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标题: 说说你反对策V的理由 [打印本页]

作者: abc000    时间: 2007-11-16 16:26
标题: 说说你反对策V的理由

总结大家的意见,反对策V的人基本是两种意见:1.策V的道具更BT了要花更多的钱;2.策V搞的太复杂了脑子反应不过来。

对于每一种,我只想反问一句:会有比现在更糟的吗?莫非你真的能拿原子弹来卖钱?至于第2种,是你们想得太多了,杞人忧天。当初策4出来的时候最大的改变就是调整骑射城的参数,很多“凉州人”就不习惯了,策3就是骑兵的天下,战争主要特点就是凉青争霸。凉州策3的打法是,开局第一月就出主将冲到最近的敌方家里用骑射城,二月、三月又录骑将不断向敌营冲去,基本上对方兵是出不来的,加阵没有用,是死定的了,打仗一般就是这一招。策4刚测试的时候,一般的人习惯性的选择凉州,又用这一套,但却行不通了,于是破口大骂,什么垃 圾东西!事实证明,策4是比策3进步的,你现在还愿意回到策3去玩吗?


作者: 冰天雪地    时间: 2007-11-16 16:28

任何事物都是要進步的。不求進步就會落后。


作者: 300086626    时间: 2007-11-16 16:36

反对延期封测(如果延期的话)

反对不给我封测ID

反对17173策5主页到现在还没有全新的女武将图片

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作者: shoe    时间: 2007-11-16 16:39

我觉得有一点策4是退步的,现在打仗要是十多队兵站一起的时候就烦了,基本看不清哪个是哪个,还要把鼠标放到兵上面看显示的数据才行,记得以前策3没有这个问题的,一眼过去清晰得很。


作者: 得了吧    时间: 2007-11-16 17:00
以下是引用300086626在2007-11-16 16:36:00的发言:

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作者: 舍我其谁?    时间: 2007-11-16 19:21
以下是引用shoe在2007-11-16 16:39:00的发言:

我觉得有一点策4是退步的,现在打仗要是十多队兵站一起的时候就烦了,基本看不清哪个是哪个,还要把鼠标放到兵上面看显示的数据才行,记得以前策3没有这个问题的,一眼过去清晰得很。

同感!有时查了有阵没阵给兵挡了都看不见!!!


作者: 一夜八次狼    时间: 2007-11-16 19:27
反对策5?小心官方封你的ID
作者: java    时间: 2007-11-16 19:31
試過再說吧
作者: 小老先生    时间: 2007-11-16 19:42
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作者: ccl    时间: 2007-11-16 20:29
以下是引用shoe在2007-11-16 16:39:00的发言:

我觉得有一点策4是退步的,现在打仗要是十多队兵站一起的时候就烦了,基本看不清哪个是哪个,还要把鼠标放到兵上面看显示的数据才行,记得以前策3没有这个问题的,一眼过去清晰得很。


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作者: ccl    时间: 2007-11-16 20:30
以下是引用舍我其谁?在2007-11-16 19:21:00的发言:

同感!有时查了有阵没阵给兵挡了都看不见!!!



作者: abc000    时间: 2007-11-16 20:58
以下是引用shoe在2007-11-16 16:39:00的发言:

我觉得有一点策4是退步的,现在打仗要是十多队兵站一起的时候就烦了,基本看不清哪个是哪个,还要把鼠标放到兵上面看显示的数据才行,记得以前策3没有这个问题的,一眼过去清晰得很。

是的,我记得有好心人早就提过了,敌我两方的部队应该分成两种颜色才对,而且我感觉部队的图像不应该是一个人,而是一群人,但这个好像很令我们失望,策V的蛮兵图像就是一只野兽,而不是一群。


作者: 舍我其谁?    时间: 2007-11-16 21:13
以下是引用abc000在2007-11-16 20:58:00的发言:

是的,我记得有好心人早就提过了,敌我两方的部队应该分成两种颜色才对,而且我感觉部队的图像不应该是一个人,而是一群人,但这个好像很令我们失望,策V的蛮兵图像就是一只野兽,而不是一群。

有道理就顶,不论其它!


作者: 五虎将张飞    时间: 2007-11-17 00:50
玩过策5后,就知道它的利弊了,不过策4是很完美的一个版本,不是每个升级都是成功的,希望策5不会太复杂
作者: ifivfwkivc    时间: 2007-11-17 07:58
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