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标题: 技术帖集锦(水贴勿进) [打印本页]

作者: 刀圣    时间: 2007-11-1 07:54
标题: 技术帖集锦(水贴勿进)

游戏攻防分析的基本数据

先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据
1点士气约等于3.2攻防
1点士气约等于8.3训
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。
这个相信大家基本该能理解。
接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:
大家也必须牢牢记住 (关于兵种相克和打掉士气多少,后面有文章另行介绍)
在相同攻防,相同训下
刀对枪 枪掉6点士气
举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气

接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况
骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成
举几个例子
甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气
同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气
孙件300骑射孙策300刀7点士气
关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。

写一些关于地形对各兵种的影响
目前主要的地形共3种:水 黄地 红地
在水里
所有的部队下降15点士气的攻击力
也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)

黄地
除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力

红地
同样,除了刀兵不受影响外
弓和枪下降15点士气的攻击力
骑兵下降26点士气的攻击力

这里再说一下队和营之间的关系
论坛里,我见过不少人,写了那些非常“仔细”的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。
暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上)
大家只需牢牢记住
同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营
几个例子:
1 赵云300骑射关羽130训骑营6点士气。
2 甘宁80训白骑营射庞德300刀1点士气。
3 曹操300刀打姜维150训枪营4点士气左右。
4 赵云300枪打关羽200训骑营(按照我的理论,由于枪克骑9点士气,1点士气约等于8。3训,也就是说,在关羽130训上再加上75训为205训的铁骑营,应该赵云枪能打动这个205训骑营1点士气)可事实是打平。
所以说,我的数据和推理还不够严谨,不过应该大致相差不会太多。写了以上所有这些的目的,不是为了要大家仔细知道能打动对方多少点士气,只是希望大家能清楚知道,2兵相遇,哪些兵是该逃的,而哪些兵
是根本不需惧怕对方的


作者: 刀圣    时间: 2007-11-1 07:56

二 骑射米的测试数据

骑射米测试结果米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑:

骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下


作者: 刀圣    时间: 2007-11-1 07:58

三 关于快慢指

快慢指技术

本打算在半年后才公开这秘密。那时我对这技术的运用也应该完全掌握了。因最近听闻有人利用我发现的先后动秘密在各服撞骗赚钱,为防此广大策友再在游戏中上当受骗,不让某个别不法分子钻了空子,加之保密性已不受我控制,更为平衡游戏公平性,不得不提前在全三国策公开。希望我以前单独告诉的朋友能够谅解。天龙在此向大家真诚地致歉!

事件由来:大概三个月前,在某一战局里,因为我是边吃饭边打仗。加之我那天比较犹豫,在所有100气兵中间,我居然在某一季次次后动。我觉得这种情况并不正常。分析了一下,发现我每次后动的原因都有以下相同点“就是每季我都是最后下指”。于是我产生了一个大胆的设想。后下指就后动机率大吗?经过近二天的测试,终于得出如下结论。(这只是一个秘密,说白了很简单,关键在于运用。)

秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:

1、 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。

2、 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)

3、 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。连自己操作的先后动都有影响,因为实际指令时间与较差的电脑所显示的指令时间相差远了。所以有些时候(二、三月),先后动打城时操作失败。

以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。

4、 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系。

5、 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。

6、 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。

7、 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。

8、 根据下指时间、网速、硬件判断兵跟兵的先后顺序。做最好的考虑。原则是先下指先动机率大,相差一种颜色必分先后。(最近已想到方法控制网速,暂时保密中。。。。。)

9、 秘密很简单,关键在于对他的运用。希望看了的朋友,以后发现非常绝妙的运用,能够发给我。小弟邮相:yifangmei520@yahoo.com.cn

10、 兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心。随机应变,所向无敌。

(本贴隶属《天龙语录》下卷)

原群英-天龙火。现神亭岭―玉春观雨。

2007年1月13日凌晨急发

理论上,是100%不会出错的。(也就是在网速,硬件都一样的情况下)


