三国策论坛

标题: 十星ID是怎么练成的?请看这里。 [打印本页]

作者: onestone    时间: 2006-3-16 11:20
标题: 十星ID是怎么练成的?请看这里。

昨天晚上睡不着觉,突然想起来练功,然后就想到了十星(牛B不?),然后就想算算看我什么时候能到十星,然后就算了算,计算方法如下:

一、我正在上班,一般每天能玩2个小时左右,按3个小时计算,天天计算。

二、我打一局的时间长的一个半小时到两个小时,短的半个小时到一个小时(多半是被人K出来的时候时间短),这样一天平均可以打两局到三局,按3局算。

三、我打一局的战功一般是从0到1800左右,大多数是在600到1200之间,也就是平均每局战功800左右。结合第二点,我每天的战功约为2400点。

四、十星ID的战功要求是1000万(好像是这个,如果错也只会是更高),用1000万除以2400,等于4166天。也就是11年半时间。

五、这个时间是你必须保证每天有3个小时在策四上,并且是战斗时间,每次战斗获得战功平均是800,也就是如果输了一次得0战功或一两百战功的话,必须有1800战功一局出现。这样你只需要花11年半时间就可以成为十星ID了。

综上所述,三国策将永远永远永远不会有他们设计的所谓十星ID出现(按照游戏规则正规练习,不包括官方介入)。试问谁会玩一个游戏十年之久????策四的游戏设计者是不是太SB了点?从策一到策三,你们设计的这个游戏会出现什么问题,内容对游戏者有没有意义没有反省过吗????

现在打一局战功被限制在最多2000不变,而升级点数却越来高,官方会不会考虑每局战功上随着升级点数的增多而跟着增多啊???成正比才是合理的设定。

累死,懒得写了。


作者: yaorong    时间: 2006-3-16 11:23
写的好!
作者: onestone    时间: 2006-3-16 11:25
突然想起,这个时间是:11年间你不能生病,不能结婚,不能生小孩(包括老婆生小孩),不能外出旅游,不能干所有一天都不能接触网络的事情,否则你的时间就要大大延长。保守估计,每个人都会生点病,时不时外出几天什么的,算下来怎么也得花20年时间吧???汗
作者: 双乔    时间: 2006-3-16 11:26

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也不是RPG类型的游戏。有必要升级到10星么?


作者: 天心一方    时间: 2006-3-16 11:30

仅仅从这个10星战功来看,官方不是SB,楼主才是SB。

我策3帐号不过5星80W。这还是策1到策3三年的成果。我不一样玩的好好的?这个ID一样拿城市杯冠军?

真正想升10星的才是SB。你就想升星星了干什么来玩三国啊,练级的游戏海了去


作者: onestone    时间: 2006-3-16 11:31
没必要升级到十星的话,游戏更没有必要设置这个东西了。总应该在游戏存续期间使人能够打翻版啊。(当然不能太容易打翻,但是总不能设计了又永远没有人达到吧????)
作者: 天心一方    时间: 2006-3-16 11:35

刷分人的思想你能理解吗?

3个月100多W照我看就是一个BT。10星从他们的眼中可能就是小case!

不设置高点一下打暴了刷的就没劲了。


作者: onestone    时间: 2006-3-16 11:35
况且游戏的乐趣也不应该只有一种,我觉得打的过程有趣,但是级别升上去也一样有趣,总不能因为三国策是策略游戏,就设计些没有用的垃圾装饰出来吧?有这个必要么?我只是研究研究而已
作者: baobao    时间: 2006-3-16 11:47

刷战功可以快点的

20分钟2000啊 3小时可以刷18000的 按20000算的话 一年多就可以到1000W了

哈哈

双桥你就让官方玩大家吧

最后看看谁玩谁?

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作者: conico    时间: 2006-3-16 11:56
已阅
作者: onestone    时间: 2006-3-16 12:15
搞了半天,秋猎比赛可能也是刷分的人参加的多了?我就觉得这个比赛形式不好。提了好建议也没有人听,哎。




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