三国策论坛

标题: 希望玩友全面看待游戏收费,也希望皓宇能切实关注玩家利益 [打印本页]

作者: carson111111    时间: 2006-3-15 01:45
标题: 希望玩友全面看待游戏收费,也希望皓宇能切实关注玩家利益
希望玩友全面看待游戏收费,也希望皓宇能切实关注玩家利益

收费公布后,大家议论纷纷,我听到过各种意见,一直想说点什么,但手有点懒。

今天看了这里的帖子,终于憋不住一吐拙见

首先,关于游戏收费是否应该(或者说可以)

个人认为游戏收费无可厚非,做游戏开发与运营都需要投入大量的成本,而且搞游戏运营是公司行为,不是政府福利,游戏收费作为公司追求赢利的一种重要手段,其正当性是无须质疑的。有些玩家也提出其他一些游戏是不收费的,这个确实存在,但有些公司不收费不等于收费就是可笑或者可恨的,他们也会用其他的方式赚取利润,最终都要有人买单,不赚钱的生意相比包括我们这些玩家在内谁都不会做。特别要指出的是,皓宇是一家国内公司,开发的是我们中国历史上最为丰富多彩的三国时代为背景的国产游戏,我想,大家平日总是说爱国,说抵制日货,但不能只停留在嘴上吧?皓宇的这款游戏要说他比魔兽好(虽然我打心里真的这样认为)肯定有很多魔兽迷要拿刀砍我,但至少这款游戏已经从多方面超越了光荣的三国志系列了,对于这样优秀的国产游戏,我们中国人不支持,难道要等日本人来支持?说老实话,我95年上大学玩MUD的时候就曾经和同学讨论将来如何做图形MUD运营赚钱(不过最终还是从事了本行搞通信),我始终相信好的网络游戏是可以并且应该赚钱的。

第二,关于收费额度问题

这个问题比较敏感,我想,每个人的收入水平不一样,大家对同样的额度肯定会有不同的感受,我个人是可以接受目前的收费水平的,当然这不代表嫌贵的玩家就是错误的,毕竟大家各自收入不一样嘛!我想,这个问题需要皓宇与玩家双方都能有个正确态度,从玩家来说,不要一味抱怨,可以从自己实际经济能力出发决定是否玩这款游戏以及采用哪种方式来玩,从皓宇的角度则需要认真的调研玩家的承受能力,充分把握网络游戏玩家的需求曲线,找到真正合理的价格来使自己的利润最大化,同时要真正理解网络游戏的客观规律:那就是人气越旺的游戏越容易吸引新玩家加入,而一旦由于收费过高导致玩家稀疏,则会人气日散,入不敷出。(毕竟大家玩网络游戏是要来跟人玩,要是来了没几个人,谁还想来呀)在此也提醒皓宇密切关注收费后各区的玩家同时在线人数,一旦发现人数不足则需要尽快合并服务器,以保证交费玩家的利益,也避免人气迅速涣散。同时,建议皓宇尽量的将收费方式多样化,以吸引不同收入水平的玩家加入游戏,不要搞粗放型经营,单一化收费。收费合理且多样则玩家与游戏运营者双赢,相反则两害!

第三,关于如何对待参与测试的玩家的问题

这一点是我认为皓宇做的最为欠妥的地方,好多年前我就记得当时有收费的网络游戏,我记忆中这些游戏通常对待测试玩家的方式是保留这些测试号为免费用户,当然皓宇不愿意这样做我也能理解,可无论如何测试用户实际上为检验游戏的可玩性,聚拢人气做出了很大贡献,应当给予比较大幅度的优惠,例如半价包月。就连联通这样的破公司都懂得给老用户优惠,我们皓宇这样一个完全市场化的公司更应该明白这些参与测试的老玩家对于游戏运营的贡献与重要性。不能抱着急功近利的态度一到切收费。其实这也正是我第二个问题中关于建议皓宇收费多样化的一个具体建议,给那些经济能力有限但又想参加游戏的玩家一个双方都好接受的方式,参与测试享受长期优惠。这样做的结果是保持了这些老玩家的积极性,他们通常是在周围游戏一族中具有影响力的领先用户,不能低估他们的力量,而要合理的吸引和保持他们参与游戏的积极性。

以上说了这么多,其实主旨只有一个,就是希望好的国产游戏得到国内广大玩家的支持,同时也希望国产游戏的制作与运营公司尊重和爱护国内玩家,真正细致深入的去研究游戏市场,提高自身的管理水平与营销能力。

我真诚的希望看到以后我们国内充斥的是我们国人自己的游戏,更希望这些游戏走出国门走向世界!

个人看法,难免粗陋,不当之处请观着谅解!

(郑重声明,本人绝不是皓宇的托,而是一个此游戏的铁杆玩家:同时建议皓宇把本人的这个帖子置顶或者单另摘出供大家斧正)

顺便对游戏本身提个小建议,在群英会的战斗中,宝贝正在逐渐蚕食游戏的平衡性,虽然宝物是很多游戏吸引玩家的重要手段,但也要注意各自游戏的特点不同,若是单人PK的游戏自然无所谓,这种类似帝国的战略游戏要是照现在这样发展下去那就完全失去自身魅力了!谁见过帝国时代中某方的骑兵因为使用了宝贝就比别人跑的快还会游泳?那样的话帝国就不会成为经典了!恐怕早被人唾弃为垃圾了!给个具体点的建议,如果皓宇一定认为宝贝对许多习惯了PK游戏的玩家具有强大吸引力的话,至少也要做个区分,在群英会中划分出一个不允许使用宝贝的分区域,这样使那些真正享受策略游戏乐趣的玩家不至于因为宝贝的存在而逐渐对本游戏失去热情!再有就是希望按照开发这样一个功能,象联众的许多棋类游戏一样划分不同水平的游戏室,限制进入高水平游戏室的玩家的战功必须高于某个值,因为这个游戏非常强调配合,高水平的选手常被低水平的选手气的吐血。(当然游戏中已经设置了个龙虎榜区域,说明运营者有方面的考虑,但我认为30万战功的限制太粗了,应该多划分几个等级区域,同时每个区域中都分可以挂宝的和不可以挂宝,这一点也可以通过在游戏建立者界面上加个选项来限制,并把游戏建立者选择的结果在没进入该游戏室前就明显标识出来,以方便大家选择是否加入)当然为了保证低峰时段能有足够的人凑齐一局,高水平的玩家应当默认允许进入低水平区。


作者: 天水_天    时间: 2006-3-15 01:46
字太多 请简写
作者: 子夜孤魂    时间: 2006-3-15 01:50

you daoli !


作者: 别看我    时间: 2006-3-15 01:54

还是时间太紧,我拉朋友来玩,他们说收费了,不玩,以前的朋友觉得50块一月贵了 对于这款游戏的质量 不划算,不如去玩魔兽,反正也不能长时间玩,魔兽更便宜,质量更好,走的走,闪的闪,就是人少,进天合服务器,明天合服务器,最后一个服务器,还赚钱, 算了吧 ,罗总自己都不会继续做了, 自己都想闪


作者: kisse911    时间: 2006-3-15 02:15
[em08]




欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2