作者: 刀圣    时间: 2007-11-1 08:00

四 兵种及踩阵的相关技术数据

兵种互克攻城数据等技术数据
兵种互克:
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点
骑射其它兵种的情况:骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+.骑射骑:需要综合攻击5+.骑射刀:综合攻击9+
兵力消耗:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
攻城数据
一下打下空城:
刀空城:综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
枪兵没有加成(城防是以枪为主设计的)
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.71,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。
首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的.
公式如下:
城掉防=(枪攻-城防)/城防×满防×0.75
城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城和空城满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。
我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:A=城防-(枪攻-城防)/城防×满防×0.75
我们首先计算单兵下城数据
如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:
一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127
一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177
一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180
一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263
我们把二击后城剩下的城防用B表示,则: B=A-(枪攻-A)/A×满防×0.75
如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:
二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86
二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123
二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134
二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131
二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170
二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200
二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286
二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312
二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456
我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:C=B-(枪攻-B)/B×满防×0.75
如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,这可是四次方程,
三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169
三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241
三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264
三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382
由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得:
二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133
二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208
三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175
四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163
再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:
二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156
三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132
四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122
军队攻击防御计算
1 部队的分类
队→500-15000人攻防x1
营→15001-30000人攻防x1.5
师→30001攻防x2
2 怎么计算各个武将带领军队的攻击防御
部队攻击=武将的统御+武将的攻击/2
部队防御=武将的统御+武将的防御/2
如果是2个武将带领一支军队,需要把2个将领部队攻击防御相加/2
如果是3个武将带领一支军队,需要把3个将领部队攻击防御相加/3
如果是营或者师就相应攻防x1.5或者攻防x2
3 兵种技能的影响:
刀兵不需要武将有相应的技能,都不会影响部队的攻击防御枪兵弓兵骑兵
都需要武将有相应的武将技能,如果该武将没有相应的技能,部队的攻击
防御减半。
4 士气的影响:
对于士气是三国策游戏中非常重要的一个方面
推荐士气需要达到100
弓兵是个特殊兵种,一般情况能对对方军队造成士气下降
一般合击,如果是差不多的攻击防御和士气,
5 训练度的影响
部队训练度对军队攻击防御有很重要的作用
兵种特点:
枪兵:攻击最强
刀兵:可以使用魔法
弓兵:进行远距离作战,可以使敌方军队士气下降
骑兵:移动最快,比较适用于速攻 合击数据
合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!所有部队都是家上其他部队的攻击一半, 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250.
弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
移动力
类型----颜色-----------消耗行动力

道路----绿格(含桥梁)-行动力2

平原----浅蓝-----------行动力3

河流----淡绿-----------行动力2

森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4

山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4

高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过
破阵概率
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的得失


作者: 刀圣    时间: 2007-11-1 08:02

五 (相当重要) 能否打掉对方士气及打掉多少点数的计算

打掉敌人多少气
如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓


接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

刀克枪10 枪克骑15 骑克刀25 攻击:水下降20% 黄下降30% 红下降50%

有了前面的基础,相信理解这个不太难了,本人不多举例子了!

这个帖子是多次完成的,到这里可能不再更新了!感谢大家的支持!

喜欢研究的朋友就关注诸葛卧龙的帖子会有收获的


作者: 刀圣    时间: 2007-11-1 08:03

六 打空城的数据

刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)


作者: 刀圣    时间: 2007-11-1 08:04

七 出城士气值的计算方法

在声望满的情况下.

出城士气计算公式(统御攻击防御的总和-50)/5+50

例关羽 关羽93+96+93=282-50=232/5=46.4+50=96.4 但不计小数点


作者: 刀圣    时间: 2007-11-1 08:07

八 武将的技能

(刀圣:少了单挑技能的统计,也就是说这个武将是否单挑,也是武将的一种技能,后面补上)

