以下是我的一些想法,找各位兄弟聊聊,看有什么价值没。
一、 指令:
1、 每20秒生成一个内政指令,指令最多可以保留4个,指令数达到4个后,不再生成新的指令,只有在指令被用掉一个以后再开始生成指令的计时。
2、 已经被保留下来的指令可以被连续使用不受时间限制,用完为止。
3、 设置指令数图标和指令生成计时指示。
4、 在其中一个兵种处于训练中的时候,最高可保留指令数则减少一。
5、 不能同时训练2个兵种。
二、 收支
1、 每年的一月收入金钱,7月收入粮食。若此时某城市辐射范围内有战斗发生,则无收入。
2、 金钱和粮食所得数量于城内居民数及农业商业值有关。
3、 每年初城市的人口会上升5%,有战争或上一年曾被掠夺时则不上升。
4、 可以使用武将进行掠夺来获取粮食和金钱但会降低声望值,所得于武将武力和城内居民数及农业商业值有关。被掠夺后,所有城市人口下降10%。
5、 处于训兵状态时,将根据所训练兵力多少即时扣除金钱,当金钱数少于武将年薪时,将提示玩家是否继续训练,当金钱数为0时声望将处于连续下降状态。直到重新拥有金钱为止。
6、 每年初扣除上年应付武将年薪,不够扣除部分不计,只显示金钱0状态。
7、 当玩家拥有士兵后,金钱和粮食就根据兵力多少处于随时减少状态,减少数量与所拥有兵力有关,与士兵训练度无关。消耗比例系数如下:
骑兵:钱*0.8 粮*1.5
枪兵:钱*1.0 粮*1.0
刀兵:钱*1.5 粮*0.7
弓兵:钱*1.2 粮*0.9
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太复杂了点
[em06][em06]三、地图
1、地形可采用类英雄无敌三的地图编辑形式,分道路,草地,河流(深、浅),沼泽,丘陵,峭壁等。。。。。。
2、使用战争迷雾,可以看到已经进过的地方城池,但看不到不在视野内的对方新造建筑和部队。
3、可以使用内政中的侦察指令显示地图上的任意一个地方,显示时间1分钟。
4、部队行动速度参考三国策之比例。
什么玩意垃圾东东
[em02][em02]四、城市
1、每位玩家拥有一个主城,副城数量没有上限。主城可以通过移动迁都特有的运输队(需要一定数量的金钱和粮食)到自己的副城来完成迁都行动,迁都不影响声望值,但运输队有可能被敌方在野外消灭而导致迁都失败。迁都成功和迁都失败均不返还组成运输队所用的金钱和粮食,但运输队返回主城可返还。
2、城市可以提供金钱和粮食收入,具体参考《收支》
3、城市可以作为出兵点,但如果补给线被断,则出兵士气不足,但仍可出兵,并且部队拥有初始的口粮。被断线的城市不可提供后续补给。
嗯,关键问题是有实现条件吗?
秋水找到风投了?
即时策略游戏也好,回合策略游戏也罢,
希望能30分钟一盘,不失激烈即可。
找什么风投?我自己是个数据盲,目前寻找数据流的帮手,先把这个东东搞齐全点再想风投的事情不迟。
要不到时候去找小罗谈谈,也是个选择啊
主要回合策略游戏30分钟结束比较难以实现。
这个也不算即时,半即时吧。
我在想,到底20秒一指令还是10秒一指令。
其他未贴出来的部分包括:
武将及其技能
君主及其君主奖励
部队及其行动与消耗
部队的攻防与士气的作用
兵种相克及兵种特技
营寨
内政指令
等等......
找什么风投?我自己是个数据盲,目前寻找数据流的帮手,先把这个东东搞齐全点再想风投的事情不迟。
要不到时候去找小罗谈谈,也是个选择啊
主要回合策略游戏30分钟结束比较难以实现。
这个也不算即时,半即时吧。
我在想,到底20秒一指令还是10秒一指令。
如果能实现的话,支持你去干。
咱们团可以成为官方军团,支持你嘛。
呵呵 即时战略和策略游戏本就不是一类
如果三国策成策略游戏的话还不如去玩魔兽世界
至于所谓的半即时 。。。。
龙版不愧为龙版。。
这么有想像力和创造力。。
游戏分类本无界限,都是人分的
博采众家之长,才能出精品
...
呵呵 即时战略和策略游戏本就不是一类
如果三国策成策略游戏的话还不如去玩魔兽世界
至于所谓的半即时 。。。。
龙版不愧为龙版。。
这么有想像力和创造力。。
我当然发现了
可是半即时这词是你想出来的//
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