在前面(只针对小组出线权的争夺)。
20、小组赛为单循环比赛,在小组赛后积分最高的两只军团将进军卧龙杯冠军联赛16强淘汰赛。卧龙杯十六强赛为单淘汰制。比赛为两个军团8个小队之间进行四场4vs4的对抗比赛。十六强赛的对阵将根据各只军团所在组别以及名次而定。
21、当进入到十六强淘汰赛以后,胜利方可以晋级下一场比赛;如遇双方打成平局,将计算本场双方的胜利人数,胜利人数多的将晋级下一场比赛;如果胜利人数还相同的话,则加赛一场4vs4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者将晋级下一轮比赛。
22、决赛赛制:决赛总共进行三天,每天四场4v4的对抗比赛,赢得一天的比赛将获得3分,战平得1分,失败得0分。最后分数高的将获得冠军。如果分数一样的话(连续3场战平或1胜1负1平),将计算三天双方的胜利人数,胜利人数多的将会获得冠军;如果胜利人数还相同的话,将择日加赛一场4v4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者为冠军。如果出现一只军团连续在第一天和第二天的比赛中胜利,第三天的比赛将不会进行。
23、重赛:
(1) 当玩家进入战局后(开局时是否已经有玩家主城为标准)为比赛进行阶段,在此阶段只要玩家主城系统已经读取分配到,那么参赛选手任何形式掉出战局,如计算机自动重启、停电等情况(服务器闪断时造成玩家断线无法连接回战局除外),都将视为失败后离开战局,以避免玩家开局时看到位置不好故意断线要求重开。
(2) 开局时以系统公告时间为主,时间到后玩家未能上线加入战局,导致无法比赛,则不予以重开,请各参赛队员注意比赛时间。(比赛时间以服务器时间为准)
(3) 开局的时候因为不在本军团导致无法进入战局的,比赛将不予以重开。
(4) 因为军团长在赛前频繁修改密码,导致网络传输延迟,造成参赛队员参赛密码不正确的,导致无法顺利进入战局的,不予以重开。
(5) 开局将采用系统自动开局程序,每局开局等待时间为7分钟,系统时间一到将自动进入战局,请玩家提早加入并带好宝物,若是因为时间不足而无法完成带宝,则不予以重开。
(6) 因为参赛密码保存不周全,而导致非参赛队员进入战局,则不予以重开。(请军团长和参赛队员注意保护好参赛密码,谨防泄漏)
(7) 重赛规则:(1)服务器大规模闪断时造成大部分比赛玩家断线无法连接回战局时(2)所有闪断时未完成的战局,都将重新开局,闪断前战局已经完成的比赛将不进行重开。
(8)所有除重赛标准以外的任何情况,都将不会重赛。
2、卧龙杯积分:
(1)只有参加卧龙杯跨服联赛以及本服务器秋猎联赛总积分前三名的军团才有机会获得卧龙杯积分。只有在卧龙杯积分榜前31名的军团以及上届卧龙杯冠军(06—07届)才能参加卧龙杯总冠军联赛。
(2)在每轮的卧龙杯冠军联赛中只要取得一场胜利(两个军团之间的胜利,而不是两个小队间的胜利)将可以获得3分的卧龙杯积分。战平可以得到1分的卧龙杯积分。负将不会得到任何卧龙杯积分。(淘汰赛只要晋级将可以获得3分的卧龙杯积分)
(3)当三大轮的卧龙杯秋猎联赛结束后,每个服务器总积分榜第一的军团奖获得7分的卧龙杯积分,第二名的军团将获得3分的卧龙杯积分,第三名的军团将获得1分的卧龙杯积分。
(4)上届冠军云想衣裳军团将不占用卧龙杯积分榜前31名的名额。
(5)当卧龙杯出现积分相同,且涉及到卧龙杯总冠军联赛的参赛资格的时候,首先将根据双方的秋猎总积分由高到底进行排列,如果总积分还相同则根据相同的军团在三轮循环赛中的积分总和进行总排名判定(分数高的在前)。如果积分总和相同,则按照三轮循环赛中小分的总和进行排名(分数高的在前)。如果小分的总和也相同的话则按照三轮循环赛中的胜利人数总和进行排名(分数高的在前)。当还无法进行判断时,将计算本届跨服联赛上军团的胜利场次(小分)和胜利人数。如还有相同的情况出现,将按照军团服务器内总战功排名计算,战功高的在前。(军团总战功的数据的截取时间将以公告为准)
3、卧龙杯总冠军大奖赛。
1、参赛资格:卧龙杯积分榜前31名的军团以及上届卧龙杯冠军(06—07届)。