武将技能属性
枪将(按枪、水枪、统御排序)
武将 统 攻 防 智 政 魅 兵 马 箭 枪 水 仙 妖 魅 侦 埋
陆逊 96 75 90 95 91 88 7520 X O O O O O X O O
关羽 93 96 93 77 66 92 7160 O O O O O X X X O
孙坚 86 85 82 71 70 88 6320 O O O O X X X X O
孙策 84 91 79 69 62 90 6080 O O O O X X X X X
孙尚香 79 84 82 76 85 91 5480 X O O O O X O O O
诸葛诞 79 80 75 70 75 84 5480 O X O O O O X O O
贺齐 75 79 76 75 50 69 5000 X X O O X O X X X
甘宁 74 90 90 67 33 74 4880 O O O O X X X X O
太史慈 74 91 89 74 66 78 4880 O O O O X X X O O
黄盖 73 78 80 81 74 75 4760 X X O O X O X X O
曹操 99 79 80 93 98 98 7880 O O O X X O X O O
司马懿 97 70 86 97 91 85 7640 O X O X X O X O O
姜维 94 86 87 93 75 80 7280 O O O X O O X X O
赵云 93 95 96 87 78 93 7160 O O O X X O X X O
羊祜 89 69 70 78 75 83 6680 O X O X X O X X O
张辽 88 87 89 84 68 80 6560 O O O X X O X X O
司马师 81 64 75 72 78 80 5720 O X O X X O X O O
董卓 80 84 80 50 78 81 5600 O X O X X O X X X
黄忠 80 89 86 64 62 75 5600 O O O X X X O X X
司马炎 80 69 73 66 75 87 5600 O X O X X X X X X
夏侯淳 80 89 88 63 72 78 5600 O X O X X O X X O
张郃 79 87 87 60 53 69 5480 O O O X X X X X O
李岩 78 79 80 76 45 73 5360 O O O X X X X X X
马超 75 92 90 35 21 84 5000 O O O X X X X X X
马岱 75 79 77 53 43 70 5000 O O O X X X X X X
庞德 75 88 87 57 41 59 5000 O O O X X X X X X
张任 75 75 78 84 55 69 5000 X O O X X O X O O
陈到 74 82 82 66 21 67 4880 X O O X X X X X X
关平 72 82 75 61 63 69 4640 O X O X X X X X X
徐晃 72 89 85 64 54 74 4640 O O O X X O X X O
严颜 71 80 83 63 61 80 4520 X O O X X O X X X
张飞 70 97 88 70 20 36 4400 O X O X X O X X O
吕布 64 100 91 15 5 75 3680 O O O X X X X X X
弓将(按弓、水弓、统御排序)
武将 统 攻 防 智 政 魅 兵 马 箭 枪 水 仙 妖 魅 侦 埋
陆逊 96 75 90 95 91 88 7520 X O O O O O X O O
周瑜 96 73 83 95 85 97 7520 X O X O X O X O O
关羽 93 96 93 77 66 92 7160 O O O O X O X X O
吕蒙 91 77 90 91 78 80 6920 X O X O X O X O O
孙权 87 70 75 80 77 92 6440 X O X O O X X O O
孙坚 86 85 82 71 70 88 6320 O O O O X X X X O
孙策 84 91 79 69 62 90 6080 O O O O X X X X X
丁奉 80 79 75 69 70 75 5600 X O X O X X X O X
孙尚香 79 84 82 76 85 91 5480 X O O O X X O O O
朱桓 78 75 76 79 58 73 5360 X O X O X O X X O
甘宁 74 90 90 67 33 74 4880 O O O O X X X X O
太史慈 74 91 89 74 66 78 4880 O O O O X X X X O
曹操 99 79 80 93 98 98 7880 O O O X X O X O O
邓艾 95 85 90 90 85 85 7400 O O X X O O X O O
姜维 94 86 87 93 75 80 7280 O O O X O O X X O
张辽 88 87 89 84 68 80 6560 O O O X X O X X O
曹丕 84 65 75 80 83 92 6080 O O X X X O X O X
黄忠 80 89 86 64 62 75 5600 O O O X X O X X X
司马炎 80 69 73 66 75 87 5600 X O O X X X X X X
张郃 79 87 87 60 53 69 5480 O O O X X X X X O
李岩 78 79 80 76 45 73 5360 O O O X X X X X X
关兴 77 84 81 60 54 68 5240 O O X X X X X X O
马超 75 92 90 35 21 84 5000 O O O X X X X X X
马岱 75 79 77 53 43 70 5000 O O O X X X X X X
庞德 75 88 87 57 41 59 5000 O O O X X X X X X
张任 75 75 78 84 55 69 5000 X O O X X O X O O
陈到 74 82 82 66 21 67 4880 X O O X X X X X X
马腾 74 84 75 44 58 75 4880 O O X X X X X X O
徐晃 72 89 85 64 54 74 4640 O O O X X O X X O
严颜 71 80 83 63 61 80 4520 X O O X X O X X X
魏延 70 88 75 53 35 55 4400 O O X X X X X X X
夏侯渊 70 86 83 53 44 73 4400 O O X X X X X X O
吕布 64 100 91 15 5 75 3680 O O O X X X X X X
骑将(按骑、水骑、统御排序)
姓名 统 攻 防 智 政 魅 兵 马 箭 枪 水 仙 妖 魅 侦 埋
关羽 93 96 93 77 66 92 7160 O O O O X O X X O
孙坚 86 85 82 71 70 88 6320 O O O O X X X X O
孙策 84 91 79 69 62 90 6080 O O O O X X X X X
诸葛诞 79 80 75 70 75 84 5480 O X O O X O X O O
太史慈 74 91 89 74 66 78 4880 O O O O X X X X O
曹操 99 79 80 93 98 98 7880 O O O X X O X O O
司马懿 97 70 86 97 91 85 7640 O X O X X O X O O
邓艾 95 85 90 90 85 85 7400 O O X X O O X O O
姜维 94 86 87 93 75 80 7280 O O O X O O X X O
赵云 93 95 96 87 78 93 7160 O O O X X O X X O
羊祜 89 69 70 78 75 83 6680 O X O X X O X X O
张辽 88 87 89 84 68 80 6560 O O O X X O X X O
曹丕 84 65 75 80 83 92 6080 O O X X X O X O X
司马师 81 64 75 72 78 80 5720 O X O X X O X O O
董卓 80 84 80 50 78 81 5600 O X O X X O X X X
黄忠 80 89 86 64 62 75 5600 O O O X X O X X X
夏侯淳 80 89 88 63 72 78 5600 O X O X X O X X O
张郃 79 87 87 60 53 69 5480 O O O X X X X X O
李岩 78 79 80 76 45 73 5360 O O O X X X X X X
关兴 77 84 81 60 54 68 5240 O O X X X X X X O
马超 75 92 90 35 21 84 5000 O O O X X X X X X
马岱 75 79 77 53 43 70 5000 O O O X X X X X X
庞德 75 88 87 57 41 59 5000 O O O X X X X X X
马腾 74 84 75 44 58 75 4880 O O X X X X X X O
关平 72 82 75 61 63 69 4640 O X O X X X X X X
徐晃 72 89 85 64 54 74 4640 O O O X X O X X O
魏延 70 88 75 53 35 55 4400 O O X X X X X X X
夏侯渊 70 86 83 53 44 73 4400 O O X X X X X X O
张飞 70 97 88 70 20 36 4400 O X O X X O X X O
吕布 64 100 91 15 5 75 3680 O O O X X X X X X
刘备 88 72 78 72 80 00 6560 O X X X O X X O O


