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标题: 我说>官方,不解决这些众所周知的问题对得起蓄费玩家吗? [打印本页]

作者: xxf001    时间: 2006-3-13 21:14
标题: 我说>官方,不解决这些众所周知的问题对得起蓄费玩家吗?

我相信官方的决策层和技术人员也意识到了吧:)

硬伤1:宝物严重影响游戏平衡度,画蛇添足!(完全可以放弃,立志创新的策略游戏不需要保留宝物设置)

硬伤2:游戏效率太低,一盘游戏有三分之二是花费在等待上了。郁闷无赖!(要改善有不小难度,希望大家群策群力)

缺陷1:人物静态形象和纸片一样,应建立动态的三维人物。人物走路怎么会是那样子的难看!?(面子问题啊)

[此贴子已经被作者于2006-3-14 11:00:27编辑过]

作者: 蜀§姜维    时间: 2006-3-13 21:57
以下是引用xxf001在2006-3-13 21:14:00的发言:

我相信官方的决策层和技术人员也意识到了吧:)

硬伤1:宝物严重影响游戏平衡度,画蛇添足!(完全可以放弃,立志创新的策略游戏不需要保留宝物设置)

硬伤2:游戏效率太低,一盘游戏有三分之二是花费在等待上了。郁闷无赖!(要改善有不小难度,希望大家群策群力)

缺陷1:人物静态形象和纸片一样,应建立动态的三维人物。人物走路怎么会是那样子的难看!?(面子问题啊)

我很喜欢这款游戏,独树一帜!对于收费问题,我绝对支持但建议将收费标准降到30元。公司没理由不收费,但玩家也有权利选择不交,那就是离开游戏。大批玩家离开是谁都不愿意发生的!因为这个游戏还不够成熟,还有很大的玩家市场,需要一大批玩家的贡献,比如宣传游戏精髓,培育新人,提高竞技水平,提出升级建议,蓄费。但最重要的还在与官方的态度,所以我提出了以上三点我个人的意见。如果游戏中途夭折我会很伤心,我相信很多玩家也和我一样吧。

我除了爱老婆,爱工作,乘下的就是好朋友和三国策4了!

呵呵,你的建议估计没用了,因为官方解决不了,至于收费,已成定局,也改不了了,

这个游戏中途夭折不夭折我根本不关心,我相信肯定会有类似的游戏出现,象这种开发商运营商本来就该被冷落.


作者: 68340820    时间: 2006-3-14 02:58

我想说的是包月的话我玩的时间短,

一个月玩不了几天!

买点卡的话倒是可以一局要好长时间(好几个小时)

如果败了呢

,时间搭上拉不说,

钱也白花啦,还没有战功。

呜呼!!!1

哎哉!!!

好游戏啊!!!

可惜啊!!

时间浪费在等上拉






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