2、比赛时间:当全部三轮秋猎联赛结束后,在赛会组织方公布各个服务器秋猎总冠军后,将会公告比赛的时间。
3、比赛分组:卧龙杯跨服联赛的参赛队伍预计共32只。其中包括所有大区的卧龙杯积分榜前31名的军团以及上届卧龙杯冠军。参加比赛的所有军团将通过抽签来进行分组,共分A、B、C、D、E、F、G、H,八个小组,每组4只军团。
4、抽签顺序:抽签将按照各位在卧龙杯积分榜所得到的积分由高到低进行排列。当出现积分相同的时候将按照秋猎总积分=>秋猎积分总和=>总小分=>总胜利人数=>总战功由高到低进行排列。上届卧龙杯冠军将被自动分组。
5、抽签方法:参赛的所有军团的军团长,将统一加入QQ群:19133042(三国策活动专用群),军团长将通过QQ程序中的远程控制来操作抽签程序抽取自己军团的分组,抽签情况将第一时间在群中发布。
6、特殊情况:如果参赛的军团长不能参赛抽签仪式,那么可以委任其军团中任意一人来参加抽签。如果您军团表示将不会委任任意一人来参加抽签仪式,那么,您的军团将由抽签系统自动进行抽签。
7、抽签时间:抽签的开始时间请关注卧龙杯总冠军大奖赛公告。
8、帐号发放:我们将会为给每个军团长发放20个帐号,游戏名称为:军团名称+编号,其中***01自动被设定为军团长,所有参赛队员帐号将统一战功,统一属性(无官位),并且所有参赛队员将统一分配两套十五级宝物(马,剑,统御,防),一个十五级智力宝,一个十五级政治宝,50万策币以及50汉玉币供比赛专用。(届时会有详细的帐号发放公告,请以公告为准)
9、为每个军团长发放的20个帐号中,16个帐号为参赛队员帐号,4个帐号为替补帐号,军团长可以自由分配这20个参赛帐号给本团参赛人员。
10、如果您军团的参赛队员不固定(同一个参赛帐号可能多人使用),建议您经常修改自己的参赛密码。
11、卧龙杯服务器为专用服务器,本服务器将不能进行充值汉玉币等操作。
12、所有参赛的军团,将分A、B、C、D、E、F、G、H,八个小组,每组4只军团。八个小组中积分前两名将进入16强的淘汰赛,通过淘汰赛最后决出冠军。
13、比赛时间预期为三周,其中每周的星期四、星期五、星期六为比赛日(届时还将有详细的比赛日期供玩家查询)。每日比赛开始时间为当天晚上19:30(以服务器内时间为准)。
14、比赛地图、时间、开局模式、重赛等与秋猎联赛基本相同(玩家可以参考2、比赛规则:)
15、小组赛中胜利方可以得到3分的小组积分,失败方得到0分的小组积分,双方打平则各自军团得到1分的小组积分(战局内求和则双方都为负,在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下也则视为和局,双方4场比赛均为负的情况下,按平局计算,双方各得1分)
16、小组赛中如果出现两只或两只以上积分相同的军团,则首先按照各军团在该轮比赛中的胜利场次(小分)进行计算和判定,胜利场次多的军团排名靠前;如果胜利场次(小分)无法判定排名,则根据胜利人数进行判断,胜利人数多的在前;如果还无法进行判断的话则根据相互间胜负关系进行判断,胜者排名在前。如果还无法进行判定,将择日进行1场4VS4的比赛,胜利方在排在前面(只针对小组出线权的争夺)。
17、小组赛为单循环比赛,在小组赛后积分最高的两只军团将进军卧龙杯冠军联赛16强淘汰赛。卧龙杯十六强赛为单淘汰制。比赛为两个军团8个小队之间进行四场4vs4的对抗比赛。十六强赛的对阵将根据各只军团所在组别以及名次而定。
18、当进入到十六强淘汰赛以后,胜利方可以晋级下一场比赛;如遇双方打成平局,将计算本场双方的胜利人数,胜利人数多的将晋级下一场比赛;如果胜利人数还相同的话,则加赛一场4vs4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者将晋级下一轮比赛。
19、决赛赛制:决赛总共进行三天,每天四场4v4的对抗比赛,赢得一天的比赛将获得3分,战平得1分,失败得0分。最后分数高的将获得冠军。如果分数一样的话(连续3场战平或1胜1负1平),将计算三天双方的胜利人数,胜利人数多的将会获得冠军;如果胜利人数还相同的话,将择日加赛一场4v4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者为冠军。如果出现一只军团连续在第一天和第二天的比赛中胜利,第三天的比赛将不会进行。