作者: 玫瑰海洋    时间: 2007-11-14 00:48
才知道有先后下指的的方法呵呵
作者: 星空天下    时间: 2007-12-10 14:10

先后动规则实在刮目相看!不禁拇指一翘!

攻防数值的统计实在厉害!不过在一个短短的指令,考虑走位、考虑攻防进退、考虑妖法胜数,考虑先后动、考虑敌方动作、计算攻防率、控制多个兵将,谁能全部做到??

所以攻防率,在下觉得还是大概判断就好了!计略、走位、配合等才是最重要!

[em01]
作者: 第四孙坚    时间: 2007-12-10 15:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大漠雄鹰05    时间: 2007-12-11 00:57
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=220598
作者: 大漠雄鹰05    时间: 2007-12-14 11:31
三帝国当皇帝满足的只是他个人的愿望,利用大家对皇帝的好奇,想欺骗广大不明白真相的策友,用如此卑鄙手段,还真没见过,详细情况请各位看下原来卧龙服务器的各个团论坛吧
作者: 万变天龙    时间: 2007-12-16 05:33

不好意思,跟海洋道歉,把你回的一个帖子给删除了嘿嘿,大哥请别生气啊

技术帖(转贴)

超级技术之(压制技)

所谓压制,何为压制!

现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!

这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想

灭他反而更加困难!

这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如

对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!

假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!

攻如狂风,守如磐石!

假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!

记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!

这就是所谓的压制!希望大家能掌握!

超级技术之(种子)

此种子技术希望王者的兄弟能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!好了废话不说,我说此技术要点!

所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!

大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多

指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,

当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!

再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复

你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!

这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!

所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!

超级技术之(诱惑)

所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!

那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。

我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。

这类人我定给他的标准为初级。

使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。

这类人,我定给他为中级

使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。

这类人,我定给他为高级

最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。

超级技术之(判断)

假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。

判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。

初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。

中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。

高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。

极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。

所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。


作者: 万变天龙    时间: 2007-12-16 05:34
用枪基本篇
第一课 枪兵入门篇

  枪兵,顾名思义,也就是近身搏斗的兵种。在古代战役中,经常可以看到兵士拿着长枪于敌人厮杀,上刺下砍,凌厉非常。而枪术精妙者,在敌群之中如入无人之境。因此枪兵的战斗力是非常强大的,但如果要克敌制胜,攻城略地,就要看主帅能否灵活调度,避实就虚,才能发挥枪兵的最大优势。
  在三国策游戏中,目前有枪、骑、弓、刀四个兵种,较其他兵种比较起来,枪兵在正面交锋中不具备任何优势或者微乎其微,也就是说正面交锋中,任何兵种都不怕枪兵,为什么这么说呢?我们先与其他兵种之间做一个比较:
  首先与骑兵的比较:骑兵素称野战之王,主要表现在强大的移动力和非凡的骑射能力,在这两点上,枪兵都只能是望尘莫及。虽然说枪兵克制骑兵,但也仅仅在肉搏上占据一定的优势,从这一点上来说,只要失去了近身肉搏的机会或者说无法最大发挥其克制骑兵的优势,枪兵只能被骑兵玩弄于鼓掌之间。
  其次与弓兵的比较:弓兵以它的弓群最为著名,与弓兵的交锋当中,骑兵近身可以肉搏,远程可以骑射,刀兵近身可以肉搏,关键时候还可以放妖,惟独枪兵,只有肉搏一种方式,从此处看来,最容易给弓兵欺负的就只有枪兵了,一旦失去近身肉搏的机会,再碰上用弓的高手,枪兵的下场一般只有一个,那就是全军覆没。
  最后与刀兵的比较:这个估计不用我来说了,刀兵本来就克制枪兵,加上会仙会妖,只要对方用刀的技术不是很烂,枪兵也只有被欺负的份了。
  也许有人会问,既然枪兵这么没有优势,为什么还要用枪兵呢?他的优势又在哪里?我们又如何去运用他的优势呢?还是那句老话:枪兵是用来攻城的!我们在攻城方面在给枪兵与其他兵种之间再作一个比较:
  首先是骑兵:骑兵虽然为野战之王,但在攻城略地方面则远远不如枪兵。大家都知道骑兵攻城,攻击力要下降到72%,也就是说,打副城(一般),骑兵的综合攻击必须达到141,打主城(一般),骑兵攻击则需要210以上,而枪兵的综合攻击只要高于城池的防御就可以打城,所以优势非常明显。
  其次是弓兵:虽然说弓兵比较棘手,但他的移动力和攻防远不如枪兵,只要防御部署得当,弓兵要下你的城也是件不容易的事。对付弓群需要冷静的头脑,关键还是要避实就虚,也就是说,如果兵力难以与弓兵抗衡,还是要避其锋芒,然后找寻最佳破敌之策。
  最后是刀兵:与刀兵比较其他,唯一的优势就是行动上略高于刀兵(善于利用移动上的优势也不失为战胜刀兵的良策),在其他方面皆逊于刀兵,因此,与刀兵交锋是枪兵最为头疼的难题,单方面对付刀兵需要玩家很大的智慧,不是一般人就可以战胜的,如果你水平一般,那就等同盟来救你吧~!:)
从以上的分析来看,归纳为两句话:枪兵乃攻城之王,交兵之虫也。所以,不到万不得已的情况下,枪兵最好不要和对方兵力正面冲

