首先,游戏玩家的数据统计肯定有误
为了凭借自己力量尽快得到汉玉币,用小号养大号来刷分的人很多-------这你有统计吗?
所以统计的数字一定有水分
其次,现在的收费设计极为不合理
不知道设计这种收费体制的人是不是有点秀豆了,这种收费设计使人很难协调
第一、没有考虑顾客群体的划分
大多玩家都是年轻人,但是大体可以分为在校的学生和上班的爱玩游戏的青年
1.学生
贵,而且没有其他收费游戏那样高的吸引性
学生放假期间倒是可以成天成宿的玩,平时还要学习吧
2.上班族
钱到没什么但是时间有限
游戏一天也就玩2-3个小时(这种策略游戏能玩几局?还不过瘾,还要花钱)
买点卡?一个月要30-45元
月卡?要50元!同样是没时间不说还更不划算
现在不是放假期间学生和上班族的每天平均游戏时间也就是2-3小时
而游戏收费竟白痴地设计为每小时0.5元,包月50元!
第二、没有考虑玩家的机会成本
当玩家选择玩三国的时候就要放弃魔兽、传奇、私服等其他游戏
在价格与游戏的吸引性上,三国4真的有这么高的吸引性吗?
对玩家来说,玩家这是一个双重的机会成本,有50元的机会成本还有游戏选择的机会成本!
总结:设计收费体制的时候,不妨看看民航是怎么设计障碍函数把顾客群体区分开来的吧~~~~~~
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