20、重赛:
(1) 当玩家进入战局后(开局时是否已经有玩家主城为标准)为比赛进行阶段,在此阶段只要玩家主城系统已经读取分配到,那么参赛选手任何形式掉出战局,如计算机自动重启、停电等情况(服务器闪断时造成玩家断线无法连接回战局除外),都将视为失败后离开战局,以避免玩家开局时看到位置不好故意断线要求重开。
(2) 开局时以系统公告时间为主,时间到后玩家未能上线加入战局,导致无法比赛,则不予以重开,请各参赛队员注意比赛时间。(比赛时间以服务器时间为准)
(3) 开局的时候因为不在本军团导致无法进入战局的,比赛将不予以重开。
(4) 因为军团长在赛前频繁修改密码,导致网络传输延迟,造成参赛队员参赛密码不正确的,导致无法顺利进入战局的,不予以重开。
(5) 开局将采用系统自动开局程序,每局开局等待时间为7分钟,系统时间一到将自动进入战局,请玩家提早加入并带好宝物,若是因为时间不足而无法完成带宝,则不予以重开。
(6) 因为参赛密码保存不周全,而导致非参赛队员进入战局,则不予以重开。(请军团长和参赛队员注意保护好参赛密码,谨防泄漏)
(7) 重赛规则:(1)服务器大规模闪断时造成大部分比赛玩家断线无法连接回战局时(2)所有闪断时未完成的战局,都将重新开局,闪断前战局已经完成的比赛将不进行重开。
(8)所有除重赛标准以外的任何情况,都将不会重赛。
四、公平竞赛:
本届比赛我们将提倡公平竞赛。同时对假赛,外挂,以及一个帐号替多个军团比赛做出更加严格的限制和惩罚。
(1)首先在报名比赛结束后,所有获得比赛资格的军团,需要向赛会组织方提交一份本军团参赛20—80人大名单(十万战功以上,同时只要需要提交游戏名称),官方将会对名单的有效性进行审核(审核主要内容为战功、名单和帐号),并将公布在论坛等地方。所有上场比赛的队员均需要在此名单内,且每只军团在每轮比赛结束后军团长可以发信修改自己军团的大名单。
(2)任何一个玩家(大名单内,以账号判断),一轮秋猎将只能代替一个团比赛,如果在代替一个军团比赛后,有玩家举报又代替其它军团比赛,那么他所参加的当局比赛将直接判0:4负。
(3)玩家举报时,需提交这个帐号所在服务器,以及之前所参加比赛的日期和场次,所代表的军团。同时还需提交他所代表的第二个军团参加比赛的日期和场次。举报信箱:match@gamlaxy.com.cn
(4)未在规定时间内提交名单军团的将视为违反公平竞赛,扣除其公平竞赛保证金。同时因为只有大名单内的玩家才能代表本团参赛,所有如果比赛军团名单完全没有提交的话,将视为无人参赛,所有比赛0:4负。
(5)当一只军团在一轮比赛中缺席达到10人以上,将视为放弃本轮比赛,并停赛两轮,不得参与之后两轮的秋猎报名,不得申请复活。
(6)当一只军团在一轮比赛中缺席达到10人以上,将视为放弃本轮比赛,该军团所剩下比赛都将判定对手4:0胜利(胜利人数为16人)。如果有两只军团均缺席10人以上,那么他们在以后相遇的比赛中将被判定为2比2(胜利人数为0人)。
(7)比赛中使用任何有可能影响到比赛结果的第三方程序(外挂),将直接永久封停使用该程序的账号,并判定当日该军团所有的比赛为负,如果发现有三名及以上成员在秋猎比赛中使用外挂,将取消该军团的本次秋猎联赛中的参赛资格,同时该军团所有比赛场次皆判定为负。因为参赛队员使用外挂导致军团秋猎利益损失的责任由各个军团自行承担。官方拥有对游戏账号是否使用第三方程序的裁定权。
(8)假赛的判定:当玩家举报某两个军团会打假赛后,我们将根据双方的比赛带宝情况,御林军情况,以及战局时间,战功,以及战局内的行动等因素进行综合评判,同时官方拥有对所有比赛的裁定权。判定一场比赛为假赛后,双方当天的全部比赛结果全部作废,双方当天积分0分,小分0分,胜利人数0。
(9)在报名结束后获得参赛资格的军团需要向赛会组织方提交100万策币的公平竞赛保证金。所有在本轮比赛中触犯以上条例的军团将扣除其保证金(假赛为两只军团同时触犯)。未触犯的将不会扣除。同时在所有三轮比赛结束后,官方将公布所有未触犯公平竞赛条例的军团将扣除的金钱平均发放给这些军团,以资鼓励。(以服务器为单位)