第二课 初级兵法
  今天这课主要讲解用兵者的心态、出兵的时机、枪将的基本要求。有好的心态就能稳中求胜,善于掌握出兵的时机就能控制整个战局,了解枪将的基本要求就能用兵如神。
一、用枪者该有什么样的心态呢?
  首先,必须有良好的心理素质,主要表现为不骄不躁,头脑冷静,谦虚谨慎。这点是非常重要的,是一般用枪者最最基本的要求,其实也可作为所有三国策玩家的基本要求。
  其次,努力发掘自己存在的弱点,不断改善。每个人都会有自己的优点和缺点,但是往往是自己的缺点导致的整个战局的失败,这是不可否认的。缺点可大可小,也许小到自己都觉得他根本影响不到什么,但是战局就如同棋局一样,一个小小的失误也会成为自己落败的导火线,“千里之堤,毁于蚁穴”,所以,必须要从根本上改善这些缺点,才能使自己致于不败之地。
  再次,认真观察对方的优点,不断吸取。如果一个想提高自己的技术水平,光靠熟悉某些数据是不够的,哪怕你对整个三国策各方面的数据都了若指掌,但是你不能灵活运用自己的将领兵士,也不过是属于像赵恬、马谡的纸上谈兵之流,终究成不了气候。只有在战场上不断观察对方的优点和高含量的技术,并结合实际形成属于自己的技术,这样自己才能快速成长。
  最后,不能抱怨自己的将差或者希望对方的将差。三国策是一个高智力的游戏,所以无论在什么战局中,智慧是贯穿全局的,谁计高一筹,谁就赢得了胜利。随便说一句:关羽、赵云之流,一夫之勇耳,一战可擒也。
二、出兵的时机该如何掌握?
  所谓出兵的时机是指在适当的时间,在适当的地点,出适当的将领和适当的兵种。也许大家会觉得做到这一点很难,的确,就连我自己有时候也没有做到,这就要求自己能对局势能做出正确的分析,判断敌方的战略企图,还有敌方的兵力和位置。
第一.如何正确的分析局势呢?
  分析局势是指对敌我双方的实力做一个整体评估,然后制定相应的策略,应该进攻还是防守。在战局中,从开始到结束,局势都是不段变化的,因此,我们每时每刻都要注意局势的变化,根据变化适当调整我方的策略。我方实力明显强于对方的情况下,要果断进攻,不给对方死灰复燃的机会,同时还要时刻注意自家的防守,不让对方有机可乘;在我方实力明显弱于对方的情况下,要严密防守,以静制动,后发制人;在势均力敌的情况下,要严密部署自己的兵力,积极防御,做好大战前的准备,“攘外必先安内”。战前的准备是极其重要的,这样即使一时失利也不会让自己陷于被动。引用伟人的一句话:胜利永远是留给有准备的人。
第二.如何判断对方的战略企图?
  首先,要对局势的变化和对方的行军路线有着细致入微的观察。在战局中,很多细节都是可以注意到的。比如判断对方是否出了兵,可以从未下指令人数(右上角)中得知;判断对方的动向,可以从对方当季3月的作为上得知;判断对方的行军路线,我们可以综合所观察到的,并结合实际情况,然后推断得出。
  其次,要站在对方的角度去考虑问题。古人云:知己知彼,百战不殆。在三国策里,要做到这一点并不难,只要你能时时刻刻站在对方的角度去观察整个战局,然后适当再以侦察配合,这样对方的一举一动一般都在你的掌握之中,对方每一个战略的形成,你都能迅速形成相对的战略,这样你就无懈可击了。
  最后,在不能判断对方的战略企图时,不能完全按照自己的主观意愿行事,想怎么做就怎么做。在摸不清对方的意图时,我们必须结合敌我双方实际,针对敌方可能实施的企图制定出几套可行的方案,并综合这些方案形成一套最为可行的方略,这样以不变应万变,无论对方有什么样的企图,你都能有持无恐,最多也只是有惊无险而已。

