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标题: 在三国策的基础上怎样制作一款即时战略三国游戏? [打印本页]

作者: 秋水    时间: 2007-10-21 23:40
标题: 在三国策的基础上怎样制作一款即时战略三国游戏?

以下是我的一些想法,找各位兄弟聊聊,看有什么价值没。

一、 指令:

1、 20秒生成一个内政指令,指令最多可以保留4个,指令数达到4个后,不再生成新的指令,只有在指令被用掉一个以后再开始生成指令的计时。

2、 已经被保留下来的指令可以被连续使用不受时间限制,用完为止。

3、 设置指令数图标和指令生成计时指示。

4、 在其中一个兵种处于训练中的时候,最高可保留指令数则减少一。

5、 不能同时训练2个兵种。

二、 收支

1、 每年的一月收入金钱,7月收入粮食。若此时某城市辐射范围内有战斗发生,则无收入。

2、 金钱和粮食所得数量于城内居民数及农业商业值有关。

3、 每年初城市的人口会上升5%,有战争或上一年曾被掠夺时则不上升。

4、 可以使用武将进行掠夺来获取粮食和金钱但会降低声望值,所得于武将武力和城内居民数及农业商业值有关。被掠夺后,所有城市人口下降10%

5、 处于训兵状态时,将根据所训练兵力多少即时扣除金钱,当金钱数少于武将年薪时,将提示玩家是否继续训练,当金钱数为0时声望将处于连续下降状态。直到重新拥有金钱为止。

6、 每年初扣除上年应付武将年薪,不够扣除部分不计,只显示金钱0状态。

7、 当玩家拥有士兵后,金钱和粮食就根据兵力多少处于随时减少状态,减少数量与所拥有兵力有关,与士兵训练度无关。消耗比例系数如下:

骑兵:钱*0.8 *1.5

枪兵:钱*1.0 *1.0

刀兵:钱*1.5 *0.7

弓兵:钱*1.2 *0.9

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本帖只接受讨论及意见回帖,灌水谩骂马屁贴一概删除!


作者: qpam    时间: 2007-10-21 23:45

太复杂了点

[em06][em06]
作者: 秋水    时间: 2007-10-22 00:59

三、地图

1、地形可采用类英雄无敌三的地图编辑形式,分道路,草地,河流(深、浅),沼泽,丘陵,峭壁等。。。。。。

2、使用战争迷雾,可以看到已经进过的地方城池,但看不到不在视野内的对方新造建筑和部队。

3、可以使用内政中的侦察指令显示地图上的任意一个地方,显示时间1分钟。

4、部队行动速度参考三国策之比例。


作者: 蜀山屠龙    时间: 2007-10-22 01:06

什么玩意垃圾东东

[em02][em02]
作者: 秋水    时间: 2007-10-22 01:23

四、城市

1、每位玩家拥有一个主城,副城数量没有上限。主城可以通过移动迁都特有的运输队(需要一定数量的金钱和粮食)到自己的副城来完成迁都行动,迁都不影响声望值,但运输队有可能被敌方在野外消灭而导致迁都失败。迁都成功和迁都失败均不返还组成运输队所用的金钱和粮食,但运输队返回主城可返还。

2、城市可以提供金钱和粮食收入,具体参考《收支》

3、城市可以作为出兵点,但如果补给线被断,则出兵士气不足,但仍可出兵,并且部队拥有初始的口粮。被断线的城市不可提供后续补给。


作者: 岳雷    时间: 2007-10-22 08:18
看不大明白,有点像三国志!
作者: dsairking    时间: 2007-10-22 12:52

嗯,关键问题是有实现条件吗?

秋水找到风投了?

即时策略游戏也好,回合策略游戏也罢,

希望能30分钟一盘,不失激烈即可。


作者: 秋水    时间: 2007-10-22 13:51

找什么风投?我自己是个数据盲,目前寻找数据流的帮手,先把这个东东搞齐全点再想风投的事情不迟。

要不到时候去找小罗谈谈,也是个选择啊

主要回合策略游戏30分钟结束比较难以实现。

这个也不算即时,半即时吧。

我在想,到底20秒一指令还是10秒一指令。


作者: 秋水    时间: 2007-10-22 13:58

其他未贴出来的部分包括:

武将及其技能

君主及其君主奖励

部队及其行动与消耗

部队的攻防与士气的作用

兵种相克及兵种特技

营寨

内政指令

等等......


作者: 岳雷    时间: 2007-10-22 14:40
看来我和秋水的差距还是很大!
作者: 凤凰磐涅    时间: 2007-10-22 21:42
非常大。。。。。。。。。。。。。
作者: 岳雷    时间: 2007-10-23 07:07
你帮我解释一下呗?人妖?
作者: dsairking    时间: 2007-10-23 15:04
以下是引用秋水在2007-10-22 13:51:00的发言:

找什么风投?我自己是个数据盲,目前寻找数据流的帮手,先把这个东东搞齐全点再想风投的事情不迟。

要不到时候去找小罗谈谈,也是个选择啊

主要回合策略游戏30分钟结束比较难以实现。

这个也不算即时,半即时吧。

我在想,到底20秒一指令还是10秒一指令。

如果能实现的话,支持你去干。

咱们团可以成为官方军团,支持你嘛。


作者: 凤凰磐涅    时间: 2007-10-23 17:32

呵呵 即时战略和策略游戏本就不是一类

如果三国策成策略游戏的话还不如去玩魔兽世界

至于所谓的半即时 。。。。

龙版不愧为龙版。。

这么有想像力和创造力。。


作者: 秋水    时间: 2007-10-23 18:31

游戏分类本无界限,都是人分的

博采众家之长,才能出精品


作者: 凤凰磐涅    时间: 2007-10-23 18:46
呵呵 秋水大人难得出来一次
作者: 岳雷    时间: 2007-10-23 19:50
怀旧中!
作者: 螃蟹    时间: 2007-10-26 12:09

...


作者: dsairking    时间: 2007-10-26 15:02
以下是引用凤凰磐涅在2007-10-23 17:32:00的发言:

呵呵 即时战略和策略游戏本就不是一类

如果三国策成策略游戏的话还不如去玩魔兽世界

至于所谓的半即时 。。。。

龙版不愧为龙版。。

这么有想像力和创造力。。


晕~~~你没发现秋水才是楼主吗?
作者: 凤凰磐涅    时间: 2007-10-26 18:13
以下是引用dsairking在2007-10-26 15:02:00的发言:


晕~~~你没发现秋水才是楼主吗?

我当然发现了

可是半即时这词是你想出来的//


作者: 岳雷    时间: 2007-10-26 18:34
继续不懂中!




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