(10)公平竞赛保证金一届比赛将只扣除1次。
(11)在军团报名竞标参加比赛时,一旦怀疑某军团可能用打假的方式垄断一个服务器的比赛,官方将取消该军团在该循环的报名资格(报名视为失败,且不会扣除该军团的竞标策币,视为该军团在该周报名参加活动的行为无效)。检举信件请统一发信至match@gamlaxy.com.cn
(12)凡利用在待战房间内恶意刷屏的BUG,并且导致比赛人员弹出游戏。那么该场比赛恶意刷屏方将被直接判0:4负于对手。
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比赛奖励相关
五、奖励:
1、秋猎军团奖励:
(a)每轮比赛结束后积分榜排名第一的军团将会获得龙旗2面,奖励:100万策币、100万战功,同时该军团将会得到80点政治力奖励。
(b)每轮比赛结束后积分榜排名第二名的军团将会获得龙旗1面,奖励:80万策币、80万战功,同时该军团将会得到64点政治力奖励。
(c)每轮比赛结束后积分榜排名第三名的军团将会获得奖励:50万策币、50万战功,同时该军团将会得到32点政治力奖励。
(d)秋猎联赛结束后,总积分榜排名第一的军团将获得龙旗5面,并且同时获得500万策币、500万战功和160点政治力的奖励。同时还将获得卧龙杯积分7分。
(e)秋猎联赛结束后,总积分榜排名第二的军团将获得龙旗3面,并且同时获得300万策币300万战功和112点政治力的奖励。同时还将获得卧龙杯积分3分。
(f)秋猎联赛结束后,总积分榜排名第三的军团将获得龙旗2面,并且同时获得100万策币100万战功和80点政治力的奖励. 同时还将获得卧龙杯积分1分。
2、秋猎联赛结束后, 总积分榜排名第四和第五位的军团,也将获得50万策币,50万战功的安慰奖和1面龙旗。
3、秋猎的所有龙旗奖励将在秋猎联赛全部结束后统一发放。
4、比赛所有的政治力奖励,届时将根据军团长递交的奖励名单进行奖励,但每个军团团员分配最多不能超过50点的政治力(请军团长根据获得的奖励点数安排好合适的奖励名单)。所有政治力奖励将在比赛结束后统一进行发放。(届时还将有专门的奖励公告)
5、比赛策币、战功龙旗奖励将直接发放到军团可用战功和可用金钱内。
6、卧龙杯奖励:
(a)前三轮卧龙杯跨服联赛每轮参赛资格由各个服务器每轮秋猎冠军军团参加,奖励如下:
卧龙杯跨服联赛每轮的冠军军团将会获得一万元人民币的奖励!
卧龙杯跨服联赛每轮的亚军军团将会获得五千元人民币的奖励!
卧龙杯跨服联赛每轮的季军军团将会获得两千元人民币的奖励!
卧龙杯跨服联赛每轮的殿军军团将会获得一千元人民币的奖励!
(b)卧龙杯跨服联赛三轮过后,本年度卧龙杯总积分榜前31名的军团和上届城市杯冠军可以参加卧龙杯总冠军大奖赛,奖励如下:
卧龙杯总冠军大奖赛冠军军团将会获得三万元人民币的奖励!
卧龙杯总冠军大奖赛亚军军团将会获得一万元人民币的奖励!
卧龙杯总冠军大奖赛季军军团将会获得五千元人民币的奖励!
卧龙杯总冠军大奖赛殿军军团将会获得三千元人民币的奖励!
备注:
(1)所有比赛奖金将发放给报名时的获奖军团长,由军团长自行决定奖金的处理(比赛奖金视为军团长的个人奖金),官方将不负责进行奖金分配相关问题的处理,亦不负担因奖金分配产生的问题责任。
(2)获奖玩家需要按照国家规定交纳相应的税金。(按国家规定:个人意外所得税为20%,无起征点,由主办机构从奖金中代缴。)
备注:
本年度新开服务器将不参与到本届秋猎赛事。
秋猎期间如果有合并服务器等操作,届时官方也将会对比赛规则等事宜做出相应修改,请玩家放心。
本届赛事的所有比赛联众及皓宇互动(北京)有限公司员工及家属将不得参与到本届赛事。
本次比赛活动的解释和修改的权利归联众及皓宇互动(北京)有限公司所有,请玩家密切关注官方关于比赛的各种相关公告。
相关链接:
(1)秋猎联赛报名网页:
(2)三国策官方网站:
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