第三.如何判断对方的兵力和位置?
  首先.结合对方的君主和可能出现的将领,大致计算对方的指令用法。关于对方的将领,最好都往好的地方想,并且同时形成对方将会实施的可行性战略,然后判断对方的兵力和位置。
  其次.计算对方兵种推进的速度。这主要了解各个兵种的移动力和各种地形对移动力的影响,这里我就不必叙述,论坛上都有相应的介绍。
  再次.观察对方曾经出现的兵力,留意对方的损伤情况、士气、训练度等等。结合以上3个方面,就可以判断对方的兵力和位置了,不过还有最重要的一点,也就是对对方的战略企图有一定的了解。
三.哪些枪将的基本要求?
  用枪者的任务无非就一个,那就是攻城略地。主要目标无非就一个,那就是占领对方的主城。所以,枪将的基本要求也无非就一个,那就是能够成功地打下对方的主城。
  那枪将该有什么样的基本要求呢?这要根据实际情况而定,针对自己的策略去考虑对将领的要求。
  1.正面进攻:要进攻,就必须有先锋,所谓先锋一般就指猛将,攻防都相对较高的将领,也就是我们常说的主力。一般情况下,先锋不参与攻城,而是保护负责攻城的部队,让攻城的部队顺利占领敌方的城池。所以,正面进攻下,枪将的要求就为1至2个攻防较高的将领,其他看自己需要再配合些攻防较低的将领。
  2.防守:这要根据对方的战略企图而定,主要看对方可能进攻的兵力,然后安排能够胜任防守的兵力,当然,主城3阵是一般防守所必须的。
  我们可以把防守分为3个阶段(针对敌方最为可能的首攻目标):
  初期,必须有两个攻防较高或者一个攻防较高带几个(2个以上)攻防较低的将领,外加一至两个的妖刀,这是最低的防守。攻防高可以独当一面,攻防低可以充分利用合击,妖刀一可以堵位,二可以关键时候施法制敌。
  中期,必须有一个攻防较高的将领带营,外加一支小队和一妖。也就是说中期防守的将领可以少于初期防守的将领,但必须有一防守主力。
  后期,必须有一攻防较高的将领带师,外加若干妖刀,并适当建立防御。后期的防御,小队防御已经起不了多大的作用,关键还是必须有一防守主力,那就是师,妖刀在后期的防守作用更为突出,所以妖刀的数量能多就多吧,关键士气一定要满,而且站位要仔细考究。
  3.偷袭:偷袭对将领的基本要求可分为初期和中期两个阶段:
  初期阶段.所谓偷袭,就必须偷那些自认为主城很安全而没有防御或者防御松弛的敌人。对这些敌人来说,偷袭的枪将应该有什么样的要求呢?以2枪偷袭来说:1.都会埋伏(可以与会埋伏的组合);2.必须有一个会侦察(可以组合会侦察的一起偷袭);3.综合攻击必须都超过107以上。
  中期阶段.敌方基本上主城都会3阵围城,这时如果要偷袭,对将领的综合攻防要求都比较高,而且出的部队必须会侦察会埋伏。主要视情况而定:1.对方有副城的,至少2营偷袭;2.对方无副城,至少一师一队偷袭,其中小队是用来打妖的;3.对方主城为变态城有副城,至少一营一师偷袭;4.对方为变态城无副城,至少一队一师一营偷袭。

第三课 学会掌握自己的运气
  近日看到一些兄弟在秋猎中表现不佳后,总是抱怨自己的运气差,为此,我感触很深。运气就如同人现实中的命运一样,是要靠自己去争取和掌握的,同样,三国策中大部分的运气也是可以由自己来掌握的,下面我就把我所一直以来对运气的掌握跟大家一一分析。
第一部分 防守篇
  很多时候,经常会出现被几家合围的状况,此时家里有一枪就必须出一枪,但绝对不能分兵出。大家应该知道,兵少很容易被对方打掉,一旦运气不济,自己就损失一将,弄不好还被对方抓去,在防守的同时,最能体现自己的技术和意识就在于此,高手一般都会计算他们连续2月的走位,无论自己先动后动都能给对方有力的打击。如果你将带兵较多,就专门找对方带兵少的打;如果单条将武力高于对方,就专门找对方武力低与自己的将打;如果你的将防御高,就在主城范围内与对方周旋,等待时机,在适当的时候适当的位置出妖,这样防守的成功率就非常大了。不管先动后动,自己都能达到预期的效果,这样就有效的控制了自己的运气。

第二部分 进攻篇
  很多时候,经常看到有些人,还没碰到对方主营的边,就被对方偷袭所灭,还有,自己灭了对方一家,然后又被对方盟友所灭,虽然后者,敌我损失均衡,但早早被攻出局也是件让人最不愿意看到的事。所谓进攻,必须在以下两个条件下才能实行:
  第一,主营无后顾之忧;
  第二,有绝对的胜算,至少在你的意识里不是靠运气来取胜,而是靠实力和谋略。
  怎样才能无后顾之忧呢?在秋猎里,大家都好将,都带好宝,如果不能迅速得到盟友的支援和防守的话,若你挥军攻彼,主城必然空虚,对方可以抓住这个时间差,以迅雷不及掩耳之势灭掉你,盟友想来帮你也只能干瞪眼了,因此,在得不到盟友有力的保护下,对方的盟军的主力很可能在你主城周围的情况下绝对不能全军出动,必须驻守足够的兵力来防守,适当派出兵力去支援或者协助盟友进攻。
  怎么样才有绝对的胜算呢?  首先,对方主力在外,无暇回顾;
  其次,对方盟军无大量兵力驻守其附近; 再次,能和盟友兵种相配合,同时进攻。
如果此三点都不能满足,那就要靠谋略了。若此,就要涉及到兵法的运用了,如果不能将兵法融会贯通,此局一般基本上是胜利无望矣。因此,组合中必须懂得一定的兵法和灵活运用他们,不然此组必定是乌合之众,顶多是靠靠运气打胜仗,随便玩玩的人。
第四部分 抢地篇
  每个地图都有一定数量的变态城和关口,如果能成功将某些重要的关口和变态城占领,将会有力提高战局的胜算。在于对方都和重要地形相接触的时候,怎么样才能顺利枪到呢?很多人都把他和运气联系到一起。举个例子吧(管渡):我方孙坚枪主营在阳城带司马懿,对方曹操骑主营在成嗥带甘宁,各带一都带10级宝。若如此,能否打败曹操全在此关。
  此时就可以分宝给驷马和孙坚,司马先出城,孙坚在41等气,此时会出现几种情况:
1..曹操1月砍关(菜鸟所为),若此2月孙坚可直接砍关,关必下
2.曹操1月未砍,若此,2月孙坚可站关31位,驷马待机,3月驷马砍关,关必下
3.曹操2月让甘宁走31位,曹操站21位(高手,一般有此意识的很少),孙坚必然为其所阻,司马3月就不用砍关,孙件还可以撤退,看情况再做打算,至少不会让曹操有机可乘。之后肯定会是胶着状态,若要有胜算,就看谁计高一筹了。
  大部分的地形,若是敌我双方必争之地,最好多多用用合击或者自己的将能一击必下,这样就有效减少了运气的含量,不让对方有机可乘,谋略的成分就提高了~!

第五部分 营师篇
  关于此部分,主要是讨论主副将帅的分配。在我们经历的战局中,经常会出现这种情况:自己的营师里带的将去和对方单条,或者对方找你单条,武力不高的一般就这样毁了几万人的兵力了。如何去杜绝这种情况呢?
  1.营师里不带单条系的将领。
  2.单条的将领的武力很高,一般情况下至少能和对方打个平手。
  3.有单条将,输了之后至少营师的技能还在,而且还能安全撤退。一般情况下,不到万不得已的时候,本人是不会让差的单条将带营或者师的。以我上次赤壁之战为例,为什么我用孙恒带师而不用华雄,就是不想让华雄毁了我的全盘计划

作者: 万变天龙    时间: 2007-12-16 05:35
关于秋猎的一些看法!!!



1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,因为现在有了会六技的宝物,即使对方用骑拿到周喻也是比较厉害的。估计官方是为了更公平的比赛才设定了会六技的宝物吧。但更大的可能是为了赚钱。呵呵!!!

2、千万不要低估对手,能打秋猎和州战的都是高手。

3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会。

4、局部2打1、3打1或者4打1就要坚决快攻。这里说的局部是指自己和同盟离对方不超过三个城以上的局部,而不是非要到和敌方就在眼前的局部。因为这个时候大家都带BT宝物一季基本上就到对方的主跟前埋伏了。

5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。

6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。

7、千万不要对BT宝物估计不足,现在都有会水的宝物,即使对方搁着一条河也有可能过来的,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为敌人同盟第一季出兵的话,第二季就到了,这样你杀他也比较困难的。敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记。一定要对敌人的行进速度有准确的判断。

8、要有打持久战的信心和决心

9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的政治将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

10、如果被敌人两家围了,有将第一季一定要出兵的,不要等到第二季训练成300的在出。这样即使你比别人的训练高,但是敌人士气满一下就可以射掉你兵很多士气。或者合击了你的兵。这样你的高训练等于没有用。

11、秋猎一般的最好是用高训州,因为高训州可以立刻出来防守或参与进攻。这样对于你和你的同盟支持力都是比较大的。所以一般建议用高训的。一般是两枪一骑一兑州,或者两骑两枪。不过现在其他的州用的好也不错的,建议使用高训练的州,推荐使用并州,兑州司州和雍州.

12、如果有空闲指令的时候家里一定要加阵,不要以为敌人的主力刚刚被你消灭掉,你家里就是安全的。因为往往被偷着都是以为最安全的时候被偷掉了。加了阵,最好的是家里在出妖刀。千万不要在局势占优的情况下被偷。

13、前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。

14、在局中别相互指责,影响作战情绪,如果同盟有什么失误的话,提醒他一下就可以了,不要老是在那里说。什么事情都要等打完了,大家在出来讨论,尤其是现在用语音通话,很容易造成一言不和而发生争吵,所以这点一定要注意。

以下问题一定要注意:

1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到过很多的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。这里包括我自己有时候也是的.
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般龙要多走5格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵149可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不过实战当中到是很少有人用两骑砍别人的主因为那样要5个月才能下,不过不能因为这样就不要去防守了,防守在什么情况下都是比较重要的。
统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对BT宝要有充分的估计,特别是现在策4的宝物都会水,还有会六技的。所以这点一定要注意。不要以为搁着一条河就没有事!

补充几点:

1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;

2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;

3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,即使语音也有时间的限制的,这里多说一下,有语音指挥的最好一个人说,其他人就要多少了,大局一个人指挥,局部可以自己参考.不要大家都说,这样容易造成指令没有下的尴尬.不过每一步都要考虑好,不要随随便便的走位,因为一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.

杂论三点:

一,开局不敢拿城的问题!这个问题仍然很严重,很多人都用的理由是:拿了副城会掉主城士气!我也不想再说多少主动拿城的好处与对战局的影响,光比防守,被人直接压到主和先有副城做缓冲,哪个更容易有机会守,可以计算的。

二,往后拿城,不去接敌!这个问题我最头疼,说了多少次心理方面的问题了,很多时候道理都懂,做起来却都难。心理作用是相互的,你往后打说明你怕了,那对方胆气就足,与第一个问题同样,当对方向你靠近拿城,直接连着你的主了的时候,我想你肯定会心慌慌,要放阵要防守,形势不全倒?有些话重复也没意思,大家实践中多多比较好了,我说说我的大部分战局吧:除非地形限制,一般我都有前后很多城,有时候主城连3个副,我都不在乎,阵基本是看情况,大部分战局中用阵都是在其他地方,往往我主都空。这样我兵压出去的时候,根本不用太担心家的,因为我把防家的指令都用在进攻方面,我往往在兵力上要高过对方,那对方防守都来不及,哪还有空来偷我,用荷兰足球教父克鲁伊夫的一句话(进攻就是最好的防守)即使他想来偷,走都要他走几季度,我有充足的时间做准备,当我占主动的时候,我肯定有多的指令去慢慢建阵出法刀之类的,当在劣势的时候,指令都是宝贵的很,往往不够防守用,所以,抢战机占主动才是关键,用空间换时间,有足够的回旋地方就有足够的发挥机会,外加迁城的时机把握,声望问题根本不用多考虑,一局迁个4到5次,到最后声望都没满是常事。还是那句老话不死总有翻盘的机会,你出局了就什么都没有了。

三、其实防守诀窍很简单:算对方的行动时间出最有效的兵种!每季度3指令都要用到最佳,什么时候出--可射粮食,什么时候出法刀,什么时候出主力兵,都是有选择的,可能现在说起来有点空洞抽象,大家可多在战局中琢磨,放阵都是有先后的,往往3阵没2阵一--刀作用大。

这是根据以前团里孙源孙总和群英策的凌云壮志的秋猎观点在加上自己的一些观点合成的。希望对团里的兄弟有些帮助。尽量不要犯这里所提到的一些常识性错误。

最后借孙武先生一句话做结束语。用兵着攻心为上,功城为下。所以无论碰到什么样的对手你对自己都要有十足的信心去赢他。不要一开始就在气势输与别人。对自己没有信心永远也不能成为一个真正的高手。


作者: 万变天龙    时间: 2007-12-16 05:42
【必胜战术】 集中贴 (经验篇http://bbs.17173.com/topics/2310/200506/15/3266171,1.html?time=1140356589
[此贴子已经被作者于2007-12-16 5:42:33编辑过]

作者: 沧海誓情    时间: 2007-12-18 10:46

刀刀的文章写的就是好!向老王敬意,我代表我们组向你表达崇高的敬意!


作者: 超级水水    时间: 2008-1-28 16:15
[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03]好贴
作者: 星空天下    时间: 2008-2-29 12:49

这是个人心得,不好别见笑!

开局第一季的判断(地势,打法,兵种互克等)无论在什么局中都是相关重要~~~~在每一季内政时,往往是要对该季的行兵作出准确的判断!每逢季节的第2月都是行兵的矛盾点,继续前进或回返、改道、避锋、欺压、挫锐等…这往往是关键!!很多失败的因素都是在行军中对自己没信心,主力部队没有明确攻防目标而造成!!

做到“不硬拼,不后悔,不急噪,不怠慢”这些基本,这场你已经赢了50%,剩下的是30%的技术20%的运气了``````

[em02]
作者: 裂石惊弦    时间: 2008-7-23 16:20

路过这么多论坛,你们这论坛搞得有声有色!厉害啊!佩服!顶一下!!!!

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